Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

Gerindra Bidik Kursi Bupati, Bakal Usung Kader Nyabup

KARAWANG, RAKA- Hasil rekapitulasi Pemilu 2024, yang dilakukan Komisi Pemilihan Umum (KPU) Kabupaten Karawang partai Gerindra meraih suara partai dan calon legislatif tertinggi serta mendapat kursi terbanyak.
Mendapatkan kursi DPRD Kabupaten Karawang terbanyak dan Prabowo Subianto diprediksi menjadi presiden Indonesia, hal tersebut menjadi modal bagi partai Gerindra untuk mengusung calon Bupati Kabupaten Karawang dari kadernya pada Pilkada tahun 2024. Namun, sampai saat ini belum ada nama yang pasti yang akan diusung.
Ketua Dewan Pimpinan Cabang (DPC) Partai Gerindra Ajang Sopandi mengatakan, partai Gerindra berhasil meraih delapan kursi Dewan Perwakilan Rakyat Daerah (DPRD) Kabupaten Karawang sama dengan jumlah kursi yang didapat partai Demokrat. Tapi partai Gerindra meraih suara partai dan caleg tertinggi. “Alhamdulillah ini berkat semua stakeholder dari ranting, PAC, DPC, dan sayap partai. Semuanya bahu membahu memperjuangkan kemenangan agar partai Gerindra memenangkan konstalasi politik yang ada di Kabupaten Karawang baik presiden maupun legislatif. Ini prestasi yang membuat saya bangga kepada temen-teman ranting, PAC, DPC dan sayap partai,” terangnya, pada Jumat (8/3).
Ajang menjelaskan, dalam pemilihan presiden dan wakil presiden pun pasangan Prabowo dan Gibran meriah suara tertinggi di Kabupaten Karawang dan kursi DPRD Provinsi serta DPRD RI pun partai gerindra berhasil meraih beberapa kursi. “Kami suara presiden berhasil meraih 70,2 persen, hasil sementara DPRD RI meraih 3 kursi, dan DPRD Provinsi meraih 2 kursi dan suara 279 ribu sekian, ” tuturnya.
Kata Ajang, setiap rapat yang dilakukan dirinya selalu memberikan motivasi kepada calon legislatif untuk meraih suara terbanyak, karena suara terbanyak akan menjadi pimpinan ketua DPRD Kabupaten Karawang tetapi keputusan terakhir ditentukan oleh Dewan Pimpinan Pusat (DPP) partai Gerindra. “Kita tidak akan berlomba-lomba, menunggu keputusan DPP saja. Kita di sini saudara, kita tidak boleh berebut kursi kekuasaan, kursi pimpinan. Jadi kita menunggu keputusan DPP kepada siapakah untuk pimpinan akan jatuh,” tuturnya.
Lanjut Ajang, Pilkada Kabupaten Karawang merupakan momen baik bagi partai Gerindra karena ketua DPP partai Gerindra terpilih menjadi presiden sehingga akan sangat berpengaruh terhadap pilkada di Karawang. “Maka, saya akan hati-hati dan akan mengusung kader sendiri supaya mempunyai bupati dari partai sendiri. Bupatinya dari partai Gerindra dan ketua DPRD nya dari Gerindra. Ini sangat luar biasa, insya Allah kita akan melakukan rempug seluruh kader partai, semua stakeholder dari dewan, DPC, PAC, dan ranting untuk membicarakan siapa yang akan diusung sebagai calon Bupati Kabupaten Karawang,” tutupnya. (zal)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan