Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

SMK Lentera Bangsa Juara Kompetisi Olahraga Tradisional

JUARA: Tim tarompah SMKS Lentera Bangsa saat bertanding di UPI Bandung.

RENGASDENGKLOK, RAKA – Siswa Sekolah Menengah Kejuruan Swasta (SMKS) Lentera Bangsa meraih mendali emas dalam Kompetisi Olahraga Tradisional (Koltrad) tahun 2020 yang diselenggarakan mahasiswa Fakultas Pendidikan Olahraga dan Kesehatan (FPOK) UPI Bandung.

Asep Firdaus, pelatih olahraga tradisional SMKS Lentera Bangsa mengatakan, ada dua perlombaan yang diikuti oleh siswa SMKS Lentera Bangsa dalam kompetisi yang diselenggarakan mahasiswa FPOK, yaitu lomba terompah panjang dan sumpitan. Dengan semangat dan kerja keras demi mengharumkan nama baik sekolah dan daerah, sejumlah siswa terus menjalin kekompakan untuk melawan 21 tim atau SMA/SMK dari seluruh perwakilan sekolah di Jawa Barat, hingga akhirnya tim SMKS Lentera Bangsa membawa pulang medali emas. “Walau pun di babak penyisihan sempat mengalami kewalahan, alhamdulillah berkat kerja sama tim, semangat yang kuat dan kekompakan tim tarompah panjang SMKS Lentera Bangsa karawanag meraih medali emas,” jelas Asep, kepada Radar Karawang, Senin (16/3).

Menurut Asep, kompetisi yang berlangsung di Bandung tersebut merupakan ajang untuk melestarikan olahraga tradisional di tengah kemajuan teknologi. Karena itu tak jarang siswa Lentera Bangsa ini mengikuti kompetisi di bidang olahraga tradisional. “Sebelumnya kita juga mengirimkan siswa Lentera Bangsa untuk mengikuti Pekan Olahraga Tradisional Nasional (Potradnas) ke-7 di Bantul Yogyakarta,” ucapnya.

Potradnas di Bantul Yogyakarta diikuti oleh seluruh atlet nasional, salah satunya SMKS Lentera Bangsa yang merupakan perwakilan dari kontingen Provinsi Jawa Barat. Pada kejuaraan ini, SMKS Lentera Bangsa berhasil mendapat juara satu, sehingga tim tarompah panjang SMKS Lentera Bangsa akan menjadi perwakilan Indonesia untuk mengikuti kegiatan TAFISA World Sport for All Games di Portugal. Kata Asep, rencananya kegiatan di Portugal akan berlangsung pada bulan Oktober tahun ini. “Ajang Koltrad UPI juga dijadikan ajang persiapan untuk mengukur kemampuan atlet SMKS Lentera Bangsa sebelum mengikuti kegiatan TAFISA World Sport for All Games di Portugal,” pungkasnya. (mra)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan