Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Featured

Kota Kertabumi Sediakan Tempat Isi Baterai Mobil, Dukung Kendaraan Listrik Hemat Energi

KARAWANG, RAKA – Kota Kertabumi Karawang, kawasan premium mahakarya Agung Podomoro berkolaborasi dengan Hyundai Andalan, dalam mendukung ekosistem kendaraan listrik di Indonesia.
Kota Kertabumi Karawang menjadi lokasi penyediaan Wall Mount Charging, yang merupakan fasilitas pendukung vital untuk digunakan sebagai pengisian daya baterai mobil listrik, sehingga pengguna kendaraan listrik akan dimudahkan dalam pengisian daya.
Head of Marketing Kota Kertabumi Emil S. Utomo mengatakan, peresmian Wall Mount Charging mobil listrik pertama di Karawang yang berada di Kota Kertabumi, terwujud dengan adanya kerjasama antara pengembang Agung Podomoro Land yaitu Kota Kertabumi dengan Hyundai, merupakan langkah yang strategis untuk mendukung pemanfaatan kendaraan listrik yang hemat energi. Hal ini juga menunjukan komitmen Kota Kertabumi sebagai bagian dari Agung Podomoro Land, pengembang properti terdepan dan terpercaya di Indonesia dalam menyediakan fasilitas terbaik bagi para penghuni, maupun bagi masyarakat. “Salah satu usaha juga untuk membantu memberikan kontribusi kepada pemerintah dalam rangka penghematan energi,” tambahnya.
Marketing Director Agung Podomoro Agung Wijaya mengungkapkan, pihaknya bersyukur ada penyediaan Wall Mount Charging mobil listrik Hyundai di Kota Kertabumi. Dengan tersedianya fasilitas ini, penghuni maupun masyarakat sekitar dapat merasakan manfaatnya khususnya dalam pengisian daya kendaraan listrik, langkah sinergi yang baik dengan Hyundai Andalan ini adalah bukti kepedulian untuk menjaga ketersediaan energi di masa mendatang.
Dalam kesempatan yang sama, Chief Executive Officer Kota Kertabumi Franky M. Martono menjelaskan kepada Radar Karawang, adanya fasilitas pengisian daya mobil listrik di Kota Kertabumi juga sejalan dengan misi Kota Kertabumi sebagai pengembang yang mengutamakan fasilitas hemat energi, dalam mengembangkan hunian atau produk properti lainnya. “Saya berharap dengan hadirnya stasiun pengisian daya listrik di Kota Kertabumi, ini menjadi pelopor di Jawa Barat,” ujarnya.
Ia melanjutkan, Wall Mount Charging yang berlokasi di Kota Kertabumi memiliki spesifikasi daya 7700 VA dengan tegangan 220 volt, masyarakat yang ingin melakukan pengisian daya pada mobil listriknya hanya membutuhkan waktu 5-6 jam untuk pengisian sampai penuh 100 persen. Kota Kertabumi melakukan pembangunan kawasan dengan dua konsep yaitu Kertabumi Residence (KEREN) yang terdiri 188 unit dalam empat klaster eksklusif diantaranya Kertawijaya, Kameswara, Kayuwangi dan Kertajaya, kemudian konsep Kertabumi Commercial Estate (KECE). “Kota Kertabumi membangun bangunan komersial yakni empat blok ruko eksklusif dengan total 80 unit, dalam upaya untuk mendukung produktivitas masyarakat,” tambahnya
Sementara itu, Raynaldi Setiawan, Managing Director Hyundai Andalan mengatakan, kerjasama dengan Kota Kertabumi membuka peluang lebih luas bagi pengembangan kendaraan listrik di berbagai wilayah di Indonesia. Dengan hadirnya fasilitas Wall Mount Charging Hyundai di kawasan hunian Kota Kertabumi, harapannya masyarakat juga makin sadar dan tertarik untuk menggunakan kendaraan listrik yang ramah lingkungan. “Hyundai merupakan salah satu perusahaan otomotif yang mengeluarkan line up mobil listriknya di Indonesia sejak tahun 2020. Kapasitas baterai mobil listrik umumnya lebih tahan lama dan biaya untuk pengecasan juga tidak sebesar penggunaan bahan bakar lainnya, keuntungan menggunakan mobil listrik adalah jumlah pengeluaran untuk listrik jauh lebih kecil dibandingkan dengan jarak tempuh dari mobil tersebut, setidaknya mobil listrik 3-4 kali lebih irit dan hemat biaya.” tutupnya. (psn/nur)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan