Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Purwakarta

Kepala BLK dan Kapuskes Bungursari Jarang Ngantor

PURWAKARTA, RAKA – Aparatur Sipil Negara (ASN) harus memiliki sikap profesionalisme dalam bekerja. Sebagai abdi negara, mematuhi aturan yang telah ditetapkan oleh pemerintah adalah sebuah kewajiban yang harus dijalankan, terutama perihal hari dan jam operasional kerja. Aturan tersebut tercantum dalam Peraturan Presiden Nomor 21 Tahun 2023, yang mana disebutkan, hari kerja instansi pemerintah terdiri atas lima hari kerja dalam satu minggu dengan jam kerja sebanyak 37 jam 30 menit tidak termasuk jam istirahat. Adapun waktu jam kerja dimulai pukul 07.30 zona waktu setempat. Nampaknya hal itu belum bisa diterapan di berbagi instansi pemerintah yang ada di Kabupaten Purwakarta. Pasalnya, Kepala Balai Latihan Kerja (BLK) Kabupaten Purwakarta dan Kepegawaian Pusat Kesehatan Masyarakat (Puskesmas) Bungursari diduga jarang ngantor dan malas bekerja. Dugaan itu berdasarkan dari penuturan para staf pegawai di masing-masing instansti tersebut.

Saat pihak Radar Karawang hendak mewawancarai Kepala BLK Kabupaten Purwakarta sekitar pukul 08.20 WIB, para pegawai di kantor BLK tersebut mengatakan, bahwa pimpinannya sedang tidak ada ditempat. Ia menyebut, Kepala BLK belum datang ke kantor sehingga meminta menunggu terlebih dahulu jika ingin melakukan wawancara. “Bapaknya belum datang, ditunggu aja dulu,” ucap pria tersebut kepada Radar Karawang, Kamis (2/5).

Setelah menunggu beberapa saat hingga sekitar pukul 08.50 WIB, Kepala BLK Purwakarta masih belum tiba di kantor tempat kerjanya, saat ditanyakan kembali, pria itu menjelaskan, perihal wawancara seharusnya dilakukan langsung dengan pimpinan. Pasalnya, ia khwatir ada salah penyampaian informasi jika dilakukan olehnya, namun ia tidak keberatan untuk memberikan informasi yang diperlukan oleh Radar Karawang. “Gimana yah, saya takut salah menyampaikan, soalnya Kepala BLK yang lebih tahu, paling saya bisa memberikan informasi yang bisa saya berikan,” ujarnya.

Saat meminta izin hendak mengambil dukomentasi setelah melakukan wawancara, pria tersebut melarang untuk adanya pengambilan gambar. Ia menyebut, segala bentuk sesuatu yang dilakukan sekecil apapun harus ada izin dari Kepala BLK Purwakarta.

Hal serupa juga dialami oleh Radar Karawang saat hendak mewawancarai Kepala Puskesmas Bungursari sekitar Pukul 09.30 WIB, para staf pegawainya menyampaikan bahwa yang bersangkutan tidak ada di tempat. “Ibunya dari pagi belum datang, biasanya kalau gak ada, beliau ada rapat di dinas atau ada acara diluar,” ucap salah satu staf yang enggan menyebutkan namanya.

Pihak Radar Karawang juga berupaya menanyakan jadwal kedatangan yang bersangkutan di kantor, akan tetapi para staf nya tidak mengetahui secara pasti jadwal yang dimiliki oleh Kepala Puskesmas tersebut. “Wah saya kurang tau kapan datangnya, besok juga saya gak tau datang apa nggak. Biasanya kalau gak sibuk suka datang ke sini. Saya gak tau jadwal pastinya,” tuturnya.

Saat ditanya siapa yang bisa diwawancarai selain Kepala Puskesmas, para staff mengatakan, hanya Kasubag TU saja yang bisa di wawancarai. Akan tetapi saat ini yang bersangkuta pun sedang tidak ada di lokasi. “TU nya juga sama gak ada jadi gak ada yang bisa diwawancarai,” ungkapnya.

Sementara itu, Ketua Posko Perjuangan Rakyat (Pospera) DPC Purwakarta Sutisna Sonjaya mengatakan, ASN seharusnya memiliki sikap disiplin terhadap pekerjaanya. Pasalnya, mereka digaji menggunakan uang negara, sehingga harus memberikan pelayanan terbaik terhadap masyarakatnya. “Apalagi yang tidak disiplinnya itu pimpinannya, jadi jangan salahkan kalau ada bawahan yang tidak benar, karena itu sudah di contohkan oleh pimpinannya sendiri,” pungkasnya. (yat)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan