Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

Pembangunan Terancam Molor

BARU DIRATAKAN: Lahan Pasar Proklamasi baru diratakan alat berat, belum ada satupun bangunan kios yang berdiri. Padahal, Maret 2021 rencananya akan diresmikan dan pedagang sudah bisa menempati kiosnya.

Kios Pasar Proklamasi Belum Ada yang Berdiri

KARAWANG, RAKA – Proyek pembangunan Pasar Proklamasi belum kunjung selesai, pengerjaan lapak atau kios pun belum tampak ada yang berdiri. Padahal, Pasar Proklamasi itu seharusnya sudah dapat digunakan pada bulan Mei 2021 mendatang.

Kepala Dinas Perdagangan dan Perindustrian (Disperindag) Karawang Ahmad Suroto mengatakan Pasar Proklamasi yang tengah dibangun saat ini seharusnya sudah bisa digunakan pada Mei tahun 2021 untuk pedagang yang sekarang masih berjualan di Pasar Rengasdengklok. “Nanti 09 Mei 2021 itu harusnya sudah digunakan, tapi melihat prosesnya begini saja tidak memungkinkan,” jelasnya, kepada Radar Karawang, baru-baru ini.

Pembangunan pasar Proklamasi yang dikerjakan oleh pengembang PT Visi Indonesia Mandiri (VIM) masih dalam penataan lahan, bahkan lokasi tersebut juga sudah ditumbuhi rumput. Terlebih lagi, Suroto menyebut PT VIM ini bakal diberi surat teguran lantaran belum membayar retribusi sebesar Rp800 juta untuk tahun 2020. Karena selama proses pembangunan ini setiap tahunnya harus membayar retribusi. “Kalau sesuai tahapan kita kasih surat teguran satu, dua dan terus surat teguran ke tiga, kita rencana mau buat teguran pertama untuk pengembang,” imbuhnya.

Kata Suroto, relokasi pasar Rengasdengklok ke Pasar Proklamasi ini sudah menjadi keharusan, karena rencana kedepannya Pasar Rengasdengklok akan dijadikan Ruang Terbuka Hijau (RTH), hanya saja waktu pemindahan pasar ini belum dipastikan. “Mau tidak mau itu harus direlokasi, karena itu sudah konsekuensi logis dari rencana terkait tata ruang dan itu (pasar Rengasdengklok) akan dijadikan RTH,” ujarnya.

Untuk harga lapak di Pasar Proklamasi antara pedagang dengan pengembang sudah disepakati dengan harga Rp14 juta per satu meter. Sekretaris Paguyuban Pedagang Kaki Lima (PPKL) Pasar Rengasdengklok Koko mengatakan untuk pedagang kaki lima yang tergabung di organisasi PPKL ini sudah saling menyetujui harga lapak dengan pihak pengembang. Hanya di Pasar Rengasdengklok ini terdapat dua organisasi yaitu PPKL dan IPPR, dan pihaknya belum mengetahui apakah dari IPPR ini sudah ada kesepakatan harga atau belum dengan pihak pengembang. “Kalau PPKL sendiri sudah ada kesepakatan harga walaupun yang baru terdaftar itu 311 dari PPKL,” katanya.

Koko meminta agar pemerintah daerah ikut andil berkontribusi dengan mendorong pihak pengembang untuk merealisasikan pembangunan Pasar Proklamasi. “Kami sebagai warga asli Rengasdengklok ingin melihat tata Rengasdengklok itu serapih mungkin,” ucapnya.

General Manajer PT VIM, Agung mengklaim saat ini pembangunan pasar sedang dikerjakan. Ada 335 PPKL yang menandatangani tanda jadi untuk direlokasi ke Pasar Proklamasi. Kata dia, rencananya Maret atau April 2021, pihaknya akan membuat acara peresmian Pasar Proklamasi. Soal pembayaran retribusi PT VIM, Agung meminta untuk mengkonfirmasi langsung ke pemda. “Langsung tanya saja ke pemda,” katanya melalui pesan Whatsapp. (mra)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan