Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINEKarawang

Karawang Gagal Capai Target Porpemda

KARAWANG, RAKA- Karawang gagal mencapai target medali di ajang Pekan Olahraga Pemerintah Daerah (Porpemda) XIV 2018. Setelah ditutup Jumat (29/11) sore, Karawang menempati urutan 3 besar dengan raihan 5 medali emas. Hasil ini tidak sesuai dengan target awal yakni 10 emas.

Porpemda dibuka Senin (26/11) di Stadion Singaperbangsa Karawang. ada sebanyak 3.759 orang, terdiri dari atlet, pelatih dan official yang menjadi peserta dan memperebutkan 167 medali terdiri 45 medali emas, 45 medali perak dan medali 77 perunggu. Di hari terakhir Porpemda, Kamis (29/11), tim Provinsi Jawa Barat yang memimpin sejak awal tak terkejar lagi oleh kabupaten/kota dengan perolehan akhir medali 12 emas, 4 perak dan 4 perunggu. Di peringkat kedua ditempati Kabupaten Ciamis dengan 6 emas, 2 perak dan 6 perunggu. Sementara itu Kabupaten Karawang menempati peringkat tiga dengan raihan 5 emas, 2 perak dan 6 perunggu.

Panitia Porpemda Dudi Alexandri mengatakan, penutupan dilaksanakan Kamis (29/11) pukul 16.00 di aula Husni Hamid. Medali dan tropi sudah diserahkan kepada setiap pemenang. “Penutupan sekaligus penyerahan piala bergilir porpemda dari Kabupaten Bandung ke kontingan Provinsi Jabar sebagai juara umum. Selain itu juga diserahkan piala tetap kepada peringkat 1, 2 dan 3 Porpemda XIV yakni Provinsi Jabar, Kabupaten Ciamis dan Kabupaten Karawang,” katanya.

Meski menempati peringkat tiga, lanjutnya, secara umum Karawang mencapai target umum yakni sukses prestasi dan sukses penyelenggaraan. “Walaupun raihan medali emas tidak mencapai target yang ditetapkan yakni dari 10 medali emas yang tercapai hanya 5 medali emas,” ucapnya.

Sementara itu, atlet tenis meja Karawang Ida Widya Utami mengatakan, cabor tenis meja tidak meraih satu pun medali. Kegagalan ini karena kurangnya persiapan dari para atlet. “Kurang latihan kitanya. Sementara lawannya bagus-bagus. Banyak atlet nasional,” ujarnya.

Kedepan, ia berharap ASN yang memiliki bakat tersebut difasilitasi dengan diajdwalkan latihan secara rutin, kemudian didatangkan juga pelatih profesional. “Saya emang pemain tenis. Dari SD juga sering juara kalau ikut porseni. Tapi kalau ada jadwal rutin untuk latihan kan bagus, kita jadi bisa terus meningkatkan kualitas kita dalam olahraga tersebut. Sehingga jika ada kompetisi-kompetisi seperti ini kita sudah siap,” ujarnya. (apk/cr2)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan