Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINEKarawang

Seleksi Tim Ahli Dewan: 3 Lulus, 4 Dites Ulang

Mulai Bekerja Januari 2022

KARAWANG, RAKA – Dari tiga belas orang yang mendaftar sebagai tim ahli DPRD Karawang, hanya tujuh orang yang dinyatakan lolos. Namun, empat diantaranya harus kembali mengikuti fit and proper test ulang karena dianggap belum memenuhi kualifikasi yang ditentukan.

Ketua Tim Asesor Ayi Tejaningrum mengatakan, dalam memilih kelompok pakar atau tim ahli ini diharapkan sesuai dengan ilmu dan pengalaman, karena fungsi dari tim ahli ini membantu proses atas kegiatan dewan. Terutama untuk empat peserta yang mengikuti fit and proper test ulang, walaupun keputusannya itu menjadi hak prerogatif. “Diharapkan dalam pemilihan kelompok pakar ini, walaupun pada akhirnya yang empat ini merupakan hak prerogatif. Diupayakan para calon ini jadi calon yang benar-benar memiliki kemampuan,” katanya kepada Radar Karawang, Senin (20/12).

Sebelum adanya pengumuman peserta lolos seleksi, Ayi mengaku empat kandidat yang dinyatakan lolos seleksi final namun diperlukan Fit and proper test ulang tersebut, sudah diberi soal untuk kajian tentang permasalahan yang ada di Karawang, dan bagaimana penyelesaiannya sesuai bidang yang akan diambil. “Kita hanya mengukur, kandidat ini dalam menyampaikan dan pencarian informasi itu berdasarkan data, bukan hanya berdasarkan persepsi atau copy paste dari internet,” imbuhnya.

Kemudian menurut Ayi, keputusan bersama menunjuk tim ahli tersebut tidak menyalahi aturan, karena itu sudah ditetapkan di UU MD3 perlengkapan usulannya itu dari ketua dewan yang disepakati oleh sekertaris dewan. “Kita berharap dari tim asesor memilih orang-orang yang berkompeten dan berkualitas,” pungkasnya.

Ketua DPRD Karawang Pendi Anwar mengatakan, empat peserta yang mengikuti tes ulang atau uji kompetensi dalam bentuk makalah ini dianggap belum memenuhi standarisasi oleh tim asesor. “Yang kemarin secara standarisasi ini belum memenuhi, diminta untuk membuat makalah,” jelasnya saat ditemui di Resinda.

Pembentukan kelompok pakar atau tim ahli merupakan yang pertama kali di Karawang. Pendi Aanwar menyebut kelompok pakar ini sebagai tindak lanjut dari Peraturan Pemerintah (PP) Nomor 12 tahun 2018. Disebutkan DPR dapat merekrut kelompok pakar yang di dalamnya berisi tujuh bidang sesuai yang dibutuhkan oleh Kabupaten Karawang. Adapun tujuh bidang tersebut adalah bidang kesehatan, bidang sosial budaya, bidang pemerintahan, bidang hukum dan tata negara, bidang ekonomi, bidang pendidikan, kemudian bidang infrastruktur dan tata kota. “Saya pikir kedepan ini kita butuh masukan dari mereka yang sudah ahli di bidangnya, untuk kemudian bisa membawa arah kebijakan secara kelembagaan DPRD ini lebih baik lagi,” imbuhnya.

Pendi yang juga sekretaris Partai Demokrat Karawang mengaku seleksi penerimaan tenaga kelompok pakar ini dengan sengaja melibatkan pihak ketiga, yakni tim asesor dari perguruan tinggi. Hal itu supaya lebih objektif dan transparan. “Supaya kita juga mendapatkan (tim ahli) yang secara kualifikasi memenuhi standar,” katanya.

Pendi menginginkan tenaga kelompok pakar ini dapat memberikan solusi dengan keilmuannya masing-masing, ketika ada persoalan di Karawang. Menurut Pendi, tim ahli ini tidak bisa bekerja secara masing-masing, melainkan harus secara bersama-sama. Misalnya ketika ada suatu persoalan, itu bisa dilihat dan disikapi dari seluruh bidang. Mulai dari pendidikannya, ekonominya, kesehatannya dan seterusnya. “Makanya mereka disebut kelompok pakar, jadi bisa saling menunjang,” ujarnya.

Lebih lanjut Pendi menyebut, seleksi penerimaan tenaga kelompok pakar sekarang ini untuk ditugaskan di awal tahun 2022. Sehingga tim ahli ini harus sudah di SK kan paling lambat akhir bulan ini. Kata Pendi, kinerja tim ahli tersebut akan dievaluasi per satu tahun sekali. “Per tahun kita evaluasi sejauh mana output dan outcome dan yang lainnya,” ujarnya.
Untuk honorarium tim ahli, Pendi menjelaskan itu ada SSH atau standar satuan harganya, karena pihaknya juga tidak mungkin ada konsideran. “Yang jelas mereka patut mendapatkan penghargaan dengan kinerjanya. Pasti mendapatkan honor, cuma jumlahnya saya belum tahu,” ujarnya.

Bupati Karawang Cellica Nurrachadiana mengatakan, keberadaan kelompok pakar ini boleh saja, asalkan fungsinya jelas untuk membantu kinerja legislatif dan membuat kebijakan yang lebih baik dan pro rakyat. “Sesuai dengan kemampuannya masing-masing,” imbuhnya usai menghadiri acara Asoka di hotel Resinda.Untuk diketahui, tes ulang bagi empat peserta tenaga kelompok pakar ini dijadwalkan pukul sembilan pagi, namun informasinya diundur ke jam tiga sore. Sampai berita ini ditulis belum diketahui apakah empat orang tersebut jadi dites atau tidak pada Senin (20/12). Sementara Sekretaris DPRD Karawang Uus Hasanudin belum bisa dikonfirmasi. Ketua Pendi Anwar juga belum membalas saat dikonfirmasi via WhatsApp. (mra)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Game Online Mengembangkan Distribusi Pemrosesan melalui Arsitektur Node AdaptifKecerdasan Adaptif Mengklasifikasikan Perubahan Respons melalui Parameter Kontekstual TerukurMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifOptimisasi Bandwidth Menjaga Game Online Responsif pada Trafik FluktuatifPeriodisasi Kejadian Memetakan Mahjong Kasino Online berdasarkan Interval KronologisProyeksi Stokastik Membentuk Beragam Skenario dari Distribusi Kemungkinan TerukurReplikasi Sistem Kasino Digital Memperkuat Ketersediaan pada Beban VariatifScatter Hitam Dianalisis melalui Interval Kemunculan dan Distribusi EmpirisSimulasi Agentik Menguji Interaksi Variabel dalam Lingkungan Komputasional TerkontrolSolusi Komputasi Terdistribusi Menyeimbangkan Beban pada Infrastruktur Interaktif KompleksGradasi Kromatik Memperkaya Starlight Princess 1000 melalui Transisi VisualKonvergensi Perspektif Memperkuat Kedalaman Visual pada Gates of OlympusModularisasi Komponen Game Digital Mempermudah Integrasi Fungsi Interaktif BaruObservabilitas Infrastruktur Mempermudah Evaluasi Kinerja Sistem PG SoftPencacahan Diskret Memetakan Mahjong Wins 2 melalui Frekuensi AntarsegmenPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data untuk Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelRasio Observasional Membandingkan Scatter Hitam dalam Beberapa Jendela PengamatanRouting Adaptif Menyeimbangkan Pertukaran Informasi dalam Infrastruktur Kasino OnlineRTP Memerlukan Interpretasi Statistik antara Estimasi Empiris dan TeoretisAbstraksi Kasino Digital Menyederhanakan Koordinasi Antarservice dalam Infrastruktur ModularAutokorelasi Temporal Mengukur Ketergantungan Nilai pada Interval BerdekatanBandwidth Game Online Menyesuaikan Kapasitas saat Pertukaran Data MeningkatDistribusi Kasino Online Menyeimbangkan Beban Pemrosesan Antarserver secara DinamisEntropi Distribusi Mengukur Tingkat Ketidakpastian dalam Kumpulan InformasiFrekuensial Mahjong Ways 2 Menggambarkan Intensitas Elemen secara KuantitatifGame Digital Mengembangkan Interoperabilitas Sistem melalui Integrasi Modul AdaptifGame Online Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Intensitas InteraksiGates of Olympus Mengatur Skala Objek melalui Perspektif KomposisionalGeometris Gates of Olympus Membentuk Hierarki Objek dalam Ruang VisualDekomposisi Formasi Memisahkan Karakter Elemen pada Sejumlah RangkaianGranularitas Data Menentukan Tingkat Detail dalam Proses ObservasiHeterogenitas Mahjong Wins 2 Terlihat dari Distribusi MultirondeHorizon Sampel RTP Memengaruhi Interpretasi dalam Analisis ProbabilistikInstrumentasi Pragmatic Play Menghubungkan Pengukuran Teknis dengan Evaluasi KomputasionalKausalitas Statistik Diuji tanpa Menyamakan Korelasi dengan Hubungan SebabKedalaman Starlight Princess 1000 Terbentuk dari Diferensiasi Lapisan VisualKoefisien Dispersi Mengukur Keragaman Nilai dalam Kelompok ObservasiKonvergensi Numerik Menunjukkan Pendekatan Nilai menuju Kondisi StabilKurtosis Statistik Membandingkan Konsentrasi Nilai di Sekitar Pusat DistribusiDistribusi Acak Bisa Membentuk Kelompok Hasil yang Terlihat seperti Pola NyataPola Visual Tidak Selalu Mencerminkan Peluang Matematis dalam Sebuah PermainanDefinisi Variabel yang Konsisten Menentukan Ketepatan Pembacaan Frekuensi DataMedian dan Rata-Rata Bisa Memberikan Kesimpulan Berbeda dari Data Permainan yang SamaDesain Adaptif Menjaga Informasi Utama Tetap Terbaca Jelas pada Layar KecilPerbedaan Antara Seberapa Sering Menang dan Seberapa Besar Nilai KemenangannyaArti Ukuran Sebaran Data dan Cara Menghitungnya dari Catatan SederhanaHubungan Antara Jumlah Pengamatan dan Kestabilan Angka Rata-RataCiri Kesimpulan yang Terlihat Meyakinkan Padahal Datanya Belum MemadaiKonsep Peluang Bersyarat dan Alasan Penerapannya Terbatas pada Kejadian BebasBagian Permainan Mahjong Asli yang Hilang Ketika Dipindahkan ke Layar SentuhJumlah Ketukan yang Dibutuhkan Pengguna untuk Mencapai Fitur Utama Sebuah AplikasiPeran Durasi Transisi dalam Menandai Perpindahan Tahapan pada AntarmukaCara Kedalaman Ruang Dibentuk pada Grafis Tiga Dimensi Sebuah PermainanCara Nilai Tingkat Risiko Ditetapkan dan Dicantumkan di Halaman InformasiRTP Slot Perlu Dibaca sebagai Rata-Rata Jangka Panjang, Bukan Hasil SesaatStabilitas Server Mahjong Ways dan RTP Permainan Bekerja sebagai Dua Hal BerbedaRiwayat Mahjong Ways Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya karena Setiap Putaran Tetap AcakAktivitas Harian Mahjong Digital Bisa Dicatat tanpa Menjadikannya Dasar PrediksiScatter Wild dan Tumble Membentuk Dinamika Berbeda dalam Mahjong Ways 2Cadangan Kapasitas Menjaga Layanan Tetap Stabil saat Trafik dan Gangguan Mendadak MeningkatTraffic Amplification Menjelaskan Bagaimana Promosi Viral Bisa Memicu Lonjakan Pengunjung BerantaiDynamic Resource Allocation Membantu Kasino Digital Menyesuaikan Kapasitas saat Trafik BerubahDistribusi Trafik Mengurangi Beban Server dan Mempercepat Respons Platform DigitalBig Data Membantu Membaca Perubahan Perilaku Pengguna Game Digital secara Lebih TerstrukturDistribusi Hasil Bisa Menipu jika Data Permainan Dibaca tanpa Konteks yang CukupRibuan Putaran Menunjukkan Mengapa Variasi Tetap Muncul dalam Sistem Berbasis ProbabilitasCatatan Sesi Membantu Membedakan Hasil Nyata dari Pola yang Hanya Terasa AdaBias Ingatan Bisa Membuat Hasil Langka Terlihat Jauh Lebih Sering dari KenyataannyaDua Peristiwa Terlihat Berkaitan? Korelasi Belum Membuktikan Hubungan Sebab dan AkibatPola Semu Sering Muncul dalam Data Acak, Begini Cara MembedakannyaSimbol Pengganti Membentuk Susunan Baru setelah Setiap Rangkaian Cascade SelesaiMultiplier Baru Bernilai ketika Kombinasi yang Memenuhi Syarat Sudah TerbentukPergantian Susunan Simbol Membuat Ritme Setiap Ronde Terasa BerbedaWild Sering Muncul Belum Tentu Menghasilkan Nilai Kombinasi yang Lebih BesarPerubahan Cara Pengguna Mengakses Slot Bertema Mahjong dari Peramban ke AplikasiFormat Kompetisi Permainan Digital Berhadiah dan Aturan Peserta yang BerlakuModel Pendapatan Aplikasi Simulasi dan Perbedaannya dengan Aplikasi BerbayarSumber Penghasilan Pembuat Konten Permainan dan Ketentuan Platform yang MengaturnyaFaktor Kemudahan Akses yang Membuat Sebuah Judul Cepat Dikenal di IndonesiaRentang Putaran yang Dipakai Ketika Angka Pengembalian Dihitung dan DipublikasikanCara Generator Angka Acak Menghasilkan Keluaran Berbeda pada Setiap PermintaanAlasan Beberapa Puluh Putaran Belum Menggambarkan Nilai Rata-Rata SebenarnyaAlasan Sistem Memproses Setiap Putaran Tanpa Menyimpan Hasil SebelumnyaMengapa Dua Judul dengan Angka Pengembalian Mirip Terasa Sangat Berbeda DimainkanScatter Tidak Selalu Bekerja Sama karena Fungsinya Bergantung pada Aturan GameMahjong Ways 2 Menghadirkan Transformasi Berlapis yang Mengubah Susunan Sepanjang CascadeUbin Digital Mahjong Mempertahankan Identitas Klasik di Tengah Desain Visual ModernAnimasi Cascade Membuat Pergantian Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah DiikutiMahjong Ways vs Mahjong Wins: Perbedaan Mekanisme yang Membentuk Pengalaman Berbeda