Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

170 Siswa Dapat Beasiswa BPJS Ketenagakerjaan

NGABUBURIT: Silaturahmi Dewan Pengawas BPJS Ketenagakerjaan bersama perwakilan pekerja.

KARAWANG, RAKA – Sedikitnya 170 pelajar di Karawang mendapatkan beasiswa dari BPJS Ketenagakerjaan. Setiap tahunnya, tak kurang dari Rp19 miliar digelontorkan.

Hal tersebut terungkap pada acara silaturahmi Dewan Pengawas BPJS Ketenegakerjaan bersama perwakilan serikat pekerja yang ada di Kabupaten Karawang, Rabu (11/5) sore, di RM Indo Alamsari.

Secara simbolik para penerima beasiswa menerima bantuan yang diserahkan Anggota Dewan Pengawas BPJS Ketenagakerjaan Yayat Syariful Hidayat serta Kepala BPJS Ketenagakerjaan Karawang Novias Dewo Santoso.

Yayat mengakui, acara silaturahmi yang diiringi penyerahan beasiswa tersebut semula merupakan kegiatan pribadinya untuk bersua dengan perwakilan pekerja di Kabupaten Karawang. Dikatakannya, tidak ada pesan khusus terkait kegiatan tersebut. “Ini silaturahmi biasa saja. Agenda pribadi, kebetulan saya tinggal di Karawang. Sehingga alangkah baiknya kalau saya menjalin silaturahmi dengan pekerja di sini,” ujarnya.

Dilanjutkannya, ketika komunikasi terjalin dengan baik, dirinya berharap aspirasi atau masukan dari kalangan pekerja bisa diserapnya. “Barangkali kalau memang ada hal yang perlu dibuat menjadi kebijakan dalam konteks BPJS Ketenagakerjaan,” imbuhnya.

Meski begitu, Yayat menyampaikan program BPJS Ketenagakerjaan yang diatur dalam PP Nomor 82 Tahun 2019 tentang beasiswa bagi anak peserta BPJS Ketenagakerjaan.

Terkait beasiswa, Kepala BPJS Ketenagakerjaan Karawang Novias Dewo Santoso mengatakan, di Kabupaten Karawang lebih dari 170 pelajar menerima beasiswa dari mulai jenjang TK, SD, SMP, SMA, hingga perguruan tinggi. Nilainya mencapai Rp19 miliar per tahun.

Anggaran tersebut menurutnya, berasal dari BPJS Ketenagakerjaan yang dialokasikan sebagai manfaat tambahan untuk para pekerja sesuai yang diatur dalam Permenaker Nomor 5 tahun 2021. (nce)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan