Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

Film Porno Rusak Akal, Picu Aksi Cabul

KARAWANG, RAKA – Sejumlah aksi cabul yang pernah terjadi di Karawang, rata-rata awalnya dipicu oleh si pelaku yang kerap menonton film porno. Kemudian, pelaku mempraktikannya kepada korban. Seperti yang dilakukan oleh penjual ayam penyet yang baru lima hari tinggal di Karawang, kemudian mencabuli enam orang bocah di Telukjambe Timur. Ternyata MI (22) warga Bojonegoro, Jawa Timur, itu memiliki hobi yang buruk. Yaitu suka nonton film porno.

Kebiasaan buruk MI selama di kampung halamannya inilah yang membuatnya berbuat bejat terhadap anak-anak yang tinggal tidak jauh dari kontrakan, dan tempat kerjanya. Ahli psikologi, Inge Hutagalung mengatakan, pornografi memiliki dampak negatif serius, karena dapat merusak otak manusia terutama prefrontal cortex yang terletak pada bagian otak dekat tulang dahi dan otak logika. “Akibatnya bagian otak yang bertanggung jawab untuk logika akan cacat, karena melakukan stimulasi berlebihan tanpa saringan. Otak hanya mencari kesenangan tanpa ada konsekuensi,” ungkapnya.

Dosen psikologi, Basti Tetteng mengatakan, peristiwa pencabulan dapat terjadi diakibatkan oleh beberapa faktor eksternal dan internal. Untuk faktor eksternal misalnya keseringan nonton film porno. “Jadi karena kontrol diri terhadap rangsangan seksual lemah, melihat siapapun maka selalu memiliki hasrat seks,” ungkapnya.

Basti Tetteng menjelaskan bahwa keinginan yang ada dengan kontrol diri yang lemah akan membuat pelaku menjadi tertutup hingga tidak lagi berfungsi pemikiran panjangnya. “Kontrol diri lemah, akhirnya fungsi berpikir panjangnya tidak berjalan dengan baik, bahkan tidak bekerja. Pikiran panjang yang tidak berfungsi karena ditutupi oleh kontrol diri yang lemah,” jelasnya.

Selain kontrol diri yang lemah, faktor Internal lainnya yaitu tidak berfungsinya rasa malu ataupun rasa bersalah yang tidak muncul. “Kalau kontrol diri lemah, ya pikiran akan rasa bersalah ataupun rasa malu tidak lagi berfungsi bahkan tidak bekerja. Jadi rasa malu semestinya bekerja,” sebutnya.

Sebagian besar kekerasan seksual dilakukan oleh mereka, yang sudah dikuasai oleh pornografi itu sendiri. Kasus pemerkosaan yang marak terjadi di masyarakat berawal dari mereka yang terbiasa melihat pornografi, keinginan mencoba apa yang mereka lihat menjadi pemicu terjadinya kasus ini. Jika tidak segera diobati kebiasaan ini akan terus berulang dan akhirnya dapat merugikan diri sendiri dan orang-orang di sekitar.

Pikiran seorang pecandu pornografi tidak akan jauh-jauh dari apa yang sering mereka lihat atau saksikan. Ajaran atau keyakinan yang baik perlahan akan luntur dan tergantikan dengan perilaku-perilaku buruk terkait pornografi. Tentu saja hal ini dapat membuat para pecandu kesulitan untuk kembali pada nilai-nilai agama yang pernah ia dapatkan. (psn)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Cara Meja All Bets Blackjack Menampung Banyak Pemain Sekaligus Tanpa Menambah Kursi di StudioJumlah Kursi Terbatas di 7-Seater Blackjack dan Pengaruhnya terhadap Ritme Pembagian KartuLiterasi Statistik Membantu Komunitas Mahjong Ways Membaca Informasi RTP secara Lebih RasionalPenanda Pengali di Quantum Roulette Ditampilkan lewat Grafis Overlay di Atas Rekaman Meja NyataElemen Api dan Simbol Koleksi pada Mega Fire Blaze Roulette Ditinjau dari Sisi Kejelasan TampilanLatar Bertema Satwa Afrika di Safari Riches Live dan Cara Dekorasi Studio Dibangun untuk KameraGaya Retro Fire Joker dan Adaptasi Mesin Kasino ke Format Digital ModernReactoonz Memakai Karakter Cerah dan Grid Dinamis untuk Membangun Identitas VisualMoon Princess Menggabungkan Figur Putri Kosmik dengan Fantasi Berpalet PastelBook of Dead Bertahan lewat Narasi Penjelajah Mesir yang Mudah DikenaliRise of Merlin Memadukan Legenda Penyihir Abad Pertengahan dengan Tampilan ModernFury of Anubis Menampilkan Mesir Kuno melalui Visual Kematian dan Mekanisme SimbolViking Forge Menghadirkan Budaya Pandai Besi Nordik lewat Palu dan PedangPerubahan Konsumsi Informasi Membawa Mahjong Ways 2 Semakin Cepat Menjangkau Pengguna OnlineGears of Horus Memadukan Mesin dan Mitologi Mesir dalam Estetika FuturistisSweet Rush Bonanza Menata Warna Simbol agar Tampilan Manis Tetap Mudah DibacaHot Safari Scratchcard Mengadaptasi Format Gosok untuk Interaksi Singkat Bertema SatwaSosok Dewa Yunani di Age of the Gods Roulette Live Diterjemahkan Menjadi Elemen Grafis MejaCara Pilihan Mayoritas Diproses di Majority Rules Speed Blackjack Sebelum Kartu Berikutnya DibagikanNuansa Stadion pada Live Football Roulette Dibangun lewat Suara Penonton dan Tata PanggungFitur Pengingat Durasi dan Batas Waktu Sesi serta Cara Pengguna Mengaktifkannya di Pengaturan AkunLembaga Penguji Independen dan Jenis Pemeriksaan yang Dilakukan pada Perangkat Lunak Slot PG SoftPerbedaan Simbol Scatter Hitam dan Scatter Biasa pada Mahjong Ways 2 Dilihat dari FungsinyaTekstur Salju dan Lapisan Es pada Jack Frost's Winter Ditinjau dari Sisi Kedalaman IlustrasiKostum, Riasan, dan Topeng Opera Tiongkok yang Menjadi Rujukan Visual Permainan Opera DynastyKilatan Cahaya di Lightning Dragon Tiger Ditambahkan tanpa Mengubah Aturan Dasar Dua KartuEvolusi Platform Mahjong Online Membentuk Arah Baru dalam Desain Permainan DigitalKonten Lokal Atmosfera Membentuk Meja Dealer yang Disesuaikan untuk Berbagai WilayahLuckyStreak Menyempurnakan Streaming untuk Mengurangi Gangguan Visual pada Koneksi Tidak StabilDesain Mahjong Ways dan Peran Stimulus Visual dalam Menjaga Perhatian PenggunaPlatipus Live Menata Katalog Dealer agar Navigasi Meja Lebih Mudah DipahamiRtp Live Memadukan Format Permainan Televisi dengan Pengundian dan Informasi Real-TimeBETER Live Mengandalkan Infrastruktur Cepat untuk Menjaga Sinkronisasi Dealer dan DataMahjong Online Berkembang melalui Desain Digital yang Lebih Responsif terhadap Perangkat PenggunaBetConstruct Live Menawarkan Studio Kustom untuk Memperkuat Identitas Visual Setiap OperatorLightning Baccarat Mengatur Hierarki Visual agar Informasi Pengali Lebih Mudah DibedakanBagaimana CreedRoomz Menata Studio dan Jadwal Dealer untuk Melayani Beberapa Bahasa SekaligusCiri Produksi Studio Portomaso Gaming yang Menyiarkan Meja Langsung dari Lokasi Kasino MaltaPenyesuaian Bahasa dan Tata Antarmuka XPro Gaming untuk Pengguna di Kawasan AsiaUnsur Permainan Mahjong Tradisional yang Masih Terlihat pada Susunan Simbol Mahjong Ways 2Akumulasi Bukti Membedakan Fluktuasi Sementara dari Kecenderungan Data yang PersistenBatas Konfidensi Memberikan Ruang Ketidakpastian bagi Penafsiran Hasil Berbasis StatistikaClustering Mahjong Ways Mengelompokkan Ronde berdasarkan Kemiripan Komposisi Simbol secara AlgoritmikDeterminasi Statistik Menaksir Variasi yang Dapat Dijelaskan melalui Faktor EksplanatoriEksaminasi Arsitektur Data Mahjongways Kasino Online untuk Mendukung Integrasi Sistem Informasi PerusahaanEntropi Shannon Mengukur Ketidakpastian Kejadian melalui Kandungan Informasi yang DiskretFormulasi Strategi Diversifikasi Investasi menggunakan Fenomena Mahjong Ways 2 pada Sektor TeknologiKesiapan Organisasi Mengadopsi Mahjong Kasino Digital dalam Mendukung Tata Kelola Berbasis Teknologi InformasiPenilaian Kinerja Organisasi melalui Penerapan Balanced Scorecard di Lingkungan Mahjong Kasino DigitalRekayasa Dashboard Analitik berbasis Kasino Digital untuk Mendukung Monitoring Kinerja ManajemenAdaptasi Teknologi Live Casino Membentuk Cara Baru dalam Memahami Interaksi DinamisAnalisis Perbandingan Mengukur Peran Hoki, Disiplin, serta Pengambilan Keputusan terhadap Hasil AkhirBedah Data Digital Mengungkap Hubungan Sistem dan Perilaku Pengguna Pragmatic PlayDesain Interaktif Gates of Olympus Mengembangkan Pengalaman Digital melalui Pendekatan TeknologiEksplorasi Sistem Menelusuri Hubungan Data, Algoritma, dan Perubahan Platform DigitalGates of Olympus Mengembangkan Struktur Visual melalui Pendekatan Teknologi ResponsifKasino Online Mahjong Ways Menjadi Studi Sistem dalam Perspektif DataKlasifikasi Data Digital Menghasilkan Pemetaan Pola dalam Sistem Informasi ModernPengaturan Batas Spin dan Kontrol Risiko Membentuk Evaluasi Mahjongways Kasino OnlinePG Soft Menghadirkan Rekonstruksi Sistem melalui Pendekatan Komputasi ModernCross Validation Menilai Kemampuan Model pada Data yang Tidak Digunakan saat PelatihanDiferensiasi Mahjong Ways Memisahkan Fluktuasi Pendek dari Karakter Distribusi Jangka MenengahEffect Size Mengukur Besarnya Perbedaan tanpa Bergantung pada Signifikansi secara MatematisFrekuensial PG Soft Mengkaji Komposisi Kemunculan Data berdasarkan Kepadatan Interval KategorikalHeterogenitas Mahjong Wins 3 Mengungkap Perbedaan Distribusi pada Kelompok Ronde MajemukInteraksi Variabel Mengungkap Efek Gabungan yang Tidak Terlihat ketika Dinilai TerpisahJackknife Estimation Menguji Stabilitas Estimator dengan Menghilangkan Observasi secara BergantianKernel Smoothing Mengurangi Gangguan untuk Memperlihatkan Bentuk Sebaran yang Lebih MulusLag Analysis Menelusuri Hubungan Data ketika Variabel Mengalami Pergeseran Waktu TertundaPrincipal Component Merangkum Banyak Variabel menjadi Dimensi Utama dengan Informasi DominanAdaptasi Kasino Digital dengan Teknologi Baru Membentuk Lanskap Interaksi DinamisDinamika Mobile Gaming Membentuk Perubahan Baru pada Ekosistem Mahjong OnlineEvaluasi Sistem Pragmatic Play Menilai Konsistensi Performa Melalui Data TerstrukturInfrastruktur Teknologi Mutakhir Mendukung Mahjong Wins Mengikuti Dinamika Sistem InteraktifModulus PG Soft Menggambarkan Besarnya Perubahan tanpa Bergantung pada Arah PergeseranOrtogonalisasi RTP Memisahkan Komponen Informasi agar Hubungan Variabel Mudah Diinterpretasikan IndependenPengembangan Algoritma Gates of Olympus Membantu Membaca Struktur Sistem secara Lebih AkuratRolling Window Membandingkan Pergeseran Statistik melalui Interval yang Bergerak secara KontinuTransisi Starlight Princess Memetakan Pergantian Kondisi melalui Urutan Observasi secara KronologisUnivariate Screening Memeriksa Setiap Faktor secara Mandiri sebelum Memasuki Pemodelan Multivariat