Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Empat Balon Kades Harus Tersingkir

TUNGGU BALON KADES: Sejumlah Panitia Sebelas Pilkades Rengasdengklok Utara menunggu pendaftar calon kades hingga tengah malam, kemarin.

Petahana Kembali Nyalon Pilkades Rengasdengklok Utara

RENGASDENGKLOK, RAKA – Jadwal pendaftaran bakal calon kepala Desa Rengasdengklok Utara, Kecamatan Rengasdengklok, dimulai sejak tanggal 14 Oktober sampai dengan 24 Oktober 2019.

Asep Supriatna, sekretaris Panitia Sebelas mengatakan, sejak dibukanya tahapan pendaftaran bakal calon kepala desa, panitia pemilihan menerima pendaftaran di kantor Desa Rengasdengklok Utara mulai pukul 08.00 WIB sampai pukul 16.00. Namun, ada yang berbeda di hari terakhir pendafataran ini, yaitu waktu pendaftaran dibuka sejak pagi sampai pukul 00.00 WIB. “Sekarang (kemarin) hari pendaftaran terakhir. Jadi kita tunggu siapa pun yang akan daftar sampai pukul 12 malam,” jelasnya kepada Radar Karawang, Kamis (24/10).

Lanjut Asep, sampai pukul 13.50 WIB kemarin, baru ada sembilan nama yang sudah daftar bakal calon kepala Desa Rengasdengklok Utara, yaitu Nana Suryana, A Enin Saputra, Sugih Darma, M Amril Alparizi, Endang Bago, Asep Nurhayat, Dedi Mulyadi, Trisnawati dan Setiawan. Pihaknya mengaku dari sembilan tersebut yaitu petahana mencalonkan kembali, satu orang perangkat desa, satu orang Badan Permusyawaratan Desa (BPD), dan sisanya warga biasa. “Belum ada yang daftar dari warga luar Rengasdengklok Utara. Sembilan orang itu asli dari Rengasdengklok Utara,” katanya.

Kata Asep, saat daftar bakal calon kepala desa, mereka diantar langsung oleh pendukungnya masing-masing, kecuali Setiawan yang baru daftar kemarin. Dan dia hanya seorang diri mendatangi kantor desa. “Hari ini (kemarin) baru satu orang yang daftar, barangkali sore atau malam ada yang daftar lagi saya tidak tahu, makanya ditutup jam 12 malam,” katanya.

Asep mengatakan, menurut peraturan terkait pemilihan kepala desa, batas calon kepala desa maksimal lima dan minimal dua orang. Jadi mau tidak mau atau suka tidak suka, dari sembilan orang ini akan ada yang tereliminasi. Pihaknya berharap, adapun nantinya yang tidak masuk sebagai calon kepala desa, harus menerima dengan legowo, lapang dada, sebab penjaringan dilakukan oleh kabupaten bukan dari Panitia Sebelas. “Pastinya semua yang mendaftarkan sebagai bakal calon kepala Desa Rengasdengklok Utara, itu semuanya putra-putri terbaik,” pungkasnya. (mra)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan