Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

Operator Sekolah Geram

Sesalkan Pernyataan Kabid Sarpras

KARAWANG, RAKA – Operator sekolah punya segudang pekerjaan dengan deadline mepet, namun tak sebanding dengan penghasilan yang didapat. Bahkan, tak jarang operator jadi sasaran tembak jika bantuan gagal diterima sekolah.

Sejumlah operator sekolah menyesalkan pernyataan Kabid Sarana dan Prasarana (sarpras) Sekolah Dasa (SD) Dinas Pendidikan Pemuda dan Olahraga (Disdikpora) Kabupaten Karawang yang menyudutkan operator sekolah. Bayu purnama, operator SMPN 3 Rengasdengklok geram dengan pernyataan tersebut, seolah semua yang tak mendapatkan bantuan karena operatornya malas. “Tak hanya input dan melengkapi data siswa, guru dan sarpas pun kita kerjakan setiap awal semeter demi tuntuan kepala sekolah yang ingin mendapatkan bantuan, namun hingga saat ini tak kunjung dapat bantuan,” katanya, Selasa (11/2).

Menurutnya, bantuan dan saluran dana memang berasal dari dapodik namun tak semua akan mendapatkan bantuan, karena melihat prioritas yang didahulukan. Setiap sekolah berbeda-beda pengiputannya, jadi jika ada yang tidak dapat bantuan bukan berarti operator sekolah yang menjadi kambing hitam untuk disalahkan. Aplikasi yang dikerjakan operator sekolah itu banyak, dari mulai dapodik untuk pendataan siswa, guru serta sarpras sekolah, PMP untuk EDS sekolah, e-rapor untuk rapot siswa online, geisa untuk absensi guru dan staf.

Selain itu, lanjutnya, operator juga mengerjakan RKAS untuk rencana anggaran sekolah, bio UN untuk pendataan siswa kelas 3 untuk ujian nasional, verval untuk verifikasi dan validasi siswa, verval PTK untuk verifikasi dan validasi guru dan staf, sispena untuk akreditasi sekolah dan masih banyak lagi pekerjaan yang menyangkut online dan itu semua dikerjakan operator. “Tak heran jika operator sekolah dijuluki jantungnya sekolah, namun sayang tak selaras dengan penghasilan yang didapat,” keluhnya.

Hal senada dilontarkan Anton, operator SMPN Satap 1 Batujaya. Dia menyesalkan adanya pernyataan Kabid SD Sarpras Disdik yang seakan menyalahkan operator sekolah. “Kami sudah berusaha semaksimal mungkin dan mengerjakan apa yang menjadi tugas kami, input dan update data sesuai yang kepala sekolah inginkan, namun apalah daya kami hanya sebagai buruh data yang tidak bisa mengakomodir bantuan, semua kuota tergantung yang di atas,” ucapnya.

Sebelumnya Kabid Sarana dan Prasarana Sekolah Dasar Disdikpora Kabupaten Karawang Cece Saripudin mengatakan, jika nantinya ada sekolah yang merasa berhak mendapat bantuan DAK, namun ternyata tidak masuk daftar penerima bantuan, hal tersebut kemungkinan besar karena operator sekolah yang kurang aktif memperbaharui dapodik. Malah terkadang pihak sekolah hanya memperbaharui data siswa saja untuk kepentingan BOS. Padahal dapodik tersebut menjadi acuan setiap bantuan pemerintah pusat. “Kalau sarana dan prasarananya tidak diisi, ya gak bakal menerima bantuan. Kami tidak mungkin membuka dapodik sekolah masing-masing, operator yang mesti update ke pusat,” pungkasnya. (asy/cr5)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan