Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Belajar jadi Dokter, Gabung PMR Aja

KARAWANG, RAKA – Ingin belajar menjadi dokter, hal itu membuat beberapa siswa Sekolah Menengah Pertama Negeri (SMPN) 5 Karawang Barat (Karaba), aktif di ekstra kurikuler (Ekskul) Palang Merah Remaja (PMR), karena dalam ekskul tersebut diajarkan cara merawat dan mengobati orang sakit.

Nasywa Amelia Azhari, siswi kelas VII J SMPN 5 Karaba mengatakan, setiap orang pasti mempunyai alasan tersendiri dalam menentukan pilihan hidup, hal serupa dengan dengan dirinya, dia memilih ekskul PMR sebagai tempat belajar untuk meningkatkan wawasan dalam ilmu kesehatan. Karena di tempat tersebut, diajarkan cara untuk merawat dan mengobati orang yang sedang sakit. “Alasan aku ikutan ekskul ini, ingin belajar menjadi dokter,” ujarnya, kepada Radar Karawang, Rabu (21/11) kemarin.

Menurutnya, dengan demikian, maka apa yang menjadi keinginannya akan mudah tercapai, sehingga bisa membawa nama baik sekolah, dan membahagiakan orang tua. “Dengan aktif di ekskul ini, nantinya cita-cita aku menjada dokter akan mudah tercapai, soalnya tempat ini aku sudah ajarkan, nantinya bisa dijadikan bekal untuk meraih cita-citaku ini,” katanya.

Siswa lainnya, David Gabriel siswa kelas VII A SMPN 5 Karaba menyampaikan, sebaik-baiknya manusia adalah orang yang bermanfaat untuk orang lain. Dengan demikian, maka ia mempunyai cita-cita menjadi tenaga medis. Untuk mencapai impiannya itu, maka lelaki yang mempunyai wajah tampan ini, akan selalu berusaha dengan maksimal. Karena usaha tidak akan mengkhianati hasil. “Supaya bisa memudahkan dalam menggapai cita-citaku menjadi dokter, makanya aku aktif di ekskul PMR. Soalnya di ekskul ini aku diajarkan cara merawat dan mengobati orang sakit,” paparnya.

Selain itu, dia juga ingin menjadi siswa berprestasi, agar bisa membawa nama baik sekolah. “Aku juga ingin mengharumkan nama sekolah, semoga aja dengan mengikuti ekskul ini, aku bisa memdapatkan prestasi,” harapnya. (acu)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan