Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Purwakarta

Bansos Tahap Pertama untuk 31.766 KPM

PURWAKARTA, RAKA – Dinas Sosial Pemberdayaan Perempuan dan Perlindungan Anak (Dinsos P3A) Kabupaten Purwakarta mencatat adanya puluhan ribu masyarakat Purwakarta yang menerima bantuan Program Keluarga Harapan (PKH) dari pemerintah.
Sebanyak 31.766 Keluarga Penerima Manfaat (KPM) yang mendapatkan bantuan tersebut pada  penyaluran tahap pertama di tahun ini.
Penyuluh Ahli Muda Bidang Perlindungan dan Jaminan Sosial (Linjamsos) Dinsos P3A Kabupaten Purwakarta, Yuyun mengatakan, Bantuan PKH merupakan bantuan yang diberikan langsung oleh Kementrian Sosial (Kemensos) untuk mensejahterkan keluarga yang memiliki tanggungan. “Bantuan ini diberikan kepada masyarakat miskin, namun ada syarat lainnya untuk mendapatkan bantuan ini, diantaranya keluarga harus memiliki tanggung untuk dibiayai seperti ibu hamil menyusui atau memiliki anak yang masih sekolah,” ucapnya kepada Radar Karawang, Kamis (25/4).
Yuyun menyebut, pada pembagian PKH tahap pertama tahun ini. Tercatat sebanyak 31.766 KPM yang mendapat bantuan. Puluhan ribu KPM tersebut mendapatkan bantuan dengan besaran nominal yang berbeda-beda sesuai dengan tangungan yang dimilikinya. “Nominalnya berbeda-beda sesuai dengan tangungannya, kalau hanya ibu hamil atau menyusui bantuan yang diterimanya sekitar 275 ribu, kalau punya satu anak yang sekolah bertambah menjadi 375 ribu, begitu seterusnya, paling banyaj bisa sampe sekitar 500 ribu dan mereka akan mendapat bantuan per tiga bulan,” bebernya.
Dalam pembagiannya, Yuyun menuturkan, bantuan PKH langsung disalurkan kepada rekening KPM masing-masing, sehingga sangat kecil kemungkinan untuk terjadinya penyalah gunaan bantuan oleh pihak tertentu. “Uangnya langsung di transfer oleh Kemensos ke rekening penerima, jadi gak akan ada yang di potong,” tuturnya.
Saat ditanyai perihal jumlah angka kemiskinan di Kabupaten Purwakarta, ia tidak dapat membeberkannya. Pasalnya, ia menyebut, pihaknya tidak memiliki data angka kemiskinan, karena itu merupakan kewenangan dari Badan Pusat Statistik (BPS). “Tapi kalau Data Terpadu Kesejahteraan Sosial (DTKS) itu kami ada, di Purwakarta tercatat ada 508.662 individu dan 200.092 kepala keluarga yang tercatat di DTKS,” ujarnya.
Yuyun juga menambahkan, dalam pelaksanannya, pihaknya hanya bertugas memonitoring untuk memastikan bahwa data yang telah di terima dari pihak desa sesuai dan tepat sasaran. “Mengenai data penerima PKH itu sepenuhnya kewenangan ada di desa, karena mereka yang lebih mengetahui mana masyarakat yang berhak mendapatkan bantuan. Nah, apabila ada masyarakat yang membutuhkan dan tidak tercatat oleh desa, kita akan menghubungi kepada pihak desa untuk merekomendasikannya,” tutupnya. (yat)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan