Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Alur Pembuatan KTP Harus Dibenahi

CIKAMPEK, RAKA – Alur pembuatan KTP elektronik dinilai tidak efektif dan ribet. Hal itu disampaikan oleh seorang tokoh masyarakat di Desa Cikampek Barat Efendi Ismail.

Selain waktu pembuatannya yang lama, dia menilai proses pembuatan e-KTP sangat menyulitkan warga. Padahal, dengan sistem online seperti saat ini, seharusnya masyarakat bisa lebih dimudahkan pembuatan dokumen kependudukan. “Katanya kemarin itu di Kecamatan Cikampek lagi off, jadi untuk mengecek datanya orang yang bersangkutan harus ke catpil (Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil),” kata Efendi kepada Radar Karawang, Kamis (3/1) kemarin.

Ia menuturkan, beberapa hari lalu dia mengantar anaknya yang baru berusia 17 tahun untuk melakukan perekaman di kantor Kecamatan Cikampek. Namun setelah selesai perekaman, dia harus pergi ke kantor Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil untuk memeriksa apakah datanya sudah masuk atau belum. Melihat kondisi tersebut, dia yang berprofesi sebagai tenaga pengajar menilai, pemerintah daerah tidak mampu memberikan pelayan yang terbaik bagi masyarakatnya. “Kalau masih harus kesana kenapa harus diadakan perekaman di desa atau di kecamatan. Sudah direkam di kecamatan, terus orang bersangkutan harus ke catpil cuma ngambil satu lembar, dan diberikan lagi sama orang kecamatan,” tuturnya.

Menurutnya, dia bukan tidak mau direpotkan dengan harus pergi ke Disdukcatpil. Namun jika setiap orang yang selesai perekaman harus datang ke kantor Disdukcatpil, bagaimana dengan dinas tersebut. Apakah akan siap menampung banyaknya pelayanan yang datang. “Ini evaluasi juga yah untuk pemda. Waktu kemarin saya lihat kondisi di catpil. Warga yang datang ke sana ratusan sampai numpuk banget. Mana ruangan nya kecil dan sistem birokrasinya juga tidak rapih,” ungkapnya.

Sementara di tempat yang berbeda, Wisnu, operator perekaman di Kecamatan Cikampek menyampaikan, dirinya membenarkan jika setelah dilakukan perekaman, si pembuat KTP harus ke Disdukcatpil untuk membuka penunggalan data. “Iya emang harus dicek lagi ke catpil, untuk mengetahui data kita sudah valid atau belum,” ungkapnya.

Hal tersebut harus dilakukan, karena alat di kecamatan tidak secanggih di Disdukcatpil. Selain itu, dia juga menghindari adanya kekecewaan dari warga karena lamanya proses pembuatan. “Iya emang off. Jadi alurnya perekaman terus keluar biodata. Bagi yang belum ada fotonya, berarti belum valid datanya. Harus ke Disdukcatpil, tapi tidak harus orang bersangkutan. Asal sama orang yang ada di KK. Di kecamatan itu cuma ada alat perekamannya aja,” paparnya. (cr2)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan