Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINEKarawang

BLT Desa Rp600 Ribu, Kelurahan Seret

KARAWANG, RAKA – Bantuan Langsung Tunai (BLT) dari dana desa masih proses pendataan. Namun, pencairan bantuan sosial untuk terdampak corona ini belum bisa dipastikan.

Kepala Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa (DPMD) Kabupaten Karawang Agus Mulyana menuturkan, BLT dari dana desa tersebut masih dalam proses pendataan calon penerima manfaat di desa masing-masing. Daftar penerima manfaat dari bantuan tersebut harus ditetapkan melalui musyawarah desa bersama para tokoh masyrakat. “Saat ini masih proses pendataan agar tidak ada penerima yang sudah menerima bantuan lain,” kata Agus kepada Radar Karawang, Kamis (14/5).

Agus mengatakan, pihaknya sudah mengirim surat edaran bupati terkait ketentuan BLT desa tersebut. BLT akan diberikan kepada penerima manfaat setiap bulan sebesar Rp600 ribu selama tiga bulan. “Ada yang dari tahap 1 (dana desa) ada juga tahap 2,” ucapnya.

Agar tidak terjadi data yang tumpang tindih, kata Agus, hasil dari musdes akan dikonsultasikan dengan Dinas Sosial, untuk memverifikasi data agar tidak ada penerima yang sudah mendapat bantuan lain. “Tadinya sudah siap dengan peraturan Menkeu (Menteri Keuangan). Tapi untuk menghindari adanya penerima yang sudah tercatat sebagai penerima bantuan lain, maka pendistribusian mengacu juga pada data dari Dinsos,” tuturnya.

Di tempat yang sama, Kabid PUEM DPMD Karawang Agus Somantri menambahkan, proses pencairan untuk BLT desa tinggal menunggu pengajuan dari desa masing-masing. Syarat pencairan diantaranya surat pertanggungjawaban tahun lalu, peraturan kepala desa tentang nama penerima, dan surat permohonan. “Kalau jumlah penerima sudah bisa diperkirakan berdasarkan peraturan menteri keuangan. Tapi nama-nama penerimanya harus ditetapkan melalui musdes,” jelasnya.

Terpisah, Kepala Desa Dawuan Tengah Jejen Jaenal Arifin mengatakan, pihaknya tidak merasa keberatan mengalokasikan dana desa untuk BLT, karena dana desa juga merupakan uang rakyat. “Harus setuju karena itu uang rakyat. Wajar balik lagi ke rakyat. Terlebih sekarang semua orang lagi susah. Kalau kita gak setuju dana desa buat BLT, rakyat yang susah mau makan apa,” ungkapnya.

Dikatakan Jejen, pihaknya juga sudah menentukan jumlah penerima untuk BLT yang bersumber dari dana desa. Namun untk langkah selanjutnya masih menunggu semua bantuan dari sumber lain terealisasi. “Tunggu semua bantuan turun biar punya nama-nama yang sudah dapat PKH, BPNT, bangub, Kemensos, pemda. Kemudian baru kita musdes untuk menentukan nama-nama penerima BLT desa,” pungkasnya.

Namun bagi masyarakat yang berada di wilayah kelurahan, nampaknya tidak bisa mendapatkan BLT dana desa seperti masyarakat di desa. Karena kelurahan tidak memiliki anggaran yang besar seperti dana desa.

Sekretaris Kelurahan Nagasari Rusmanul ikhwan mengatakan, di kelurahan tidak ada dana khusus seperti di desa. Sehingga bagi kelurahan tidak mungkin bisa mengadakan BLT seperti di desa. “Kalau kelurahan gak mungkin. Kita gak ada dana khusus,” katanya.

Rusmanul Ikhwan mengatakan, sejak tahun 2019 lalu kelurahan memang mendapatkan kucuran dana dari pusat sebesar Rp352 juta. Namun anggaran tersebut diperuntukan bagi kegiatan infrastruktur di wilayah kelurahan. “Dana kelurahan tahun ini juga belum cair. Dan itu anggarannya untuk infrastruktur,” ujarnya.

Senada dikatakan Lurah Karangpawitan Dodo Wijaya. Menurutnya, di kelurahan tidak bisa mengadakan BLT untuk masyarakat seperti yang dilakukan di desa. Sebab di kelurahan tidak memiliki anggaran seperti desa yang sampai miliaran rupiah. Sampai saat ini pun, kata dia, belum ada pembahasan-pembahasan mengenai BLT yang harus diadakan oleh kelurahan. “Ya tidak ada kalau di kelurahan mah. Karena gak ada anggaran. Mungkin langsung sama kabupaten,” ucapnya.

Sementara, Sekretaris Daerah Karawang Acep Jamhuri mengatakan, anggaran BLT untuk kelurahan diambil dari dana kelurahan yang bersumber dari bantuan pusat. “Untuk kelurahan juga ada. Dari dana kelurahan,” ujarnya. (nce)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Game Online Mengembangkan Distribusi Pemrosesan melalui Arsitektur Node AdaptifKecerdasan Adaptif Mengklasifikasikan Perubahan Respons melalui Parameter Kontekstual TerukurMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifOptimisasi Bandwidth Menjaga Game Online Responsif pada Trafik FluktuatifPeriodisasi Kejadian Memetakan Mahjong Kasino Online berdasarkan Interval KronologisProyeksi Stokastik Membentuk Beragam Skenario dari Distribusi Kemungkinan TerukurReplikasi Sistem Kasino Digital Memperkuat Ketersediaan pada Beban VariatifScatter Hitam Dianalisis melalui Interval Kemunculan dan Distribusi EmpirisSimulasi Agentik Menguji Interaksi Variabel dalam Lingkungan Komputasional TerkontrolSolusi Komputasi Terdistribusi Menyeimbangkan Beban pada Infrastruktur Interaktif KompleksGradasi Kromatik Memperkaya Starlight Princess 1000 melalui Transisi VisualKonvergensi Perspektif Memperkuat Kedalaman Visual pada Gates of OlympusModularisasi Komponen Game Digital Mempermudah Integrasi Fungsi Interaktif BaruObservabilitas Infrastruktur Mempermudah Evaluasi Kinerja Sistem PG SoftPencacahan Diskret Memetakan Mahjong Wins 2 melalui Frekuensi AntarsegmenPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data untuk Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelRasio Observasional Membandingkan Scatter Hitam dalam Beberapa Jendela PengamatanRouting Adaptif Menyeimbangkan Pertukaran Informasi dalam Infrastruktur Kasino OnlineRTP Memerlukan Interpretasi Statistik antara Estimasi Empiris dan TeoretisAbstraksi Kasino Digital Menyederhanakan Koordinasi Antarservice dalam Infrastruktur ModularAutokorelasi Temporal Mengukur Ketergantungan Nilai pada Interval BerdekatanBandwidth Game Online Menyesuaikan Kapasitas saat Pertukaran Data MeningkatDistribusi Kasino Online Menyeimbangkan Beban Pemrosesan Antarserver secara DinamisEntropi Distribusi Mengukur Tingkat Ketidakpastian dalam Kumpulan InformasiFrekuensial Mahjong Ways 2 Menggambarkan Intensitas Elemen secara KuantitatifGame Digital Mengembangkan Interoperabilitas Sistem melalui Integrasi Modul AdaptifGame Online Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Intensitas InteraksiGates of Olympus Mengatur Skala Objek melalui Perspektif KomposisionalGeometris Gates of Olympus Membentuk Hierarki Objek dalam Ruang VisualDekomposisi Formasi Memisahkan Karakter Elemen pada Sejumlah RangkaianGranularitas Data Menentukan Tingkat Detail dalam Proses ObservasiHeterogenitas Mahjong Wins 2 Terlihat dari Distribusi MultirondeHorizon Sampel RTP Memengaruhi Interpretasi dalam Analisis ProbabilistikInstrumentasi Pragmatic Play Menghubungkan Pengukuran Teknis dengan Evaluasi KomputasionalKausalitas Statistik Diuji tanpa Menyamakan Korelasi dengan Hubungan SebabKedalaman Starlight Princess 1000 Terbentuk dari Diferensiasi Lapisan VisualKoefisien Dispersi Mengukur Keragaman Nilai dalam Kelompok ObservasiKonvergensi Numerik Menunjukkan Pendekatan Nilai menuju Kondisi StabilKurtosis Statistik Membandingkan Konsentrasi Nilai di Sekitar Pusat DistribusiDistribusi Acak Bisa Membentuk Kelompok Hasil yang Terlihat seperti Pola NyataPola Visual Tidak Selalu Mencerminkan Peluang Matematis dalam Sebuah PermainanDefinisi Variabel yang Konsisten Menentukan Ketepatan Pembacaan Frekuensi DataMedian dan Rata-Rata Bisa Memberikan Kesimpulan Berbeda dari Data Permainan yang SamaDesain Adaptif Menjaga Informasi Utama Tetap Terbaca Jelas pada Layar KecilPerbedaan Antara Seberapa Sering Menang dan Seberapa Besar Nilai KemenangannyaArti Ukuran Sebaran Data dan Cara Menghitungnya dari Catatan SederhanaHubungan Antara Jumlah Pengamatan dan Kestabilan Angka Rata-RataCiri Kesimpulan yang Terlihat Meyakinkan Padahal Datanya Belum MemadaiKonsep Peluang Bersyarat dan Alasan Penerapannya Terbatas pada Kejadian BebasBagian Permainan Mahjong Asli yang Hilang Ketika Dipindahkan ke Layar SentuhJumlah Ketukan yang Dibutuhkan Pengguna untuk Mencapai Fitur Utama Sebuah AplikasiPeran Durasi Transisi dalam Menandai Perpindahan Tahapan pada AntarmukaCara Kedalaman Ruang Dibentuk pada Grafis Tiga Dimensi Sebuah PermainanCara Nilai Tingkat Risiko Ditetapkan dan Dicantumkan di Halaman InformasiRTP Slot Perlu Dibaca sebagai Rata-Rata Jangka Panjang, Bukan Hasil SesaatStabilitas Server Mahjong Ways dan RTP Permainan Bekerja sebagai Dua Hal BerbedaRiwayat Mahjong Ways Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya karena Setiap Putaran Tetap AcakAktivitas Harian Mahjong Digital Bisa Dicatat tanpa Menjadikannya Dasar PrediksiScatter Wild dan Tumble Membentuk Dinamika Berbeda dalam Mahjong Ways 2Cadangan Kapasitas Menjaga Layanan Tetap Stabil saat Trafik dan Gangguan Mendadak MeningkatTraffic Amplification Menjelaskan Bagaimana Promosi Viral Bisa Memicu Lonjakan Pengunjung BerantaiDynamic Resource Allocation Membantu Kasino Digital Menyesuaikan Kapasitas saat Trafik BerubahDistribusi Trafik Mengurangi Beban Server dan Mempercepat Respons Platform DigitalBig Data Membantu Membaca Perubahan Perilaku Pengguna Game Digital secara Lebih TerstrukturDistribusi Hasil Bisa Menipu jika Data Permainan Dibaca tanpa Konteks yang CukupRibuan Putaran Menunjukkan Mengapa Variasi Tetap Muncul dalam Sistem Berbasis ProbabilitasCatatan Sesi Membantu Membedakan Hasil Nyata dari Pola yang Hanya Terasa AdaBias Ingatan Bisa Membuat Hasil Langka Terlihat Jauh Lebih Sering dari KenyataannyaDua Peristiwa Terlihat Berkaitan? Korelasi Belum Membuktikan Hubungan Sebab dan AkibatPola Semu Sering Muncul dalam Data Acak, Begini Cara MembedakannyaSimbol Pengganti Membentuk Susunan Baru setelah Setiap Rangkaian Cascade SelesaiMultiplier Baru Bernilai ketika Kombinasi yang Memenuhi Syarat Sudah TerbentukPergantian Susunan Simbol Membuat Ritme Setiap Ronde Terasa BerbedaWild Sering Muncul Belum Tentu Menghasilkan Nilai Kombinasi yang Lebih BesarPerubahan Cara Pengguna Mengakses Slot Bertema Mahjong dari Peramban ke AplikasiFormat Kompetisi Permainan Digital Berhadiah dan Aturan Peserta yang BerlakuModel Pendapatan Aplikasi Simulasi dan Perbedaannya dengan Aplikasi BerbayarSumber Penghasilan Pembuat Konten Permainan dan Ketentuan Platform yang MengaturnyaFaktor Kemudahan Akses yang Membuat Sebuah Judul Cepat Dikenal di IndonesiaRentang Putaran yang Dipakai Ketika Angka Pengembalian Dihitung dan DipublikasikanCara Generator Angka Acak Menghasilkan Keluaran Berbeda pada Setiap PermintaanAlasan Beberapa Puluh Putaran Belum Menggambarkan Nilai Rata-Rata SebenarnyaAlasan Sistem Memproses Setiap Putaran Tanpa Menyimpan Hasil SebelumnyaMengapa Dua Judul dengan Angka Pengembalian Mirip Terasa Sangat Berbeda DimainkanScatter Tidak Selalu Bekerja Sama karena Fungsinya Bergantung pada Aturan GameMahjong Ways 2 Menghadirkan Transformasi Berlapis yang Mengubah Susunan Sepanjang CascadeUbin Digital Mahjong Mempertahankan Identitas Klasik di Tengah Desain Visual ModernAnimasi Cascade Membuat Pergantian Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah DiikutiMahjong Ways vs Mahjong Wins: Perbedaan Mekanisme yang Membentuk Pengalaman Berbeda