Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

Calon Bupati Perseorangan Harus Memiliki 55.045 Dukungan _7,5 Persen dari DPT dan Tersebar di 9 Kecamatan

PURWAKARTA, RAKA – Komisi Pemilihan Umum (KPU) Kabupaten Purwakarta telah menetapkan syarat minimal dan persebaran dukungan bakal pasangan calon perseorangan dalam pemilihan calon Bupati dan Wakil Bupati Purwakarta 2024.
Pasangan calon perseorangan harus memiliki 7,5 persen dukungan dari total Daftar Pemilih Tetap (DPT) yang dimiliki Kabupaten Purwakarta. Atau jika dihitung pasangan calon perseorangan harus memiliki 55.045 dukungan dari masyarakat Purwakarta yang tersebar di 9 kecamatan.
Ketua KPU Kabupaten Purwakarta, Dian Hadiana mengatakan, aturan persyaratan pasangan calon perseorangan berlandaskan pada Undang-Undang Nomor 10 Tahun 2016. Yang mana calon perseorangan harus memenuhi syarat dukungan jumlah penduduk yang mempunya hak pilih dan termuat dalam DPT terkhir.
Ia menyebut, Kabupaten Purwakarta saat ini memiliki 733.927 DPT, sehingga calon perseorangan harus memiliki 7,5 persen dukungan dari jumlah penduduk Kabupaten Purwakarta yang termuat dalam DPT tersebut. “DPT Purwakarta itu di bawah satu juta, persentase dukungannya minimal 7,5 persen. Jadi calon perseorangan seminimalnya harus memiliki 55.045 dukungan.” ucapnya saat ditemui Radar Karawang, Senin (29/4).
Dian mengungkapkan, 55 ribu dukungan terhadap calon perseorangan tersebut, minimalnya harus tersebar di 50 persen kecamatan yang ada di kabupaten. Sehingga dari 17 kecamatan yang ada di Purwakarta, seminimalnya harus terdapat dukungan yang tersebar di 9 kecamatan. “50 persennya dari 17 kecamatan kan 8,5. Nah dibulatkan jadi 9, jadi di Purwakarta dukungannya harus tersebar di 9 kecamatan,” ungkapnya.
Dukungan calon perseorangan, sambung Dian, harus dibuktikan dengan lampiran Kartu Tanda Penduduk (KTP) serta surat dukungan dari masyarakat. Surat dukungan tersebut berupa formulir yang berisikan dukungan serta di tanda tangani oleh masyarakat. “Nanti kita akan konfirmasi saat Verifikasi Faktual (Verfak), apakah benar masyarakat yang tanda tangan itu, mendukung calon perseorangan tersebut atau tidak,” ujarnya.
Dian juga menambahkan, pemenuhan persyaratan calon perseorangan akan di mulai dari 5 mei hingga 19 Agustus 2024. Calon perseorangan itu nantinya akan melalui berbagai tahapan yang telah di tetap kan, untuk kemudian ketika telah memenuhi kententuan, status nya akan ditetapkan menjadi bakal calon. “Nanti secara teknisnya akan di atur lagi untuk tanggal 5 Mei sampai 19 Agustus itu, nanti akan ada tahapan penerimaan berkas, verifikasi administrasi dan Verfak. Kalau mereka memenuhi sesuai penujuk pelaksaannya, statusnya naik jadi bakal calon, baru kemudian nanti mereka akan daftar lagi pada tanggal 27 sampai 29 bersama bakal calon dari partai, dan kalau lolos setatusnya secara resmi akan menjadi calon,” pungkasnya. (yat)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan