Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

KDRT Berawal dari Stres

KARAWANG, RAKA – Kekerasan dalam rumah tangga atau KDRT kerap terjadi. Korbannya bukan hanya perempuan dan anak, termasuk juga suami. Parahnya, kekerasan tersebut bisa berujung pada kematian. Seperti yang tercatat di Radar Karawang, setidaknya ada lima percekcokan pasangan yang awalnya saling mencintai berujung petaka.

Perempuan bernama Oon (44) warga Desa Jatimulya, Kecamatan Pedes, misalnya. Dia tewas penuh luka bacokan senjata tajam di rumahnya. Korban dibantai secara sadis oleh mantan suaminya berinisial Y pada Rabu (5/2/2020) dini hari. Motifnya, pelaku merasa sakit hati dengan adanya telepon, SMS dari korban. Kemudian pembunuhan sadis dan mutilasi di Telukjambe Timur, yang dilakukan seorang laki-laki terhadap istrinya pada Desember 2017. Majelis Hakim Pengadilan Negeri (PN) Karawang akhirnya memvonis pelaku M Kholili yang membunuh, memutilasi, lalu membakar potongan mayat istrinya Siti Saidah alias Nindy atau Nindya dengan hukuman 15 tahun enam bulan penjara. Peristiwa sadis itu bermula karena cekcok urusan rumah tangga.

Di bulan Oktober 2021, istri sah dari bos rumah makan padang berinisial NW (49) murka mengetahui aksi suami di belakangnya. Hingga kemudian, istri sah nekat merencanakan pembunuhan. Bukan dengan tangan sendiri, istri sah ini menyewa mahal dukun serta 7 eksekutor atau pembunuh bayaran untuk menghabisi Khairil Amin. Kemudian, Khairul Amin (54) pun dihabisi di dekat rumahnya, di Kelurahan Nagasari, Kecamatan Karawang Barat.

Psikolog Elizabeth T Santosa mengemukakan kasus kekerasan dalam rumah tangga semakin meroket ditengarai dipicu oleh stres. Penyebab stres antara lain kondisi biologis. Misalnya, sakit atau kecelakaan. Kemudian, lingkungan, tinggal di lingkungan yang bising, berpolusi dan tidak sehat. Lalu, pola pikir, seperti apa yang diharapkan berbeda dengan realitas. Hal tersebut juga termasuk perilaku negatif seperti gaya hidup tidak sehat. Contohnya, merokok, mengonsumsi narkoba, meminum alkohol, dan kurang aktivitas fisik. “Kondisi dan dinamika kehidupan juga menyebabkan stres, seperti perceraian, kematian, pemecatan, konflik dengan kolega dan pasangan,” ujarnya.

Berkaitan dengan kasus kekerasaan rumah tangga, lebih banyak disebabkan oleh domestic affairs dan hubungan. “Karena pasangan itu yang paling mengerti diri kita. Pasangan tahu apa yang paling bisa memicu kita. Begitu ada sesuatu yang ‘menusuk’, bisa menyebabkan stres, marah, hingga pembunuhan,” katanya.

Menurutnya, stres sudah dirasakan manusia sejak awal kehidupan. Tanpa disadari ada beberapa kondisi stres yang menyebabkan shock dan trauma. Misalnya, tertimpa bencana alam, korban pelecehan, kecelakaan, dan lain sebagainya. Menurut dia, trauma menyebabkan reaksi yang intens, seperti ketakutan, kemarahan, kesedihan, ataupun rasa bersalah, bila tidak diintervensi akan berdampak panjang dan termanifestasi dengan munculnya gangguan fisik dan emosi.

Dekan Fakultas Psikologi Universitas Buana Perjuangan Cempaka Putrie Dimala mengatakan, faktor ekonomi-sosial memang kerap menjadi pemicu kekerasan terhadap perempuan dan anak yang terjadi di lingkungan rumah tangga. Status sosial ekonomi rendah dapat memicu seseorang untuk melakukan tindak kekerasan dalam rumah tangga. “Sepertinya ini alasan klasik, hanya saja ini memang nyata adanya terjadi di masyarakat kita,” terangnya.

Himpitan ekonomi dan beban tekanan sosial memicu stres. Pada umumnya seseorang ketika mengalami stres cenderung akan melampiaskannya, atau biasa disebut katarsis emosi. Sebagian orang mampu menyalurkan emosinya dengan cara yang tepat sesuai dengan strategi coping stress yang tepat. Namun sayangnya, adapula yang tidak mampu menyalurkannya dengan tepat. Pasangan yang cerewet atau anak yang rewel dijadikan peluang oleh seseorang untuk melampiaskan stres, sehingga terjadi kekerasan domestik dalam rumah tangga. Bukan tidak mungkin kekerasan terhadap perempuan dan anak terjadi pada sebuah keluarga dengan ekonomi-sosial tinggi. Banyak faktor yang menjadi pemicu, namun pada umumnya terkait kesalahan komunikasi antara pasangan suami istri.

Cempaka menyampaikan, masyarakat kita kerap mensteorotipkan peran gender. Misalnya, urusan pengasuhan dan urusan domestik adalah tanggung jawab istri, sedangkan urusan keuangan dan nafkah adalah tanggung jawab suami. Padahal peran gender tida bisa digeneralkan. Pada kenyataannya ada saja peran dan tanggung jawab yang berbeda antara satu pasangan dengan pasangan lainnya. Dengan demikian perlu ditentukan pola komunikasi yang sesuai dengan karakter rumah tangga itu sendiri.

Komunikasi dua arah pasangan suami istri memperkecil terjadinya kekerasan dalam rumah tangga. “Tapi kalau komunikasinya satu arah, dimana semua beban dibebankan hanya pada salah satu peran, contoh semua urusan rumah tangga mulai dari mengasuh, membereskan rumah itu dibebankan kepada istri, sedangkan suami tidak ikut andil, tentu setiap istri itu bebannya berbeda,” jelasnya. (nce/psn)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Cara Meja All Bets Blackjack Menampung Banyak Pemain Sekaligus Tanpa Menambah Kursi di StudioJumlah Kursi Terbatas di 7-Seater Blackjack dan Pengaruhnya terhadap Ritme Pembagian KartuLiterasi Statistik Membantu Komunitas Mahjong Ways Membaca Informasi RTP secara Lebih RasionalPenanda Pengali di Quantum Roulette Ditampilkan lewat Grafis Overlay di Atas Rekaman Meja NyataElemen Api dan Simbol Koleksi pada Mega Fire Blaze Roulette Ditinjau dari Sisi Kejelasan TampilanLatar Bertema Satwa Afrika di Safari Riches Live dan Cara Dekorasi Studio Dibangun untuk KameraGaya Retro Fire Joker dan Adaptasi Mesin Kasino ke Format Digital ModernReactoonz Memakai Karakter Cerah dan Grid Dinamis untuk Membangun Identitas VisualMoon Princess Menggabungkan Figur Putri Kosmik dengan Fantasi Berpalet PastelBook of Dead Bertahan lewat Narasi Penjelajah Mesir yang Mudah DikenaliRise of Merlin Memadukan Legenda Penyihir Abad Pertengahan dengan Tampilan ModernFury of Anubis Menampilkan Mesir Kuno melalui Visual Kematian dan Mekanisme SimbolViking Forge Menghadirkan Budaya Pandai Besi Nordik lewat Palu dan PedangPerubahan Konsumsi Informasi Membawa Mahjong Ways 2 Semakin Cepat Menjangkau Pengguna OnlineGears of Horus Memadukan Mesin dan Mitologi Mesir dalam Estetika FuturistisSweet Rush Bonanza Menata Warna Simbol agar Tampilan Manis Tetap Mudah DibacaHot Safari Scratchcard Mengadaptasi Format Gosok untuk Interaksi Singkat Bertema SatwaSosok Dewa Yunani di Age of the Gods Roulette Live Diterjemahkan Menjadi Elemen Grafis MejaCara Pilihan Mayoritas Diproses di Majority Rules Speed Blackjack Sebelum Kartu Berikutnya DibagikanNuansa Stadion pada Live Football Roulette Dibangun lewat Suara Penonton dan Tata PanggungFitur Pengingat Durasi dan Batas Waktu Sesi serta Cara Pengguna Mengaktifkannya di Pengaturan AkunLembaga Penguji Independen dan Jenis Pemeriksaan yang Dilakukan pada Perangkat Lunak Slot PG SoftPerbedaan Simbol Scatter Hitam dan Scatter Biasa pada Mahjong Ways 2 Dilihat dari FungsinyaTekstur Salju dan Lapisan Es pada Jack Frost's Winter Ditinjau dari Sisi Kedalaman IlustrasiKostum, Riasan, dan Topeng Opera Tiongkok yang Menjadi Rujukan Visual Permainan Opera DynastyKilatan Cahaya di Lightning Dragon Tiger Ditambahkan tanpa Mengubah Aturan Dasar Dua KartuEvolusi Platform Mahjong Online Membentuk Arah Baru dalam Desain Permainan DigitalKonten Lokal Atmosfera Membentuk Meja Dealer yang Disesuaikan untuk Berbagai WilayahLuckyStreak Menyempurnakan Streaming untuk Mengurangi Gangguan Visual pada Koneksi Tidak StabilDesain Mahjong Ways dan Peran Stimulus Visual dalam Menjaga Perhatian PenggunaPlatipus Live Menata Katalog Dealer agar Navigasi Meja Lebih Mudah DipahamiRtp Live Memadukan Format Permainan Televisi dengan Pengundian dan Informasi Real-TimeBETER Live Mengandalkan Infrastruktur Cepat untuk Menjaga Sinkronisasi Dealer dan DataMahjong Online Berkembang melalui Desain Digital yang Lebih Responsif terhadap Perangkat PenggunaBetConstruct Live Menawarkan Studio Kustom untuk Memperkuat Identitas Visual Setiap OperatorLightning Baccarat Mengatur Hierarki Visual agar Informasi Pengali Lebih Mudah DibedakanBagaimana CreedRoomz Menata Studio dan Jadwal Dealer untuk Melayani Beberapa Bahasa SekaligusCiri Produksi Studio Portomaso Gaming yang Menyiarkan Meja Langsung dari Lokasi Kasino MaltaPenyesuaian Bahasa dan Tata Antarmuka XPro Gaming untuk Pengguna di Kawasan AsiaUnsur Permainan Mahjong Tradisional yang Masih Terlihat pada Susunan Simbol Mahjong Ways 2Akumulasi Bukti Membedakan Fluktuasi Sementara dari Kecenderungan Data yang PersistenBatas Konfidensi Memberikan Ruang Ketidakpastian bagi Penafsiran Hasil Berbasis StatistikaClustering Mahjong Ways Mengelompokkan Ronde berdasarkan Kemiripan Komposisi Simbol secara AlgoritmikDeterminasi Statistik Menaksir Variasi yang Dapat Dijelaskan melalui Faktor EksplanatoriEksaminasi Arsitektur Data Mahjongways Kasino Online untuk Mendukung Integrasi Sistem Informasi PerusahaanEntropi Shannon Mengukur Ketidakpastian Kejadian melalui Kandungan Informasi yang DiskretFormulasi Strategi Diversifikasi Investasi menggunakan Fenomena Mahjong Ways 2 pada Sektor TeknologiKesiapan Organisasi Mengadopsi Mahjong Kasino Digital dalam Mendukung Tata Kelola Berbasis Teknologi InformasiPenilaian Kinerja Organisasi melalui Penerapan Balanced Scorecard di Lingkungan Mahjong Kasino DigitalRekayasa Dashboard Analitik berbasis Kasino Digital untuk Mendukung Monitoring Kinerja ManajemenAdaptasi Teknologi Live Casino Membentuk Cara Baru dalam Memahami Interaksi DinamisAnalisis Perbandingan Mengukur Peran Hoki, Disiplin, serta Pengambilan Keputusan terhadap Hasil AkhirBedah Data Digital Mengungkap Hubungan Sistem dan Perilaku Pengguna Pragmatic PlayDesain Interaktif Gates of Olympus Mengembangkan Pengalaman Digital melalui Pendekatan TeknologiEksplorasi Sistem Menelusuri Hubungan Data, Algoritma, dan Perubahan Platform DigitalGates of Olympus Mengembangkan Struktur Visual melalui Pendekatan Teknologi ResponsifKasino Online Mahjong Ways Menjadi Studi Sistem dalam Perspektif DataKlasifikasi Data Digital Menghasilkan Pemetaan Pola dalam Sistem Informasi ModernPengaturan Batas Spin dan Kontrol Risiko Membentuk Evaluasi Mahjongways Kasino OnlinePG Soft Menghadirkan Rekonstruksi Sistem melalui Pendekatan Komputasi ModernCross Validation Menilai Kemampuan Model pada Data yang Tidak Digunakan saat PelatihanDiferensiasi Mahjong Ways Memisahkan Fluktuasi Pendek dari Karakter Distribusi Jangka MenengahEffect Size Mengukur Besarnya Perbedaan tanpa Bergantung pada Signifikansi secara MatematisFrekuensial PG Soft Mengkaji Komposisi Kemunculan Data berdasarkan Kepadatan Interval KategorikalHeterogenitas Mahjong Wins 3 Mengungkap Perbedaan Distribusi pada Kelompok Ronde MajemukInteraksi Variabel Mengungkap Efek Gabungan yang Tidak Terlihat ketika Dinilai TerpisahJackknife Estimation Menguji Stabilitas Estimator dengan Menghilangkan Observasi secara BergantianKernel Smoothing Mengurangi Gangguan untuk Memperlihatkan Bentuk Sebaran yang Lebih MulusLag Analysis Menelusuri Hubungan Data ketika Variabel Mengalami Pergeseran Waktu TertundaPrincipal Component Merangkum Banyak Variabel menjadi Dimensi Utama dengan Informasi DominanAdaptasi Kasino Digital dengan Teknologi Baru Membentuk Lanskap Interaksi DinamisDinamika Mobile Gaming Membentuk Perubahan Baru pada Ekosistem Mahjong OnlineEvaluasi Sistem Pragmatic Play Menilai Konsistensi Performa Melalui Data TerstrukturInfrastruktur Teknologi Mutakhir Mendukung Mahjong Wins Mengikuti Dinamika Sistem InteraktifModulus PG Soft Menggambarkan Besarnya Perubahan tanpa Bergantung pada Arah PergeseranOrtogonalisasi RTP Memisahkan Komponen Informasi agar Hubungan Variabel Mudah Diinterpretasikan IndependenPengembangan Algoritma Gates of Olympus Membantu Membaca Struktur Sistem secara Lebih AkuratRolling Window Membandingkan Pergeseran Statistik melalui Interval yang Bergerak secara KontinuTransisi Starlight Princess Memetakan Pergantian Kondisi melalui Urutan Observasi secara KronologisUnivariate Screening Memeriksa Setiap Faktor secara Mandiri sebelum Memasuki Pemodelan Multivariat