Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

Hajat Tahunan SDN Karyasari I Diwarnai Karya P5

RENGASDENGKLOK, RAKA – Perayaan kenaikan kelas sekaligus pelepasan siswa akhir kelas VI SDN Karyasari I diwarnai karya Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila (P5).
Kepala SDN Karyasari I Rida Ratna Purwanti mengatakan, kegiatan akhir tahun ini menjadi momentum pagelaran karya project penguatan profil belajar pancasila dengan tema kearifan lokal yang mengusung budaya daerah serta gaya hidup berkelanjutan seperti memanfaatkan bahan bekas. “Dalam kegiatan kenaikan kelas dan pelepasan kelas 6 ini siswa menampilkan kreasi seni budaya lokal, kearifan loka dan juga mereka mendekorasi panggung ini dari barang-barang bekas,” katanya saat ditanya, Kamis (22/6).
Lebih lanjut Rida mengatakan, kegiatan ini bukan hanya sebatas kenaikan kelas tapi juga sebuah aplikasi atau puncak kegiatan dari gelar karya P5. Ia mengaku kegiatan ini mendapat dukungan dari wali murid dan antusias siswa dalam merayakan kegiatan tahunan ini. “Kegiatan ini sangat ditunggu-tunggu peserta didik setelah beberapa tahun kita tidak melakukan kerumunan massa karena pandemi,” imbuhnya.
Rida menyebut siswa yang telah mengenyam pendidikan selama enam tahun ini diharapkan dapat melanjutkan dalam menuntut ilmu ke enjang pendidikan yang lebih tinggi. “Dan yang lebih pentingnya tidak lupa sama almamater SDN Karyasari 1 menghargai dan guru, juga menghargai orang tua, dan orang-orang yang berjasa pada mereka,” imbuhnya.
Siswa kelas VI SDN Karyasari I Amelia Sani mengaku bangga dan terharu dalam kegiatan kenaikan kelas dan pelepasan kelas akhir ini. Bangga karena dirinya telah menempuh pendidikan selama enam tahun, dan terharunya karena akan meninggalkan SDN Karyasari I dalam hal ini tidak lagi bisa belajar dengan teman dan guru-gurunya di kelas. “Sedih dan bangga karena saat di sekolah ini saya dekat dengan semua guru terutama dengan kepala sekolah,” pungkasnya.
Hajat tahunan ini turut dihadiri komite sekolah, Korwilcambidik, dan kepala desa Karyasari beserta jajarannya. Juga terpantau ratusan wali murid yang turut memeriahkan acara tersebut. (mra)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan