Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

98 Mahasiswa STMIK Rosma Diwisuda

WISUDA KE-16: Pemberian Piagam Penghargaan Sertifikasi Internasional Microsoft Office Specialist (MOS) kepada mahasiswa/mahasiswi STMIK Rosma Karawang saat wisuda ke-16, Sabtu (7/3).

Program Sarjana dan Diploma

KARAWANG, RAKA – STMIK Rosma Karawang kembali menggelar Sidang Terbuka Wisuda ke-16 tahun akademik 2018/2019. Sidang terbuka ini dilaksanakan, Sabtu (7/3). Sejumlah 98 lulusan dari program sarjana dan diploma merayakan wisuda kelulusan di Ballroom Hotel Mercure Karawang.

Wisuda STMIK Rosma dihadiri H. Asep Junaedi dari Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga Kabupaten Karawang, Aking Saputra, pembina Yaperos, Yacobus Susanto, ketua Yaperos, Hj Deece Udansyah, dari LLDIKTI Wilayah IV Jabar-Banten serta perwakilan dari mitra bestari.

Ketua STMIK Rosma Yudiana menyampaikan, bahwa wisuda bukanlah purna tugas dari para lulusan untuk berhenti belajar, namun sebaliknya, ilmu yang sudah lulusan dapatkan di STMIK Rosma ini akan dilanjutkan untuk digunakan menyelesaikan dan membantu masyarakat dalam menyelesaikan permasalahan dan tantangan yang semakin komplek ke depan.

LULUS: Mahasiswi STMIK Rosma Karawang lulusan Program Studi Sistem Informasi jenjang S1.

Wisuda ke-16 tahun akademik 2018/2019 ini, STMIK Rosma melepas lulusan sebanyak 98 orang lulusan yang terdiri dari 65 orang lulusan dari strata satu (S1) dan 33 orang lulusan dari diploma tiga (D3). “Tahun 2019 beberapa dosen STMIK Rosma telah mengajukan hibah penelitian untuk skema penelitian dosen pemula, sebanyak 6 proposal dan berdasarkan hasil pengumunan syukur alhamdulillah ada 4 proposal yang diterima untuk masa anggaran tahun 2020. Semoga hal ini bisa menjadi motivasi bagi dosen-dosen STMIK Rosma untuk terus meningkatkan kegiatan penelitian, untuk itu kami mengucapkan banyak terima kasih kepada pemerintah dalam hal ini LLDIKTI Wilayah IV atas bantuan dan kesempatan yang telah diberikan,” ujar Yudiana, ucapnya dihadapan wisudawan.

Yacobus Susanto, ketua Yayasan Pendidikan Rosma mengatakan, memasuki Revolusi Industri 4.0, selesainya studi di STMIK Rosma tidak berarti selesai belajar. Dinamika di dunia usaha dan dunia industri akan selalu menantang lulusan untuk terus memperkembangkan diri. STMIK Rosma mengantarkan lulusan untuk memasuki dunia kerja dengan lebih siap. “Dalam dua dasawarsa STMIK Rosma menjalankan Tri Dharma masih banyak hal yang harus diperbaiki untuk menuju perguruan tinggi yang berkualitas. Dengan semangat perbaikan terus menerus di semua lini, diharapkan momentum wisuda dan usia dua dasawarsa STMIK Rosma di tahun 2020 ini menjadi titik pijak yang kuat dalam penyelenggaraan pendidikan di STMIK Rosma.” Ujar Yacobus.

Ade Sutisna, menambahkan, bahwa sebagai lulusan STMIK Rosma saat ini perlu memiliki shifting paradigm, sebuah perubahan cara pandang dari old paradigm menuju paradigma baru new paradigm yang adaptif dengan berbagai perubahan yang sedang berkembang saat ini. Revolusi industri 4.0 memiliki implikasi besar dalam menjaga eksistensi keilmuan. Perebutan ruang publik dan kontestasi semakin menguat ketika dunia terbuka lebar tanpa batas (borderless). “Lulusan STMIK Rosma bukanlah sebagai penonton masa depan. Tetapi lulusan STMIK Rosma adalah pemain masa depan. Dengan kerja keras dan tanggungjwab sesuai keilmuwan dan profesi kita, maka kita tidak hanya akan menghadapi masa depan, tetapi kita menjadi masa depan untuk hadir menjawab seluruh persoalan kehidupan,” ujar Ade.

Sementara itu, Deece Udansyah, perwakilan LLDIKTI Wilayah IV Jabar-Banten menyampaikan rasa terimakasih pada Yayasan Pendidikan Rosma yang telah memberikan beasiswa pendidikan jenjang strata dua (S2) bagi para dosen STMIK Rosma. Serta mengucapkan selamat dan sukses bagi para lulusan STMIK Rosma dengan terus meningkatkan kelimuannya karena saat ini Indonesia memasuki sebuah Era Industri 4.0.

Di tempat yang sama, H. Asep Junaedi dari Dinas Pendidikan, Pemuda dan Olahraga Kabupaten Karawang menyampaikan rasa syukur dan terimakasih kepada STMIK Rosma yang telah berkiprah memajukan pendidikan tinggi dalam dua dasawarsa di kota Karawang. Juga tak lupa bagi para lulusan untuk terus menimba ilmu demi untuk kemajuan dan pengembangan potensi diri khususnya di bidang ilmu pengetahuan dan teknologi, terutama di dalam membangun bersama kota Karawang dengan tidak perlu jauh-jauh kuliah keluar daerah Karawang.

Di sesi akhir wisuda diisi orasi ilmiah oleh Arief Ramadhan, yang mengutip dari infokomputer.grid.id, bahwa menurut Agensi perekrutan Robert Walters, “pekerjaan di perusahaan berbasis teknologi makin dicari pada 2020. Hal itu terjadi karena posisi kerja yang dibuka di perusahaan berbasis teknologi atau digital semakin banyak”.

“Hal itu terjadi seiring perkembangan industri digital yang semakin pesat. Perusahaan startup teknologi yang banyak berkembang di bidang logistik, pembayaran, kesehatan, dan edukasi. Selain itu juga banyak bermunculan perusahaan baru, seperti e-commerce, fintech, dan bisnis digital lainnya. Perusahaan tradisional pun banyak yang beralih dan berkembang ke dunia digital. Dapat dikatakan, perusahaan berbasis teknologi menjadi penggerak utama di sektor ekonomi,” ujar Arief. (nur/rls)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Game Online Mengembangkan Distribusi Pemrosesan melalui Arsitektur Node AdaptifKecerdasan Adaptif Mengklasifikasikan Perubahan Respons melalui Parameter Kontekstual TerukurMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifOptimisasi Bandwidth Menjaga Game Online Responsif pada Trafik FluktuatifPeriodisasi Kejadian Memetakan Mahjong Kasino Online berdasarkan Interval KronologisProyeksi Stokastik Membentuk Beragam Skenario dari Distribusi Kemungkinan TerukurReplikasi Sistem Kasino Digital Memperkuat Ketersediaan pada Beban VariatifScatter Hitam Dianalisis melalui Interval Kemunculan dan Distribusi EmpirisSimulasi Agentik Menguji Interaksi Variabel dalam Lingkungan Komputasional TerkontrolSolusi Komputasi Terdistribusi Menyeimbangkan Beban pada Infrastruktur Interaktif KompleksGradasi Kromatik Memperkaya Starlight Princess 1000 melalui Transisi VisualKonvergensi Perspektif Memperkuat Kedalaman Visual pada Gates of OlympusModularisasi Komponen Game Digital Mempermudah Integrasi Fungsi Interaktif BaruObservabilitas Infrastruktur Mempermudah Evaluasi Kinerja Sistem PG SoftPencacahan Diskret Memetakan Mahjong Wins 2 melalui Frekuensi AntarsegmenPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data untuk Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelRasio Observasional Membandingkan Scatter Hitam dalam Beberapa Jendela PengamatanRouting Adaptif Menyeimbangkan Pertukaran Informasi dalam Infrastruktur Kasino OnlineRTP Memerlukan Interpretasi Statistik antara Estimasi Empiris dan TeoretisAbstraksi Kasino Digital Menyederhanakan Koordinasi Antarservice dalam Infrastruktur ModularAutokorelasi Temporal Mengukur Ketergantungan Nilai pada Interval BerdekatanBandwidth Game Online Menyesuaikan Kapasitas saat Pertukaran Data MeningkatDistribusi Kasino Online Menyeimbangkan Beban Pemrosesan Antarserver secara DinamisEntropi Distribusi Mengukur Tingkat Ketidakpastian dalam Kumpulan InformasiFrekuensial Mahjong Ways 2 Menggambarkan Intensitas Elemen secara KuantitatifGame Digital Mengembangkan Interoperabilitas Sistem melalui Integrasi Modul AdaptifGame Online Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Intensitas InteraksiGates of Olympus Mengatur Skala Objek melalui Perspektif KomposisionalGeometris Gates of Olympus Membentuk Hierarki Objek dalam Ruang VisualDekomposisi Formasi Memisahkan Karakter Elemen pada Sejumlah RangkaianGranularitas Data Menentukan Tingkat Detail dalam Proses ObservasiHeterogenitas Mahjong Wins 2 Terlihat dari Distribusi MultirondeHorizon Sampel RTP Memengaruhi Interpretasi dalam Analisis ProbabilistikInstrumentasi Pragmatic Play Menghubungkan Pengukuran Teknis dengan Evaluasi KomputasionalKausalitas Statistik Diuji tanpa Menyamakan Korelasi dengan Hubungan SebabKedalaman Starlight Princess 1000 Terbentuk dari Diferensiasi Lapisan VisualKoefisien Dispersi Mengukur Keragaman Nilai dalam Kelompok ObservasiKonvergensi Numerik Menunjukkan Pendekatan Nilai menuju Kondisi StabilKurtosis Statistik Membandingkan Konsentrasi Nilai di Sekitar Pusat DistribusiDistribusi Acak Bisa Membentuk Kelompok Hasil yang Terlihat seperti Pola NyataPola Visual Tidak Selalu Mencerminkan Peluang Matematis dalam Sebuah PermainanDefinisi Variabel yang Konsisten Menentukan Ketepatan Pembacaan Frekuensi DataMedian dan Rata-Rata Bisa Memberikan Kesimpulan Berbeda dari Data Permainan yang SamaDesain Adaptif Menjaga Informasi Utama Tetap Terbaca Jelas pada Layar KecilPerbedaan Antara Seberapa Sering Menang dan Seberapa Besar Nilai KemenangannyaArti Ukuran Sebaran Data dan Cara Menghitungnya dari Catatan SederhanaHubungan Antara Jumlah Pengamatan dan Kestabilan Angka Rata-RataCiri Kesimpulan yang Terlihat Meyakinkan Padahal Datanya Belum MemadaiKonsep Peluang Bersyarat dan Alasan Penerapannya Terbatas pada Kejadian BebasBagian Permainan Mahjong Asli yang Hilang Ketika Dipindahkan ke Layar SentuhJumlah Ketukan yang Dibutuhkan Pengguna untuk Mencapai Fitur Utama Sebuah AplikasiPeran Durasi Transisi dalam Menandai Perpindahan Tahapan pada AntarmukaCara Kedalaman Ruang Dibentuk pada Grafis Tiga Dimensi Sebuah PermainanCara Nilai Tingkat Risiko Ditetapkan dan Dicantumkan di Halaman InformasiRTP Slot Perlu Dibaca sebagai Rata-Rata Jangka Panjang, Bukan Hasil SesaatStabilitas Server Mahjong Ways dan RTP Permainan Bekerja sebagai Dua Hal BerbedaRiwayat Mahjong Ways Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya karena Setiap Putaran Tetap AcakAktivitas Harian Mahjong Digital Bisa Dicatat tanpa Menjadikannya Dasar PrediksiScatter Wild dan Tumble Membentuk Dinamika Berbeda dalam Mahjong Ways 2Cadangan Kapasitas Menjaga Layanan Tetap Stabil saat Trafik dan Gangguan Mendadak MeningkatTraffic Amplification Menjelaskan Bagaimana Promosi Viral Bisa Memicu Lonjakan Pengunjung BerantaiDynamic Resource Allocation Membantu Kasino Digital Menyesuaikan Kapasitas saat Trafik BerubahDistribusi Trafik Mengurangi Beban Server dan Mempercepat Respons Platform DigitalBig Data Membantu Membaca Perubahan Perilaku Pengguna Game Digital secara Lebih TerstrukturDistribusi Hasil Bisa Menipu jika Data Permainan Dibaca tanpa Konteks yang CukupRibuan Putaran Menunjukkan Mengapa Variasi Tetap Muncul dalam Sistem Berbasis ProbabilitasCatatan Sesi Membantu Membedakan Hasil Nyata dari Pola yang Hanya Terasa AdaBias Ingatan Bisa Membuat Hasil Langka Terlihat Jauh Lebih Sering dari KenyataannyaDua Peristiwa Terlihat Berkaitan? Korelasi Belum Membuktikan Hubungan Sebab dan AkibatPola Semu Sering Muncul dalam Data Acak, Begini Cara MembedakannyaSimbol Pengganti Membentuk Susunan Baru setelah Setiap Rangkaian Cascade SelesaiMultiplier Baru Bernilai ketika Kombinasi yang Memenuhi Syarat Sudah TerbentukPergantian Susunan Simbol Membuat Ritme Setiap Ronde Terasa BerbedaWild Sering Muncul Belum Tentu Menghasilkan Nilai Kombinasi yang Lebih BesarPerubahan Cara Pengguna Mengakses Slot Bertema Mahjong dari Peramban ke AplikasiFormat Kompetisi Permainan Digital Berhadiah dan Aturan Peserta yang BerlakuModel Pendapatan Aplikasi Simulasi dan Perbedaannya dengan Aplikasi BerbayarSumber Penghasilan Pembuat Konten Permainan dan Ketentuan Platform yang MengaturnyaFaktor Kemudahan Akses yang Membuat Sebuah Judul Cepat Dikenal di IndonesiaRentang Putaran yang Dipakai Ketika Angka Pengembalian Dihitung dan DipublikasikanCara Generator Angka Acak Menghasilkan Keluaran Berbeda pada Setiap PermintaanAlasan Beberapa Puluh Putaran Belum Menggambarkan Nilai Rata-Rata SebenarnyaAlasan Sistem Memproses Setiap Putaran Tanpa Menyimpan Hasil SebelumnyaMengapa Dua Judul dengan Angka Pengembalian Mirip Terasa Sangat Berbeda DimainkanScatter Tidak Selalu Bekerja Sama karena Fungsinya Bergantung pada Aturan GameMahjong Ways 2 Menghadirkan Transformasi Berlapis yang Mengubah Susunan Sepanjang CascadeUbin Digital Mahjong Mempertahankan Identitas Klasik di Tengah Desain Visual ModernAnimasi Cascade Membuat Pergantian Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah DiikutiMahjong Ways vs Mahjong Wins: Perbedaan Mekanisme yang Membentuk Pengalaman Berbeda