Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINEKarawang

Penunjukan PJs Kades Berlarut, Warga Dawuan Barat Datangi DPRD

KARAWANG, RAKA – Sudah hampir tiga bulan kursi kepala Desa Dawuan Barat, Kecamatan Cikampek dibiarkan kosong. Dampaknya, pelayanan publik di desa tersebut terhambat. Kemarin puluhan warga dari Desa Dawuan Barat mendatangi kantor DPRD Karawang untuk melakukan hearing. Mereka mengeluhkan proses pengangkatan pejabat sementara kepala desa yang berlarut-larut, sejak kursi kades kosong karena kepala desa sebelumnya, Roni Patinasarani, meninggal dunia.

Belum adanya penetapan Pjs kades, membuat sebagian warga gelisah dan kesulitan mendapatkan pelayanan. “Prosesnya belum pengusulan Pjs. Tapi baru proses pengusulan lolos butuh ke BKPSDM. Kalau sudah diizinkan oleh BKPSDM baru diusulkan untuk jadi Pjs. Sekarang masih menunggu dari BKPSDM,” ujar Kasi Pemeritahan Kecamatan Cikampek Hendi Suharyadi, ditemui di sela-sela rapat dengan DPRD Karawang, Rabu (3/11).

Hearing yang dipimpin oleh Ketua Komisi I DPRD Karawang Budianto ini berjalan cukup alot. Karena sejak awal masyarakat meminta agar BKPSDM secepatnya memberikan kejelasan mengenai persoalan tersebut.
Setelah rapat dibuka, pimpinan rapat langsung memberikan kesempatan kepada perwakilan warga yang hadir. Ketua BPD Dawuan Barat Suhara Iskandar menuturkan, alasan warga dan para tokoh masyarakat melakukan hearing tersebut karena buntut dari ketidakjelasan proses pengusulan Pjs Kepala Desa Dawuan Barat.

Setelah kepala desa meninggal dunia, pihaknya selaku BPD sudah berkomunikasi dengan keluarga dan meminta izin untuk membentuk mengajukan Pjs kades. Setelah melakukan musyawarah bersama para tokoh, ada usulan yang akan diusulkan pjs yaitu Ahmad Hidayat yang merupakan penyuluh Kemenag. “Waktu itu kata camat tidak bisa, karena Kemenag kewenangan pusat. Disarankan dan dibolehkan guru SD atau SMP dan disepakatilah Sri Nurlaeni untuk diusulkan Pjs,” katanya saat rapat.

Pihaknya kemudian mengusulkan, kepada pihak kecamatan dan langsung ditandatangani oleh camat. Setelah itu pada 3 September nama Sri Nurlaeni ini diusulkan. Namun untuk lolos butuh ke BKPSDM. Sayangnya hingga saat ini belum ada kejelasan dari BKPSDM mengenai berkas yang diusulkan tersebut. “Ini saya nggak tahu ada apa BKPSDM menahan-nahan. Kalau memang ditolak ya tolak. Jangan digantung seperti ini. Dari kecamatan sudah ditandatangani,” sambungnya.

Dikatakan Suhara, lamanya proses pengusulan Pjs tersebut berdampak terhadap penyaluran bantuan langsung tunai dana desa untuk masyarakat. “BLT tidak bisa tersalurkan. Dari 972 KPM sudah meninggal 6 orang,” ujarnya. Dalam kesempatan tersebut, Kasi Pemerintahan Desa Dawuan Barat Wahyu Adam juga mengatakan, dampak kekosongan jabatan kades ini tidak hanya pada urusan sosial. Tetapi juga pada roda pemerintahan di desanya. Karena selain kepala desa, 50 hari sebelumnya sekretaris desa juga meninggal dunia. “Saya kan tidak boleh menandatangani yang sifatnya krusial. Intinya kaitan dengan anggaran,” ucapnya.

Karena kondisi tersebut, lanjut Wahyu, roda pemerintahan di Desa Dawuan Barat sampai pada tingkat RT dan RW sulit untuk berjalan. “Karena selain mereka pada baru. Ini juga berimbas pada honor para RT tidak bisa cair,” tambahnya.
Karena yang akan diusulkan itu adalah seorang guru SD, Ketua Komisi I Budianto juga menghadirkan perwakilan dari Disdikpora sekaligus meminta penjelasan mengenai hal tersebut.

Kasubag Umum Kepegawaian Disdikpora Karawang Ade Wibawa mengatakan, saat itu memang Sri Nurlaeni datang membawa berkas usulan untuk diusulkan menjadi Pjs kades. Menurutnya, berkas tersebut sudah ditandatangani oleh Koorwilcambidik dan juga Camat Cikampek. Sehingga pihaknya juga langsung memproses untuk diajukan ke BKPSDM dan sudah ditandatangani oleh kepala Disdikpora. “Waktu itu langsung oleh Sri Nurlaeni dibawa ke BKPSDM-nya, bukan oleh dinas. Dan itu secara aturan tidak melanggar,” ucapnya.

Sedangkan Kepala Bidang Kedisiplinan Kepangkatan BKPSDM Karawang Dudi Aleksandri menjelaskan, proses tersebut memang biasanya tidak lama. Dia juga membenarkan bahwa saat itu stafnya sudah menerima berkas usulan dari Sri Nurlaeni.
Namun setelah menerima surat tersebut, dia mendapatkan telepon dari Camat Cikampek dan meminta untuk tidak menyetujui berkas tersebut. Saat itu, Dudi menilai bahwa permintaan tersebut karena kondisi di bawah belum kondusif. Dirinya lantas mempersilahkan camat untuk langsung berkomunikasi dengan pimpinannya. “Karena ini menyangkut integritas saya. Saya sedikit tersinggung ketika ada bahasa harus bayar berapa. Proses ini biasanya tidak lama dan tidak ada sama sekali pungutan,” jelasnya saat rapat.

Hal senada diungkapkan Plt Camat Cikampek Rohmana. Menurutnya, sebelumnya pihaknya sempat menahan karena adanya tokoh yang tidak setuju terhadap calon pjs yang akan diusulkan. “Maksud saya biar diredam dulu. Tanggal 29 September ada pernyataan dukungan dan ini sudah tidak ada permasalahan lagi,” katanya.

Setelah semua terklarifikasi, warga mendesak dan meminta agar dalam jangka waktu dua hari SK Pjs untuk Sri Nurlaeni dikeluarkan. Bahkan jika dalam waktu dua hari belum selesai, mereka mengancam akan datang dengan jumlah yang lebih banyak untuk melakukan aksi. “Kalau dua hari tidak selesai kita akan datang untuk demo. Kita akan urus regulasi dan perizinan untuk aksi,” ujar Wahyu Adam.

Namun suasana tegang kembali dapat diredam. Pimpinan rapat langsung memberikan penjelasan dan meminta kepada semua pihak terkait untuk memberikan estimasi waktu sampai SK diterbitkan. Sekretaris BKPSDM Karawang Jajang mengatakan, prosesnya hanya tinggal meminta tanda tangan kepala BKPSDM, sehingga hanya butuh waktu satu hari. “Besok (hari ini) dari BKPSDM akan dikembalikan ke camat,” ucapnya.

Sementara itu, Ketua Komisi I Budianto mengatakan, pihaknya sudah meminta estimasi waktu kepada pihak-pihak terkait, dari mulai BKPSDM, camat, kemudian ke DPMD untuk diteruskan ke bupati, sekda, asda dan bagian hukum untuk dibuatkan SK. “Kami akan mengawal dan juga meminta semua pihak mengawal sampai SK diterbitkan. Diharpkan satu minggu semua selesai,” ujarnya. (nce)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Game Online Mengembangkan Distribusi Pemrosesan melalui Arsitektur Node AdaptifKecerdasan Adaptif Mengklasifikasikan Perubahan Respons melalui Parameter Kontekstual TerukurMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifOptimisasi Bandwidth Menjaga Game Online Responsif pada Trafik FluktuatifPeriodisasi Kejadian Memetakan Mahjong Kasino Online berdasarkan Interval KronologisProyeksi Stokastik Membentuk Beragam Skenario dari Distribusi Kemungkinan TerukurReplikasi Sistem Kasino Digital Memperkuat Ketersediaan pada Beban VariatifScatter Hitam Dianalisis melalui Interval Kemunculan dan Distribusi EmpirisSimulasi Agentik Menguji Interaksi Variabel dalam Lingkungan Komputasional TerkontrolSolusi Komputasi Terdistribusi Menyeimbangkan Beban pada Infrastruktur Interaktif KompleksGradasi Kromatik Memperkaya Starlight Princess 1000 melalui Transisi VisualKonvergensi Perspektif Memperkuat Kedalaman Visual pada Gates of OlympusModularisasi Komponen Game Digital Mempermudah Integrasi Fungsi Interaktif BaruObservabilitas Infrastruktur Mempermudah Evaluasi Kinerja Sistem PG SoftPencacahan Diskret Memetakan Mahjong Wins 2 melalui Frekuensi AntarsegmenPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data untuk Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelRasio Observasional Membandingkan Scatter Hitam dalam Beberapa Jendela PengamatanRouting Adaptif Menyeimbangkan Pertukaran Informasi dalam Infrastruktur Kasino OnlineRTP Memerlukan Interpretasi Statistik antara Estimasi Empiris dan TeoretisAbstraksi Kasino Digital Menyederhanakan Koordinasi Antarservice dalam Infrastruktur ModularAutokorelasi Temporal Mengukur Ketergantungan Nilai pada Interval BerdekatanBandwidth Game Online Menyesuaikan Kapasitas saat Pertukaran Data MeningkatDistribusi Kasino Online Menyeimbangkan Beban Pemrosesan Antarserver secara DinamisEntropi Distribusi Mengukur Tingkat Ketidakpastian dalam Kumpulan InformasiFrekuensial Mahjong Ways 2 Menggambarkan Intensitas Elemen secara KuantitatifGame Digital Mengembangkan Interoperabilitas Sistem melalui Integrasi Modul AdaptifGame Online Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Intensitas InteraksiGates of Olympus Mengatur Skala Objek melalui Perspektif KomposisionalGeometris Gates of Olympus Membentuk Hierarki Objek dalam Ruang VisualDekomposisi Formasi Memisahkan Karakter Elemen pada Sejumlah RangkaianGranularitas Data Menentukan Tingkat Detail dalam Proses ObservasiHeterogenitas Mahjong Wins 2 Terlihat dari Distribusi MultirondeHorizon Sampel RTP Memengaruhi Interpretasi dalam Analisis ProbabilistikInstrumentasi Pragmatic Play Menghubungkan Pengukuran Teknis dengan Evaluasi KomputasionalKausalitas Statistik Diuji tanpa Menyamakan Korelasi dengan Hubungan SebabKedalaman Starlight Princess 1000 Terbentuk dari Diferensiasi Lapisan VisualKoefisien Dispersi Mengukur Keragaman Nilai dalam Kelompok ObservasiKonvergensi Numerik Menunjukkan Pendekatan Nilai menuju Kondisi StabilKurtosis Statistik Membandingkan Konsentrasi Nilai di Sekitar Pusat DistribusiDistribusi Acak Bisa Membentuk Kelompok Hasil yang Terlihat seperti Pola NyataPola Visual Tidak Selalu Mencerminkan Peluang Matematis dalam Sebuah PermainanDefinisi Variabel yang Konsisten Menentukan Ketepatan Pembacaan Frekuensi DataMedian dan Rata-Rata Bisa Memberikan Kesimpulan Berbeda dari Data Permainan yang SamaDesain Adaptif Menjaga Informasi Utama Tetap Terbaca Jelas pada Layar KecilPerbedaan Antara Seberapa Sering Menang dan Seberapa Besar Nilai KemenangannyaArti Ukuran Sebaran Data dan Cara Menghitungnya dari Catatan SederhanaHubungan Antara Jumlah Pengamatan dan Kestabilan Angka Rata-RataCiri Kesimpulan yang Terlihat Meyakinkan Padahal Datanya Belum MemadaiKonsep Peluang Bersyarat dan Alasan Penerapannya Terbatas pada Kejadian BebasBagian Permainan Mahjong Asli yang Hilang Ketika Dipindahkan ke Layar SentuhJumlah Ketukan yang Dibutuhkan Pengguna untuk Mencapai Fitur Utama Sebuah AplikasiPeran Durasi Transisi dalam Menandai Perpindahan Tahapan pada AntarmukaCara Kedalaman Ruang Dibentuk pada Grafis Tiga Dimensi Sebuah PermainanCara Nilai Tingkat Risiko Ditetapkan dan Dicantumkan di Halaman InformasiRTP Slot Perlu Dibaca sebagai Rata-Rata Jangka Panjang, Bukan Hasil SesaatStabilitas Server Mahjong Ways dan RTP Permainan Bekerja sebagai Dua Hal BerbedaRiwayat Mahjong Ways Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya karena Setiap Putaran Tetap AcakAktivitas Harian Mahjong Digital Bisa Dicatat tanpa Menjadikannya Dasar PrediksiScatter Wild dan Tumble Membentuk Dinamika Berbeda dalam Mahjong Ways 2Cadangan Kapasitas Menjaga Layanan Tetap Stabil saat Trafik dan Gangguan Mendadak MeningkatTraffic Amplification Menjelaskan Bagaimana Promosi Viral Bisa Memicu Lonjakan Pengunjung BerantaiDynamic Resource Allocation Membantu Kasino Digital Menyesuaikan Kapasitas saat Trafik BerubahDistribusi Trafik Mengurangi Beban Server dan Mempercepat Respons Platform DigitalBig Data Membantu Membaca Perubahan Perilaku Pengguna Game Digital secara Lebih TerstrukturDistribusi Hasil Bisa Menipu jika Data Permainan Dibaca tanpa Konteks yang CukupRibuan Putaran Menunjukkan Mengapa Variasi Tetap Muncul dalam Sistem Berbasis ProbabilitasCatatan Sesi Membantu Membedakan Hasil Nyata dari Pola yang Hanya Terasa AdaBias Ingatan Bisa Membuat Hasil Langka Terlihat Jauh Lebih Sering dari KenyataannyaDua Peristiwa Terlihat Berkaitan? Korelasi Belum Membuktikan Hubungan Sebab dan AkibatPola Semu Sering Muncul dalam Data Acak, Begini Cara MembedakannyaSimbol Pengganti Membentuk Susunan Baru setelah Setiap Rangkaian Cascade SelesaiMultiplier Baru Bernilai ketika Kombinasi yang Memenuhi Syarat Sudah TerbentukPergantian Susunan Simbol Membuat Ritme Setiap Ronde Terasa BerbedaWild Sering Muncul Belum Tentu Menghasilkan Nilai Kombinasi yang Lebih BesarPerubahan Cara Pengguna Mengakses Slot Bertema Mahjong dari Peramban ke AplikasiFormat Kompetisi Permainan Digital Berhadiah dan Aturan Peserta yang BerlakuModel Pendapatan Aplikasi Simulasi dan Perbedaannya dengan Aplikasi BerbayarSumber Penghasilan Pembuat Konten Permainan dan Ketentuan Platform yang MengaturnyaFaktor Kemudahan Akses yang Membuat Sebuah Judul Cepat Dikenal di IndonesiaRentang Putaran yang Dipakai Ketika Angka Pengembalian Dihitung dan DipublikasikanCara Generator Angka Acak Menghasilkan Keluaran Berbeda pada Setiap PermintaanAlasan Beberapa Puluh Putaran Belum Menggambarkan Nilai Rata-Rata SebenarnyaAlasan Sistem Memproses Setiap Putaran Tanpa Menyimpan Hasil SebelumnyaMengapa Dua Judul dengan Angka Pengembalian Mirip Terasa Sangat Berbeda DimainkanScatter Tidak Selalu Bekerja Sama karena Fungsinya Bergantung pada Aturan GameMahjong Ways 2 Menghadirkan Transformasi Berlapis yang Mengubah Susunan Sepanjang CascadeUbin Digital Mahjong Mempertahankan Identitas Klasik di Tengah Desain Visual ModernAnimasi Cascade Membuat Pergantian Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah DiikutiMahjong Ways vs Mahjong Wins: Perbedaan Mekanisme yang Membentuk Pengalaman BerbedaMahjong Ways dan Perkembangan Pengalaman Mobile yang Semakin Mengutamakan Responsivitas Interaksi Mahjong Ways 2 Menghadirkan Perbedaan Struktur yang Terlihat dari Detail Visual hingga Mekanisme Interaktif Mengapa Pengamatan Data Secara Bertahap Dapat Membantu Memahami Perubahan Aktivitas yang Lebih Luas Analisis Perbedaan Frekuensi Membuka Perspektif Baru terhadap Variasi yang Terjadi dalam Setiap Sesi Mahjong Ways 2 Menampilkan Evolusi Mekanisme yang Membawa Perbedaan pada Pengalaman Setiap Sesi Perubahan Cara Data Mahjong Ways Diamati Membentuk Pemahaman Baru tentang Variasi Aktivitas Digital Infrastruktur Digital yang Semakin Terhubung Mengubah Pola Pengalaman Pengguna dalam Platform Modern Book of Dead Menampilkan Perkembangan Tema Petualangan melalui Pendekatan Visual Digital yang Lebih Modern Analisis Variasi Aktivitas Membantu Menempatkan Perubahan Sementara dalam Konteks yang Lebih Tepat Teknologi Responsif Membawa Perubahan terhadap Pengalaman Interaksi pada Platform Hiburan Digital Analisis Perubahan Antar Sesi Membantu Memahami Variasi Pengalaman dalam Mahjong Ways Mengapa Hasil yang Diamati dalam Waktu Singkat Belum Tentu Menggambarkan Dinamika Permainan Secara Utuh Perbedaan Detail Simbol Mahjong Ways Menjadi Bagian dari Struktur Interaksi yang Perlu Diamati Lebih Lanjut Mengapa Kesimpulan dari Satu Sesi Perlu Dibandingkan dengan Pengamatan pada Periode yang Lebih Luas Mahjong Ways Mempertahankan Unsur Tradisional Melalui Pengembangan Visual dan Mekanisme Modern Perbedaan Cara Pengguna Mengamati Hasil Dapat Membentuk Kesimpulan yang Berbeda terhadap Aktivitas yang Sama Mahjong Ways Tetap Mengikuti Perkembangan Hiburan Digital di Tengah Persaingan Game Mobile Modern Mahjong Ways 2 Menggabungkan Perubahan Visual dengan Perkembangan Struktur Interaktif Berbasis Mobile Perbedaan Pendekatan Desain Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 Dilihat dari Evolusi Antarmuka Permainan Analisis Aktivitas dalam Beberapa Tahapan Membantu Memahami Perubahan yang Tidak Selalu Terlihat Seketika Mengapa Rentang Waktu Menjadi Faktor Penting dalam Membandingkan Aktivitas Permainan Digital Pergeseran Ekspektasi Pengguna Mendorong Perkembangan Fitur dalam Ekosistem Game Digital Modern Variasi Aktivitas Digital Dapat Terlihat Berbeda Ketika Dicatat dalam Interval Waktu yang Berbeda Gate of Olympus Menghadirkan Perpaduan Visual Dinamis dan Tema Mitologi dalam Perkembangan Game Modern Gate of Olympus dan Perkembangan Detail Visual yang Membentuk Identitas Game Bertema Mitologi Evolusi Platform Mobile Membentuk Pengalaman Permainan yang Semakin Terintegrasi, Cepat, dan Dinamis Starlight Princess Tetap Memiliki Daya Tarik melalui Kombinasi Visual, Animasi, dan Interaksi Modern Perubahan Kecepatan Sistem Membentuk Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Fitur Game Mobile Starlight Princess Memperlihatkan Perubahan Pengalaman Fantasi Seiring Berkembangnya Teknologi Permainan Digital Perubahan Antarmuka Digital Mendorong Pengguna Mengenali Fitur Permainan dengan Cara yang Berbeda