Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

P2KP2 Selidiki Soal TKW Bawa Anak Majikan

KARAWANG, RAKA- Seorang Tenaga Kerja Wanita (TKW) asal Cikampek, membuat geger setelah tampil ke publik sambil menunjukan anak majikannya yang dibawa pulang dari Tawian. Izin tinggal anak tersebut dipertanyakan hingga dugaan eksploitasi anak pun kini tengah didalami.
Dinas Ketenagakerjaan melalui Sub Koordinator Kelompok Substansi Penempatan Tenaga Kerja Dalam Negeri dan Luar Negeri, Ijum Junaedi mengaku belum terdapat laporan yang masuk terkait hal tersebut. Ia menyampaikan akan memeriksa data terlebih dahulu terkait tempat penyaluran TKW ini. “Kami harus cek dulu data TKI untuk diperiksa terlebih dahulu, dia masuk melalui kami atau bukan. Belum ada laporan apapun yang masuk di kami sampai sekarang, seharusnya setiap TKI dan TKW yang sudah pulang memang harus wajib lapor,” ujarnya, Senin (5/6).
Dalam Undang-Undang Nomor 18 tahun 2017, lanjutnya, telah diatur terkait wajib lapor kepada pemerintah desa dan pemerintah daerah. Ia mengimbau kepada masyarakat yang telah bekerja sebagai TKW dan TKI untuk melakukan pelaporan setelah tiba di tanah air. Selain itu ia pun menghimbau agar ijin tinggal untuk segera dilakukan. “Baiknya memang mengurus izin tinggal terlebih dahulu, tapi untuk meminta bantuan diperbolehkan karena itu termasuk dalam kewajiban pemerintah desa. Berdasarkan Undang-undang Perlindungan Migran Indonesia nomor 18 tahun 2017 dari RT sampai pusat ada di situ tentang penanganan tenaga kerja. Keluarganya datang saja ke kantor untuk kami tindak lanjuti dan koordinasikan dengan Kementrian Dalam dan Luar Negeri serta dengan Dinas Perlindungan Perempuan Anak,” tambahnya.
Sementara itu, Kepala Bidang Pencegahan dan Penanganan Kekerasan Perempuan dan Anak (P2KPA) Hesti Rahayu memaparkan hingga sekarang pihak DP3A belum mengambil keputusan apapun. Saat ini langkah yang telah ditempuh berupa koordinasi dengan satuan tugas P2TP2A dan instansi terkait. Ia menyebutkan salah satu instansi pemerintah pun belum mengetahui terkait adanya informasi tersebut. “Kita dari DP3A begitu mendengar berita ini telah berkoordinasi dengan pihak terkait seperti Dinas Sosial dan menghubungi satgas P2TP2A juga belum ada tindak lanjut. Dinas Sosial sendiri pun belum mengetahui tentang hal ini, dari kami rencananya besok setelah ibu ini pulang dari acara talkshow di salah satu stasiun televisi nasional. Kami belum bisa bilang ini kasus eksploitasi anak, kami masih mendalami izin tinggal dan status kewarganegaraan anak tersebut
Ia melanjutkan, anak tersebut pernah memberikan biaya kehidupan kepada ibu yang telah merawat. Kemudian setelah salah satu orang tua anak meninggal biaya tersebut berhenti. Ia mengimbau kepada masyarakat Karawang yang bekerja di luar negeri, agar tidak membawa anak atasan untuk dirawat. Hal ini karena untuk mengurus izin adopsi antar negara diperlukan beberapa langkah. “Viralnya itu waktu mendiang bapak si anak meninggal karena dulu masih dapat uang dari orang tua. Kalau warga negara asing (WNA) seharusnya ada batas izin tinggal dan kalau mau adopsi juga susah mengurusnya karena antar negara,” paparnya.
Hingga berita ini ditulis, Siti, TKW yang membawa pulang anak majikannya belum bisa dimintai keterangan lebih dalam. “Nanti saya kabarin ya teh, soal nya hari ini banyak yang datang. Titinya agak lelah, kalau besok ga ada di rumah teh,” tutupnya. (nad)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan