Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
BISNIS
Trending

11 Tahun Dinanti, Ajang Ikonik Yamaha Cup Race di Padang Disaksikan Lebih Dari 5 Ribu Pengunjung !

Kembali diselenggarakan di Padang Sumatera Barat setelah 11 tahun lamanya, Yamaha Cup Race berlangsung meriah dihadiri oleh lebih dari 5 ribu pengunjung. Pada seri 2 yang digelar di Area Lanud Sutan Sjahrir 1-2 Agustus 2026, masyarakat setempat tak melewatkan kesempatan jadi bagian dari gelaran ajang racing legendaris tersebut. Ketatnya persaingan di lintasan balap dan keseruan aktivitas lainnya adalah daya tarik tingginya antusiasme ribuan penggemar.

Total lebih dari 500 starters dari Race Class dan Yamalube Turbo Matic Drag Battle (YTMDB) bertarung mengejar kemenangan. Arena pelaksanaan Yamaha Cup Race sekaligus diramaikan dengan perayaan Hari Ulang Tahun Kota Padang yang ke-357. Wali Kota Padang, Fadly Amran, turut hadir dalam rangkaian gebyar event akbar ini di hari Minggu. Management PT Yamaha Indonesia Motor Manufacturing (YIMM) dan Main Dealer Tjahaja Baru juga memperkenalkan MX King 150 Prima Pramac Livery serta Gear Ultima modif racing look saat opening ceremony.

”Yamaha Cup Race sukses kembali diadakan di Kota Padang, ditandai dengan bergabungnya lebih dari 5 ribu pengunjung dan lebih dari 500 starters dalam semarak event balap ikonik ini. Terimakasih kepada pemerintah daerah Kota Padang dan segenap pihak yang turut mendukung kelancaran jalannya acara ini, juga buat semuanya yang datang ke venue dan menyaksikan secara online. Selamat Ulang Tahun Kota Padang, memori manis terekam lagi setelah 11 tahun Yamaha Cup Race datang kembali membekaskan jejak berkesan dan catatan berharga yang akan selalu diingat. Yamaha Cup Race selalu menjadi wadah yang menghadirkan kompetisi balap berkualitas, ajang pembinaan pembalap muda dan pengembangan motorsport di daerah, juga merangkul masyarakat bergembira bersama di event legendaris ini,” ungkap Johannes B.M.S, General Manager CS Division PT Yamaha Indonesia Motor Manufacturing (YIMM).

Race Class & Drag Battle

Tersaji total 14 Race Class yang juga meliputi MAXi Race dan Endurance GEAR Ultima. Rinciannya terdiri atas YCR 1 (MX King 150cc Tune Up Mix Expert), YCR 2 (MX King 150cc Tune Up Mix Novice), YCR 3 (MX King 150cc Mix Rookie), YCR 4 (Bebek 130cc 4 Tak Tune Up Open – ex MP4), YCR 5 (Bebek 130cc 4 Tak Tune Up Novice Open – ex MP4), YCR 6 (Bebek 125cc 2 Tak Standard Pemula Non Juara Sumbar), YCR 7 (Bebek 125cc 2 Tak Standard Open), YCR 8 (Bebek 130cc 4 Tak Tune Up Pemula Non Juara Sumbar MP4), YCR 9 (Sport 140cc Standard Open).

Dilengkapi 4 kategori teranyar yang diminati yakni YCR 10 (Endurance Gear Ultima) memakai 10 “Motor Kuat Mantap” GEAR Ultima yang disediakan Yamaha. Serta MAXi Race meliputi kelas YCR 11 (MAXi Standard 155cc), YCR 12 (MAXi Open Standard 250cc), YCR 13 (MAXi Semi Pro 155cc Open), YCR 14 (MAXi Community 250cc FFA).

Segmen race yang juga diserbu ratusan starters adalah Yamalube Turbo Matic Drag Battle (YTMDB) yang terbagi dalam 10 kelas, dimana 6 diantaranya adalah kelas MAXi Drag Combat. Mencakup YTMDB 1 (AEROX Turbo – FFA), YTMDB 2 (AEROX Alpha SMK – bracket 6 detik), YTMDB 3 (Matic Open – bracket 6 detik), YTMDB 4 (Bebek 2 Tak & 4 Tak Mix Open – bracket 4 detik), YTMDB 5 (MAXi NMAX 155cc Open – FFA), YTMDB 6 (MAXi AEROX 155cc Open – FFA), YTMDB 7 (MAXi LEXi LX 155cc Open – FFA), YTMDB 8 (Dynamic MAXi 155cc Open – FFA), YTMDB 9 (Dynamic MAXi 250cc Open – FFA), YTMDB 10 (Dynamic MAXi Class On Track KOL & Media – FFA). Selain itu dikompetisikan kelas Dyno Jet (DJ) yang melombakan horse power melalui test dyno skutik MAXi modifikasi, ada dua kelas yakni DJ 155 (NMAX, AEROX, LEXi LX) dan DJ 250 (TMAX, XMAX, MAXI Bore Up).

Di trek balap aksi sengit adu kemampuan dan kecepatan terjadi. M Aldy Musfiq Fuadi tampil doniman memenangi 3 kelas yaitu YCR 1 (MX King 150cc Tune Up Mix Expert) dan YCR 4 (Bebek 130cc 4 Tak Tune Up Open – ex MP4) dimana dia memperkuat tim PapabebKK X Bos Cino, juga YCR 7 (Bebek 125cc 2 Tak Standard Open) bersama tim Photido Bapoeka32 Happy Motor. Rider asal Subang Jawa Barat itu unggul atas rival-rivalnya dengan performa gemilang dan tunggangan mumpuni. ”Senang sekali bisa menang di 3 kelas Yamaha Cup Race Padang. Kemenangan ini sangat berarti bagi saya. Terimakasih kepada tim yang sudah support, set up motor juga mendukung saya mendapatkan hasil ini,” ungkap M Aldy Musfiq Fuadi.

Kelas YCR 10 (Endurance Gear Ultima) dimenangi oleh Bayu Saputra/Raychel Ramadhan. Denny Ardianto (ARCI Medan) pemenang YCR 11 (MAXi Standard 155cc) dan Reskho Syafria (XOS Beetechspeedshop) jawara YCR 12 (MAXi Open Standard 250cc). Di bagian Yamalube Turbo Matic Drag Battle, rider wanita Eca Sabana meraih kemenangan di 2 kelas YTMDB 3 (Matic Open – bracket 6 detik) dan YTMDB 8 (Dynamic MAXi 155cc Open – FFA). Masih bergabung dengan tim TDR AMG Alamsari AP27 ARCI Tangerang Racing, Eca Sabana mempertahankan konsistensinya merebut podium pertama kelas Yamalube Turbo Matic Drag Battle seperti yang dilakukannya pada seri 1 Yamaha Cup Race Sidrap April lalu.

Aktivitas Exhibition

Aktivitas lainnya juga menarik minat fans dan pengunjung yang mengikuti sunmori, kompetisi eskul SMA/SMK diantaranya tari tradisional, ada pula seminar SMK, safety riding, games Gear Ultima, bazaar UMKM, fashion show, kompetisi dance, senam zumba, entertainment. Mereka juga menyambangi exhibition booth yang menyajikan produk-produk unggulan Yamaha.

Kesuksesan pelaksanaan Yamaha Cup Race di Padang didukung deretan sponsor yaitu IDEMITSU, YAMALUBE, KYB, YUASA, GS ASTRA, ASPIRA PREMIO, ULTI-X, IRC Tire, NGK, YES24 (Yamaha Executive Service 24 Hours), BAF, Service di Bengkel Yamaha : Handal Teknisinya Asli Sparepartnya dan SKY (Service Kunjung Yamaha).

Selanjutnya, nantikan seri 3 Yamaha Cup Race yang akan dihelat di Jawa Tengah, 17-18 Oktober 2026 dan saksikan live di YouTube Yamaha Racing Indonesia @yamaharacingidn.

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Game Online Mengembangkan Distribusi Pemrosesan melalui Arsitektur Node AdaptifKecerdasan Adaptif Mengklasifikasikan Perubahan Respons melalui Parameter Kontekstual TerukurMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifOptimisasi Bandwidth Menjaga Game Online Responsif pada Trafik FluktuatifPeriodisasi Kejadian Memetakan Mahjong Kasino Online berdasarkan Interval KronologisProyeksi Stokastik Membentuk Beragam Skenario dari Distribusi Kemungkinan TerukurReplikasi Sistem Kasino Digital Memperkuat Ketersediaan pada Beban VariatifScatter Hitam Dianalisis melalui Interval Kemunculan dan Distribusi EmpirisSimulasi Agentik Menguji Interaksi Variabel dalam Lingkungan Komputasional TerkontrolSolusi Komputasi Terdistribusi Menyeimbangkan Beban pada Infrastruktur Interaktif KompleksGradasi Kromatik Memperkaya Starlight Princess 1000 melalui Transisi VisualKonvergensi Perspektif Memperkuat Kedalaman Visual pada Gates of OlympusModularisasi Komponen Game Digital Mempermudah Integrasi Fungsi Interaktif BaruObservabilitas Infrastruktur Mempermudah Evaluasi Kinerja Sistem PG SoftPencacahan Diskret Memetakan Mahjong Wins 2 melalui Frekuensi AntarsegmenPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data untuk Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelRasio Observasional Membandingkan Scatter Hitam dalam Beberapa Jendela PengamatanRouting Adaptif Menyeimbangkan Pertukaran Informasi dalam Infrastruktur Kasino OnlineRTP Memerlukan Interpretasi Statistik antara Estimasi Empiris dan TeoretisAbstraksi Kasino Digital Menyederhanakan Koordinasi Antarservice dalam Infrastruktur ModularAutokorelasi Temporal Mengukur Ketergantungan Nilai pada Interval BerdekatanBandwidth Game Online Menyesuaikan Kapasitas saat Pertukaran Data MeningkatDistribusi Kasino Online Menyeimbangkan Beban Pemrosesan Antarserver secara DinamisEntropi Distribusi Mengukur Tingkat Ketidakpastian dalam Kumpulan InformasiFrekuensial Mahjong Ways 2 Menggambarkan Intensitas Elemen secara KuantitatifGame Digital Mengembangkan Interoperabilitas Sistem melalui Integrasi Modul AdaptifGame Online Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Intensitas InteraksiGates of Olympus Mengatur Skala Objek melalui Perspektif KomposisionalGeometris Gates of Olympus Membentuk Hierarki Objek dalam Ruang VisualDekomposisi Formasi Memisahkan Karakter Elemen pada Sejumlah RangkaianGranularitas Data Menentukan Tingkat Detail dalam Proses ObservasiHeterogenitas Mahjong Wins 2 Terlihat dari Distribusi MultirondeHorizon Sampel RTP Memengaruhi Interpretasi dalam Analisis ProbabilistikInstrumentasi Pragmatic Play Menghubungkan Pengukuran Teknis dengan Evaluasi KomputasionalKausalitas Statistik Diuji tanpa Menyamakan Korelasi dengan Hubungan SebabKedalaman Starlight Princess 1000 Terbentuk dari Diferensiasi Lapisan VisualKoefisien Dispersi Mengukur Keragaman Nilai dalam Kelompok ObservasiKonvergensi Numerik Menunjukkan Pendekatan Nilai menuju Kondisi StabilKurtosis Statistik Membandingkan Konsentrasi Nilai di Sekitar Pusat DistribusiDistribusi Acak Bisa Membentuk Kelompok Hasil yang Terlihat seperti Pola NyataPola Visual Tidak Selalu Mencerminkan Peluang Matematis dalam Sebuah PermainanDefinisi Variabel yang Konsisten Menentukan Ketepatan Pembacaan Frekuensi DataMedian dan Rata-Rata Bisa Memberikan Kesimpulan Berbeda dari Data Permainan yang SamaDesain Adaptif Menjaga Informasi Utama Tetap Terbaca Jelas pada Layar KecilPerbedaan Antara Seberapa Sering Menang dan Seberapa Besar Nilai KemenangannyaArti Ukuran Sebaran Data dan Cara Menghitungnya dari Catatan SederhanaHubungan Antara Jumlah Pengamatan dan Kestabilan Angka Rata-RataCiri Kesimpulan yang Terlihat Meyakinkan Padahal Datanya Belum MemadaiKonsep Peluang Bersyarat dan Alasan Penerapannya Terbatas pada Kejadian BebasBagian Permainan Mahjong Asli yang Hilang Ketika Dipindahkan ke Layar SentuhJumlah Ketukan yang Dibutuhkan Pengguna untuk Mencapai Fitur Utama Sebuah AplikasiPeran Durasi Transisi dalam Menandai Perpindahan Tahapan pada AntarmukaCara Kedalaman Ruang Dibentuk pada Grafis Tiga Dimensi Sebuah PermainanCara Nilai Tingkat Risiko Ditetapkan dan Dicantumkan di Halaman InformasiRTP Slot Perlu Dibaca sebagai Rata-Rata Jangka Panjang, Bukan Hasil SesaatStabilitas Server Mahjong Ways dan RTP Permainan Bekerja sebagai Dua Hal BerbedaRiwayat Mahjong Ways Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya karena Setiap Putaran Tetap AcakAktivitas Harian Mahjong Digital Bisa Dicatat tanpa Menjadikannya Dasar PrediksiScatter Wild dan Tumble Membentuk Dinamika Berbeda dalam Mahjong Ways 2Cadangan Kapasitas Menjaga Layanan Tetap Stabil saat Trafik dan Gangguan Mendadak MeningkatTraffic Amplification Menjelaskan Bagaimana Promosi Viral Bisa Memicu Lonjakan Pengunjung BerantaiDynamic Resource Allocation Membantu Kasino Digital Menyesuaikan Kapasitas saat Trafik BerubahDistribusi Trafik Mengurangi Beban Server dan Mempercepat Respons Platform DigitalBig Data Membantu Membaca Perubahan Perilaku Pengguna Game Digital secara Lebih TerstrukturDistribusi Hasil Bisa Menipu jika Data Permainan Dibaca tanpa Konteks yang CukupRibuan Putaran Menunjukkan Mengapa Variasi Tetap Muncul dalam Sistem Berbasis ProbabilitasCatatan Sesi Membantu Membedakan Hasil Nyata dari Pola yang Hanya Terasa AdaBias Ingatan Bisa Membuat Hasil Langka Terlihat Jauh Lebih Sering dari KenyataannyaDua Peristiwa Terlihat Berkaitan? Korelasi Belum Membuktikan Hubungan Sebab dan AkibatPola Semu Sering Muncul dalam Data Acak, Begini Cara MembedakannyaSimbol Pengganti Membentuk Susunan Baru setelah Setiap Rangkaian Cascade SelesaiMultiplier Baru Bernilai ketika Kombinasi yang Memenuhi Syarat Sudah TerbentukPergantian Susunan Simbol Membuat Ritme Setiap Ronde Terasa BerbedaWild Sering Muncul Belum Tentu Menghasilkan Nilai Kombinasi yang Lebih BesarPerubahan Cara Pengguna Mengakses Slot Bertema Mahjong dari Peramban ke AplikasiFormat Kompetisi Permainan Digital Berhadiah dan Aturan Peserta yang BerlakuModel Pendapatan Aplikasi Simulasi dan Perbedaannya dengan Aplikasi BerbayarSumber Penghasilan Pembuat Konten Permainan dan Ketentuan Platform yang MengaturnyaFaktor Kemudahan Akses yang Membuat Sebuah Judul Cepat Dikenal di IndonesiaRentang Putaran yang Dipakai Ketika Angka Pengembalian Dihitung dan DipublikasikanCara Generator Angka Acak Menghasilkan Keluaran Berbeda pada Setiap PermintaanAlasan Beberapa Puluh Putaran Belum Menggambarkan Nilai Rata-Rata SebenarnyaAlasan Sistem Memproses Setiap Putaran Tanpa Menyimpan Hasil SebelumnyaMengapa Dua Judul dengan Angka Pengembalian Mirip Terasa Sangat Berbeda DimainkanScatter Tidak Selalu Bekerja Sama karena Fungsinya Bergantung pada Aturan GameMahjong Ways 2 Menghadirkan Transformasi Berlapis yang Mengubah Susunan Sepanjang CascadeUbin Digital Mahjong Mempertahankan Identitas Klasik di Tengah Desain Visual ModernAnimasi Cascade Membuat Pergantian Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah DiikutiMahjong Ways vs Mahjong Wins: Perbedaan Mekanisme yang Membentuk Pengalaman Berbeda