Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Bak Sampah Jadi Tempat Jemuran

MENJEMUR DI BAK SAMPAH: Warga Desa Puseurjaya, Kecamatan Kecamatan Telukjambe Timur, menjemur pakaian di bak sampah yang tidak lagi digunakan untuk menampung sampah.

TELUKJAMBE TIMUR, RAKA – Hal aneh terjadi di RT 15 RW 04, Desa Puseurjaya, Kecamatan Kecamatan Telukjambe Timur. Bak sampah yang mestinya menampung sampah malah menjadi tempat menaruh jemuran pakaian.

Warga setempat, Junaedi (36) mengatakan bak sampah tersebut sempat aktif digunakan, sampai akhirnya dia menonaktifkan pemanfaatan bak sampah tersebut karena tidak berjalanannya sistem penarikan. “Itu kan tempat transit sampah ya, bukan pembuangan akhir. Orang banyak buang sampah ke situ tapi gak ada penarikan,” ungkapnya kepada Radar Karawang, Kamis (16/1).

Akibat tidak berjalannya penarikan sampah dari bak tersebut, sampah menumpuk begitu saja dan meluber ke jalan lingkungan yang tentunya mengganggu warga yang tinggal di lingkungan terdekat. Junaedi sebenarnya tidak keberatan dengan keberadaan bak sampah di dekat tempat tinggalnya, selama ada sistem penarikan sampah yang baik. “Jangan sampai di sini jadi sentral sampahnya. Sebab lingkungan yang paling dekat terganggu. Kalau gak ada penarikan saya capek sendiri,” tuturnya.

Ia mengaku membakar sampah yang saat itu menumpuk sampai akhirnya tak tersisa. Dikatakannya, saat musim hujan pembakaran sampah akan sulit terlebih lagi baunya yang menyebar, dan limbah airnya yang tak terbuang karena lubang air di bak sampah terlalu kecil. Akhirnya dia memutuskan untuk melarang warga membuang sampah ke bak tersebut. Masalah ini diakuinya sudah disampaikan kepada pihak desa dan intansi terkait kebersihan lingkungan.

Namun masalahnya saat ini warga membuang sampah di samping bak yang tersedia. Junaedi menilai lebih baik seperti itu, karena sampah akan mudah kering dan mudah untuk dibakar ketimbang disimpan di bak sampah. Ia sendiri heran kenapa pihak desa memutuskan membuat bak sampah yang sangat dekat dengan pemukiman, kurang lebih 50 meter. “Kalau mau dekat pinggir jalan bisa 10 meter dari jalan, yang penting mobil sampahnya itu bisa masuk. Sekarang gimana mau masuk, sudah jalannya kecil, jalannya juga gak akan kuat pasti amblas,” keluhnya.

Ketua Rt setempat, Maryati menerangkan, di lokasi tersebeut akan dijadikan bank sampah oleh BUMDes Desa Puseurjaya. Dijelaskannya, tak jauh dari bak sampah terdapat proyek pembangunan yang terhenti, yang sebenarnya akan menjadi pusat kegiatan bank sampah. Saat ini bak sampah tersebut tidak diaktifkan karena terhambat oleh fasilitas pengangkutan sampah. “Kalau fasilitas sudah ada, sarananya sudah ada, mungkin warga juga gotong royong, memang itu masih dibahas dan belum tuntas. Tapi dari BUMDes katanya tahun ini mau diadakan fasilitasnya,” terangnya. (cr5)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan