Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

KKN di Kota Rasa Desa

BANTU PENGEPUL: Sejumlah mahasiswa Sekolah Tinggi Ekonomi Islam (STEI) Bina Cipta Madani membantu warga yang jadi pengepul daun salam.

TELUKJAMBE TIMUR, RAKA – Kuliah Kerja Nyata (KKN) biasanya identik dengan pengabdian mahasiswa kepada masyarakat di pedesaan. Akan terasa unik jika KKN dilakukan di daerah yang dekat dengan pusat perbelanjaan dan kawasan industri. “Dibilang desa tapi dekat kota, dibilang kota tapi perkampungan, jadi ini tuh kota rasa desa,” begitulah kesan yang didapat oleh Shabira Tri Ramadhani, mahasiswa semester 7 Sekolah Tinggi Ekonomi Islam (STEI) Bina Cipta Madani, Minggu (12/1).

Shabira dan delapan temannya telah seminggu ini menjalani KKN di Dusun Sukamaju, Desa Telukjambe, Kecamatan Telukjambe Timur. Setelah bertemu sapa dengan masyarakat setempat yang dinilainya ramah tamah, mereka mendapati potensi ekonomi yang bisa dikembangkan di dusun tersebut. Salah satunya adalah tanaman Okra Hijau, sayuran asal India yang dibudidayakan oleh ketua RW setempat. “Selama ini dijualnya ke pengemul, nanti kita coba bantu untuk bisa langsung jual ke pasar, kita coba juga komunikasikan dengan Dinas Pertanian, Dinas Koperasi, dan Dinas Perdagangan,” terang Shabira.

Sebagaimana KKN pada umumnya, mereka juga terjun ke masyarakat untuk mengabdi seperti aktif terlibat dalam kegiatan posyandu, mengajar di madrasah dan mengikuti majelis taklim. Kedepan mereka juga akan mengadakan workshop untuk lebih mengenalkan ekonomi syariah pada masyarakat setempat. “Masyarakat minta teh adain pelatihan dong, ya insya Allah nanti dengan workshop itu,” terangnya.

Mahasiswa lainnya Ully Maskhi Kahsanah (25) mengaku mendapat pengalaman dan pelajaran baru meski KKN baru berjalan satu minggu. Kekeluargaan terjalin bukan hanya sesama mahasiswa, tapi juga dengan masyarakat. Dalam KKN ini baginya bukan hanya mengabdi dan mebagi ilmu yang dimiliknya, melainkan juga dapat memetik ilmu dari masyarakat. “Oh ternyata gini ya, misalkan kedepannya pengen bisnis apa ada bayangan, dapat ilmu dari masyarakat juga,” ucapnya.

Linggawati Suntari (26) mahasiswa yang menyambi kerja tidak merasa terbebani dengan kegiatan KKN saat ini. Malah diakuinya dari KKN juga dia bisa mendapatkan pengalaman mengajar. “Kita kan ngajar di TPQ, ternyata ngajar gak mudah juga menghadapi anak-anaknya, butuh kesabaran ekstra,” tururnya.

Dosen Pembimbing Lapangan Jeje Zaenal Arifin, mengingatkan mahasiswanya bahwa Tri Darma Perguruan tinggi adalah pengabdian, Penelitian dan Pengabdian. Dikatakannya mahasiswa sebagai agen perubahan di masyarakat, berasal mahasiswa, dan akan kembali kepada masyarakat. “Pengamalan dari pendidikan di perguruan tinggi yaitu di masyarakat. Bral anaking, geura nyiar ilmu di masyarakat. Ujian sesungguhnya adalah di masyarakat,” pungkasnya. (cr5)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan