Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

Skill Lulusan SMA/SMK Ditingkatkan, Untuk Kurangi Angka Pengangguran

KARAWANG, RAKA – Sebulan, industri yang ada di Karawang hanya mampu menyerap sekitar lima ribu pekerja, sementara lulusan SMA/SMK sangat besar. Untuk mengurangi jumlah pengangguran, Dinas Ketanagakerjaan dan Transmigrasi (Disnakertrans) membuat tiga program, salah satunya pelatihan Bahasa Jepang.
Kepala Disnakertrans Kabupaten Karawang, Rosmalia Dewi memaparkan, saat ini terdapat tiga program yang telah disediakan oleh Disnakertrans untuk mengatasi peningkatan jumlah pengangguran di Karawang. Program pertama berupa penempatan lokasi kerja. Menurutnya, dalam satu bulan hanya lima ribu orang yang dapat terserap oleh perusahaan. Jumlah ini berbanding terbalik dengan angka anak SMA yang telah lulus pada tahun 2023. “Mengatasi pengangguran itu kita ada beberapa program, pertama itu penempatan lokasi kerja. Angka serapan tenaga kerja setiap bulan di Kabupaten Karawang itu hanya sebesar lima ribu orang kalau lulusan sekarang di angka tiga puluh ribu ditambah dengan lulusan yang sebelumnya, maka tidak sepenuhnya terserap,” ujarnya, Kamis (13/7).
Program kedua, lanjutnya, menyediakan pelatihan bahasa Jepang bagi masyarakat. Hal ini untuk mengajak masyarakat dapat bekerja di luar negeri. Selain itu, di Negara Jepang sekarang mengalami kekurangan jumlah tenaga kerja untuk usia muda. “Kedua kita mengajak masyarakat untuk bekerja di luar negeri. Kita mengadakan pelatihan bahasa asing bekerjasama dengan salah satu perusahaan. Kami menyediakan pelatihan Bahasa Jepang karena di negara Jepang saat ini kekurangan tenaga kerja usia muda,” tambahnya.
Kemudian untuk program terakhir berupa mengadakan pelatihan sebanyak sebelas jurusan. Ia mengimbau kepada masyarakat Karawang untuk mengubah cara berpikir agar tidak bergantung pada perusahaan. Selanjutnya ia juga telah menyebarluaskan informasi terkait lowongan pekerjaan di luar wilayah Kabupaten Karawang. “Ketiga kami mengadakan pelatihan di Balai Latihan Kerja untuk sebelas jurusan, kita juga menyampaikan kepada seluruh siswa pelatihan untuk tidak berorientasi bekerja di perusahaan. Masyarakat Karawang harus mau bekerja di luar wilayah Karawang, kami akan memberikan informasi lowongan kerja di luar wilayah Karawang,” imbuhnya.
Ia menegaskan, untuk pelatihan bahasa asing hingga sekarang hanya Bahasa Jepang saja. Pelatihan ini pun tidak menggunakan dana APBD. Ia mengatakan, untuk pelatihan jurusan las mempunyai jumlah peminat terbanyak dibandingkan jurusan yang lain. Hingga akhir tahun 2022 lalu, data masyarakat yang telah terserap perusahaan industru sebesar 70 persen. “Sampai saat ini hanya Bahasa Jepang itupun tidak menggunakan APBD tapi dari CSR di lakukan di Resinda dan Kantor Disnaker Karawang. Jurusan paling banyak peminatnya itu las, dari sebelas jurusan itu seperti teknik sepeda motor bisa diarahkan sebagai wirausaha. Kita juga bekerjasama dengan AHAS agar anak kami dapat terserap di sana. Rata-rata yang kami rekap sampai akhir tahun untuk di industri itu sebanyak 70 persen dan 30 persen mereka membuka wirausaha sendiri seperti anak kami yang mengikuti pelatihan kecantikan sekarang sudah membuka salon sendiri dan mengikuti MUA untuk barista juga sudah membuka usaha sendiri,” tutupnya. (nad)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Cara Meja All Bets Blackjack Menampung Banyak Pemain Sekaligus Tanpa Menambah Kursi di StudioJumlah Kursi Terbatas di 7-Seater Blackjack dan Pengaruhnya terhadap Ritme Pembagian KartuLiterasi Statistik Membantu Komunitas Mahjong Ways Membaca Informasi RTP secara Lebih RasionalPenanda Pengali di Quantum Roulette Ditampilkan lewat Grafis Overlay di Atas Rekaman Meja NyataElemen Api dan Simbol Koleksi pada Mega Fire Blaze Roulette Ditinjau dari Sisi Kejelasan TampilanLatar Bertema Satwa Afrika di Safari Riches Live dan Cara Dekorasi Studio Dibangun untuk KameraGaya Retro Fire Joker dan Adaptasi Mesin Kasino ke Format Digital ModernReactoonz Memakai Karakter Cerah dan Grid Dinamis untuk Membangun Identitas VisualMoon Princess Menggabungkan Figur Putri Kosmik dengan Fantasi Berpalet PastelBook of Dead Bertahan lewat Narasi Penjelajah Mesir yang Mudah DikenaliRise of Merlin Memadukan Legenda Penyihir Abad Pertengahan dengan Tampilan ModernFury of Anubis Menampilkan Mesir Kuno melalui Visual Kematian dan Mekanisme SimbolViking Forge Menghadirkan Budaya Pandai Besi Nordik lewat Palu dan PedangPerubahan Konsumsi Informasi Membawa Mahjong Ways 2 Semakin Cepat Menjangkau Pengguna OnlineGears of Horus Memadukan Mesin dan Mitologi Mesir dalam Estetika FuturistisSweet Rush Bonanza Menata Warna Simbol agar Tampilan Manis Tetap Mudah DibacaHot Safari Scratchcard Mengadaptasi Format Gosok untuk Interaksi Singkat Bertema SatwaSosok Dewa Yunani di Age of the Gods Roulette Live Diterjemahkan Menjadi Elemen Grafis MejaCara Pilihan Mayoritas Diproses di Majority Rules Speed Blackjack Sebelum Kartu Berikutnya DibagikanNuansa Stadion pada Live Football Roulette Dibangun lewat Suara Penonton dan Tata PanggungFitur Pengingat Durasi dan Batas Waktu Sesi serta Cara Pengguna Mengaktifkannya di Pengaturan AkunLembaga Penguji Independen dan Jenis Pemeriksaan yang Dilakukan pada Perangkat Lunak Slot PG SoftPerbedaan Simbol Scatter Hitam dan Scatter Biasa pada Mahjong Ways 2 Dilihat dari FungsinyaTekstur Salju dan Lapisan Es pada Jack Frost's Winter Ditinjau dari Sisi Kedalaman IlustrasiKostum, Riasan, dan Topeng Opera Tiongkok yang Menjadi Rujukan Visual Permainan Opera DynastyKilatan Cahaya di Lightning Dragon Tiger Ditambahkan tanpa Mengubah Aturan Dasar Dua KartuEvolusi Platform Mahjong Online Membentuk Arah Baru dalam Desain Permainan DigitalKonten Lokal Atmosfera Membentuk Meja Dealer yang Disesuaikan untuk Berbagai WilayahLuckyStreak Menyempurnakan Streaming untuk Mengurangi Gangguan Visual pada Koneksi Tidak StabilDesain Mahjong Ways dan Peran Stimulus Visual dalam Menjaga Perhatian PenggunaPlatipus Live Menata Katalog Dealer agar Navigasi Meja Lebih Mudah DipahamiRtp Live Memadukan Format Permainan Televisi dengan Pengundian dan Informasi Real-TimeBETER Live Mengandalkan Infrastruktur Cepat untuk Menjaga Sinkronisasi Dealer dan DataMahjong Online Berkembang melalui Desain Digital yang Lebih Responsif terhadap Perangkat PenggunaBetConstruct Live Menawarkan Studio Kustom untuk Memperkuat Identitas Visual Setiap OperatorLightning Baccarat Mengatur Hierarki Visual agar Informasi Pengali Lebih Mudah DibedakanBagaimana CreedRoomz Menata Studio dan Jadwal Dealer untuk Melayani Beberapa Bahasa SekaligusCiri Produksi Studio Portomaso Gaming yang Menyiarkan Meja Langsung dari Lokasi Kasino MaltaPenyesuaian Bahasa dan Tata Antarmuka XPro Gaming untuk Pengguna di Kawasan AsiaUnsur Permainan Mahjong Tradisional yang Masih Terlihat pada Susunan Simbol Mahjong Ways 2Akumulasi Bukti Membedakan Fluktuasi Sementara dari Kecenderungan Data yang PersistenBatas Konfidensi Memberikan Ruang Ketidakpastian bagi Penafsiran Hasil Berbasis StatistikaClustering Mahjong Ways Mengelompokkan Ronde berdasarkan Kemiripan Komposisi Simbol secara AlgoritmikDeterminasi Statistik Menaksir Variasi yang Dapat Dijelaskan melalui Faktor EksplanatoriEksaminasi Arsitektur Data Mahjongways Kasino Online untuk Mendukung Integrasi Sistem Informasi PerusahaanEntropi Shannon Mengukur Ketidakpastian Kejadian melalui Kandungan Informasi yang DiskretFormulasi Strategi Diversifikasi Investasi menggunakan Fenomena Mahjong Ways 2 pada Sektor TeknologiKesiapan Organisasi Mengadopsi Mahjong Kasino Digital dalam Mendukung Tata Kelola Berbasis Teknologi InformasiPenilaian Kinerja Organisasi melalui Penerapan Balanced Scorecard di Lingkungan Mahjong Kasino DigitalRekayasa Dashboard Analitik berbasis Kasino Digital untuk Mendukung Monitoring Kinerja ManajemenAdaptasi Teknologi Live Casino Membentuk Cara Baru dalam Memahami Interaksi DinamisAnalisis Perbandingan Mengukur Peran Hoki, Disiplin, serta Pengambilan Keputusan terhadap Hasil AkhirBedah Data Digital Mengungkap Hubungan Sistem dan Perilaku Pengguna Pragmatic PlayDesain Interaktif Gates of Olympus Mengembangkan Pengalaman Digital melalui Pendekatan TeknologiEksplorasi Sistem Menelusuri Hubungan Data, Algoritma, dan Perubahan Platform DigitalGates of Olympus Mengembangkan Struktur Visual melalui Pendekatan Teknologi ResponsifKasino Online Mahjong Ways Menjadi Studi Sistem dalam Perspektif DataKlasifikasi Data Digital Menghasilkan Pemetaan Pola dalam Sistem Informasi ModernPengaturan Batas Spin dan Kontrol Risiko Membentuk Evaluasi Mahjongways Kasino OnlinePG Soft Menghadirkan Rekonstruksi Sistem melalui Pendekatan Komputasi ModernCross Validation Menilai Kemampuan Model pada Data yang Tidak Digunakan saat PelatihanDiferensiasi Mahjong Ways Memisahkan Fluktuasi Pendek dari Karakter Distribusi Jangka MenengahEffect Size Mengukur Besarnya Perbedaan tanpa Bergantung pada Signifikansi secara MatematisFrekuensial PG Soft Mengkaji Komposisi Kemunculan Data berdasarkan Kepadatan Interval KategorikalHeterogenitas Mahjong Wins 3 Mengungkap Perbedaan Distribusi pada Kelompok Ronde MajemukInteraksi Variabel Mengungkap Efek Gabungan yang Tidak Terlihat ketika Dinilai TerpisahJackknife Estimation Menguji Stabilitas Estimator dengan Menghilangkan Observasi secara BergantianKernel Smoothing Mengurangi Gangguan untuk Memperlihatkan Bentuk Sebaran yang Lebih MulusLag Analysis Menelusuri Hubungan Data ketika Variabel Mengalami Pergeseran Waktu TertundaPrincipal Component Merangkum Banyak Variabel menjadi Dimensi Utama dengan Informasi DominanAdaptasi Kasino Digital dengan Teknologi Baru Membentuk Lanskap Interaksi DinamisDinamika Mobile Gaming Membentuk Perubahan Baru pada Ekosistem Mahjong OnlineEvaluasi Sistem Pragmatic Play Menilai Konsistensi Performa Melalui Data TerstrukturInfrastruktur Teknologi Mutakhir Mendukung Mahjong Wins Mengikuti Dinamika Sistem InteraktifModulus PG Soft Menggambarkan Besarnya Perubahan tanpa Bergantung pada Arah PergeseranOrtogonalisasi RTP Memisahkan Komponen Informasi agar Hubungan Variabel Mudah Diinterpretasikan IndependenPengembangan Algoritma Gates of Olympus Membantu Membaca Struktur Sistem secara Lebih AkuratRolling Window Membandingkan Pergeseran Statistik melalui Interval yang Bergerak secara KontinuTransisi Starlight Princess Memetakan Pergantian Kondisi melalui Urutan Observasi secara KronologisUnivariate Screening Memeriksa Setiap Faktor secara Mandiri sebelum Memasuki Pemodelan Multivariat