Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Calon Kades Hanya 5 Orang

Panitia Pilkades Karyamukti
Salim Ateng

Desa yang Lebih dari 5 Balon Siap-siap Gugur

LEMAHABANG, RAKA – Peraturan Bupati Nomor 81 Tahun 2021 terkait skor dalam seleksi bakal calon kades sudah terbit. Bagi desa dengan jumlah balon lebih dari 5, siap-siap ada balon yang digugurkan karena terbentur aturan maksimal.

Indikator nilai, diatur secara khusus oleh Perbup, baik usia, pengalaman kerja, strata pendidikan dan hasil tes tulis. Panitia Pilkades Karyamukti Kecamatan Lemahabang, Salim Ateng mengatakan, siap tidak siap, tim panti uji tingkat kecamatan dan kabupaten berwenang penuh memberikan penilaian.

Dimana grade tertinggi, dipastikan lolos, sementara grade nilai rendah, suka tidak suka harus gugur karena aturan. Karena panitia hanya sebagai fasilitator untuk menjembatani hasil seleksi tersebut dan mengumumkannya.

Maka dari itu, semua pihak harus siap, legowo dan menerimanya, karena kesempatan nyalon bisa kembali dilakukan di priode-priode berikutnya. “Kita yakinkan semua balon nanti. Kalau di Karyamukti 6 balon itu ya minat semua mencalonkan diri. Tapi ya namanya aturan harus diikuti,” pintanya, Kamis (4/2).

Dalam Perbup Pasal 45, untuk lulusan SMP diberikan poin nilai 1, SMA nilai 2, D1-D3 nilai 3, S1 nilainya 4 dan S2 nilainya 5.
Sementara dibatasan usia, semakin “tua” calon, semakin besar nilainya, kecuali di atas usia 60 tahun yang poinnya cuma 1.
Usia 25 – 30 tahun diberi skor 2, usia 31 – 40 skornya 3, usia 41 – 50 nilainya 4 dan tertinggi poin di usia yaitu berumur 51-60 tahun dengan skor 5 poin.

Penilaian lainnya juga yaitu di pengalaman kerja, dimana masa pengalaman kerja yang paling lama yaitu 20 tahun lebih baik di pemerintahan desa, ASN maupun TNI/Polri diberi nilai 5. Dan terendahnya yaitu berpengalaman kerja kurang dari 5 tahun, hanya 1 poin saja. “Semua ada kriteria penilaiannya, baik usia, pendidikan maupun pengalaman kerja.

Atas dasar itu, para bakal calon yang merasa kurang memenuhi kriteria, maka bisa diantisipasi melalui tes tulis yang poinnya adalah 1 – 100. Sehingga tes tulis juga berkontribusi signifikan menentukan tambahan nilai bagi bakal calon.

Ia berharap, semua tahapan dan seleksi yang dilakukan, bisa berjalan lancar, aman, damai dan tertib tanpa kendala. “Ada tes tulis, ini juga menentukan signifikan sih. Semoga semuanya lancar dan dipahami para balon kades berkenaan dengan aturan ini,” pungkasnya. (rok)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan