Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE
Trending

Sulit Kerja di Kota Industri

Gadai Sertifikat Rumah Hingga Habis Puluhan Juta Demi Masuk Perusahaan

KARAWANG, RAKA- Slogan Kota Industri dengan ribuan perusahaan ternyata tidak menjamin warga Karawang mudah mendapatkan pekerjaan. Selain minimnya lowongan pekerjaan, untuk mendapatkan pekerjaan pun mesti mengeluarkan kocek puluhan juta rupiah. Bahkan, sebagian pencari kerja rela menggadaikan sertifikat rumah demi bekerja di perusahaan dengan status kontrak.

Salah seorang warga Purwasari berinisial TA (25), mengaku menggadaikan sertifikat rumahnya agar bisa masuk ke salah satu perusahaan yang ada di Karawang. Hal ini dilakukannya, karena ia tidak punya uang untuk memberi uang kepada calo sekitar Rp10 juta. “Besok saya masuk kerja. Calo telpon terus meminta uang Rp10 juta. Saya tidak punya uang, jadi mau gadai sertifikat rumah,” katanya, Kamis (12/9).

Menurutnya, saat ini sangat sulit mencari pekerjaan jika tanpa uang pelicin. “Mau tidak mau harus bayar juga. Paling nanti ATM nya saya kasih untuk bayar pinjaman,” keluhnya.

Hal senada juga diungkapkan salah seorang warga Karawang berinisial N (25). Menurutnya, untuk mendapatkan pekerjaan di Kabupaten Karawang sangat sulit apabila memakai jalur murni. Saat ini untuk mendapat pekerjaan di Kabupaten Karawang harus mengeluarkan uang mencapai puluhan juta rupiah. “Ya mau enggak mau dari pada nganggur akhirnya saya masuk kerja lewat orang dalam perusahaan. Saya ngasih uang Rp8 juta, lalu berkerja di perusahaan berstatus masih magang,” tuturnya.

Dilanjutkannya, setelah beberapa bulan bekerja, namun timbul permasalahan karena posisinya yang ditempatinya harus lulusan sarjana bukan Sekolah Menengah Atas (SMA) sehingga dirinya terancam di keluarkan dari perusahaan tersebut. “Lalu ada orang dalam perusahaan lagi yang menawarkan dari pada dikeluarkan dia diminta uang sebesar 20 juta rupiah. Karena usia saya sudah tua dan pasti sulit kembali diterima di perusahaan akhirnya saya bayar lagi Rp20 juta, itu juga uang hasil pinjem dulu. Ya, totalnya saya abis Rp 28 juta untuk dapat masuk perusahaan,” tegasnya.

Sementara itu, warga Karawang lainnya berinisial R (26) membenarkan bahwa untuk bekerja di perusahan di Kabupaten Karawang harus mengeluarkan uang mencapai puluhan juta. Beberapa bulan lalu dirinya ditawarin pekerjaan orang dalam perusahaan. “Namun orang dalam tersebut minta uang DP terlebih dahulu sebesar Rp 15 juta dan lalu di tempat enam bulan ke depan. Ya, biasanya masuk ke perusahaan tersebut menyogoknya bisa sampai Rp 25 juta. Karena saya takut ketipu akhirnya saya menolak tawaran tersebut,” ujarnya.

Menurutnya, Kabupaten Karawang sebagai kota industri seharusnya masyarakat mudah mendapatkan pekerjaan dan tidak perlu mengeluarkan uang hingga puluhan juta rupiah sehingga pemerintah seharusnya tegas melakukan pemberantasan calon tenaga kerja di Karawang. “Di Hari Ulang Tahun (HUT) Karawang ke- 391 saya berharap masyarakat Karawang mudah dalam mendapatkan pekerjaan. Bukan menjadi penonton di tempat kelahiran. Sehingga pemimpin Kabupaten harus benar-benar memperhatikan masyarakatnya,” tuturnya.

Masih maraknya praktik percaloan, diakui Bupati Karawang Aep Syaepuloh. Oleh karena itu, Pemerintah Kabupaten (Pemkab) Karawang akan membentuk Satuan Tugas (Satgas) untuk memberantas Pungutan Liar (Pungli) terhadap calon tenaga kerja. “Di PT. Chang Shin kalau ada lowongan kerja bayarnya sampai Rp 20 juta, Rp 12 juta dan itu bukan rahasia yang umum. Kemarin saya sudah berbicara dengan pak kapolres, pak dandim, dan pak kejari bahwa ke depannya akan buat Satgas. Kasian jadi harus kita berantas. Masyarakat yang bekerja jangan sampai harus bayar,” tutupnya. (zal)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Game Online Mengembangkan Distribusi Pemrosesan melalui Arsitektur Node AdaptifKecerdasan Adaptif Mengklasifikasikan Perubahan Respons melalui Parameter Kontekstual TerukurMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifOptimisasi Bandwidth Menjaga Game Online Responsif pada Trafik FluktuatifPeriodisasi Kejadian Memetakan Mahjong Kasino Online berdasarkan Interval KronologisProyeksi Stokastik Membentuk Beragam Skenario dari Distribusi Kemungkinan TerukurReplikasi Sistem Kasino Digital Memperkuat Ketersediaan pada Beban VariatifScatter Hitam Dianalisis melalui Interval Kemunculan dan Distribusi EmpirisSimulasi Agentik Menguji Interaksi Variabel dalam Lingkungan Komputasional TerkontrolSolusi Komputasi Terdistribusi Menyeimbangkan Beban pada Infrastruktur Interaktif KompleksGradasi Kromatik Memperkaya Starlight Princess 1000 melalui Transisi VisualKonvergensi Perspektif Memperkuat Kedalaman Visual pada Gates of OlympusModularisasi Komponen Game Digital Mempermudah Integrasi Fungsi Interaktif BaruObservabilitas Infrastruktur Mempermudah Evaluasi Kinerja Sistem PG SoftPencacahan Diskret Memetakan Mahjong Wins 2 melalui Frekuensi AntarsegmenPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data untuk Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelRasio Observasional Membandingkan Scatter Hitam dalam Beberapa Jendela PengamatanRouting Adaptif Menyeimbangkan Pertukaran Informasi dalam Infrastruktur Kasino OnlineRTP Memerlukan Interpretasi Statistik antara Estimasi Empiris dan TeoretisAbstraksi Kasino Digital Menyederhanakan Koordinasi Antarservice dalam Infrastruktur ModularAutokorelasi Temporal Mengukur Ketergantungan Nilai pada Interval BerdekatanBandwidth Game Online Menyesuaikan Kapasitas saat Pertukaran Data MeningkatDistribusi Kasino Online Menyeimbangkan Beban Pemrosesan Antarserver secara DinamisEntropi Distribusi Mengukur Tingkat Ketidakpastian dalam Kumpulan InformasiFrekuensial Mahjong Ways 2 Menggambarkan Intensitas Elemen secara KuantitatifGame Digital Mengembangkan Interoperabilitas Sistem melalui Integrasi Modul AdaptifGame Online Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Intensitas InteraksiGates of Olympus Mengatur Skala Objek melalui Perspektif KomposisionalGeometris Gates of Olympus Membentuk Hierarki Objek dalam Ruang VisualDekomposisi Formasi Memisahkan Karakter Elemen pada Sejumlah RangkaianGranularitas Data Menentukan Tingkat Detail dalam Proses ObservasiHeterogenitas Mahjong Wins 2 Terlihat dari Distribusi MultirondeHorizon Sampel RTP Memengaruhi Interpretasi dalam Analisis ProbabilistikInstrumentasi Pragmatic Play Menghubungkan Pengukuran Teknis dengan Evaluasi KomputasionalKausalitas Statistik Diuji tanpa Menyamakan Korelasi dengan Hubungan SebabKedalaman Starlight Princess 1000 Terbentuk dari Diferensiasi Lapisan VisualKoefisien Dispersi Mengukur Keragaman Nilai dalam Kelompok ObservasiKonvergensi Numerik Menunjukkan Pendekatan Nilai menuju Kondisi StabilKurtosis Statistik Membandingkan Konsentrasi Nilai di Sekitar Pusat DistribusiDistribusi Acak Bisa Membentuk Kelompok Hasil yang Terlihat seperti Pola NyataPola Visual Tidak Selalu Mencerminkan Peluang Matematis dalam Sebuah PermainanDefinisi Variabel yang Konsisten Menentukan Ketepatan Pembacaan Frekuensi DataMedian dan Rata-Rata Bisa Memberikan Kesimpulan Berbeda dari Data Permainan yang SamaDesain Adaptif Menjaga Informasi Utama Tetap Terbaca Jelas pada Layar KecilPerbedaan Antara Seberapa Sering Menang dan Seberapa Besar Nilai KemenangannyaArti Ukuran Sebaran Data dan Cara Menghitungnya dari Catatan SederhanaHubungan Antara Jumlah Pengamatan dan Kestabilan Angka Rata-RataCiri Kesimpulan yang Terlihat Meyakinkan Padahal Datanya Belum MemadaiKonsep Peluang Bersyarat dan Alasan Penerapannya Terbatas pada Kejadian BebasBagian Permainan Mahjong Asli yang Hilang Ketika Dipindahkan ke Layar SentuhJumlah Ketukan yang Dibutuhkan Pengguna untuk Mencapai Fitur Utama Sebuah AplikasiPeran Durasi Transisi dalam Menandai Perpindahan Tahapan pada AntarmukaCara Kedalaman Ruang Dibentuk pada Grafis Tiga Dimensi Sebuah PermainanCara Nilai Tingkat Risiko Ditetapkan dan Dicantumkan di Halaman InformasiRTP Slot Perlu Dibaca sebagai Rata-Rata Jangka Panjang, Bukan Hasil SesaatStabilitas Server Mahjong Ways dan RTP Permainan Bekerja sebagai Dua Hal BerbedaRiwayat Mahjong Ways Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya karena Setiap Putaran Tetap AcakAktivitas Harian Mahjong Digital Bisa Dicatat tanpa Menjadikannya Dasar PrediksiScatter Wild dan Tumble Membentuk Dinamika Berbeda dalam Mahjong Ways 2Cadangan Kapasitas Menjaga Layanan Tetap Stabil saat Trafik dan Gangguan Mendadak MeningkatTraffic Amplification Menjelaskan Bagaimana Promosi Viral Bisa Memicu Lonjakan Pengunjung BerantaiDynamic Resource Allocation Membantu Kasino Digital Menyesuaikan Kapasitas saat Trafik BerubahDistribusi Trafik Mengurangi Beban Server dan Mempercepat Respons Platform DigitalBig Data Membantu Membaca Perubahan Perilaku Pengguna Game Digital secara Lebih TerstrukturDistribusi Hasil Bisa Menipu jika Data Permainan Dibaca tanpa Konteks yang CukupRibuan Putaran Menunjukkan Mengapa Variasi Tetap Muncul dalam Sistem Berbasis ProbabilitasCatatan Sesi Membantu Membedakan Hasil Nyata dari Pola yang Hanya Terasa AdaBias Ingatan Bisa Membuat Hasil Langka Terlihat Jauh Lebih Sering dari KenyataannyaDua Peristiwa Terlihat Berkaitan? Korelasi Belum Membuktikan Hubungan Sebab dan AkibatPola Semu Sering Muncul dalam Data Acak, Begini Cara MembedakannyaSimbol Pengganti Membentuk Susunan Baru setelah Setiap Rangkaian Cascade SelesaiMultiplier Baru Bernilai ketika Kombinasi yang Memenuhi Syarat Sudah TerbentukPergantian Susunan Simbol Membuat Ritme Setiap Ronde Terasa BerbedaWild Sering Muncul Belum Tentu Menghasilkan Nilai Kombinasi yang Lebih BesarPerubahan Cara Pengguna Mengakses Slot Bertema Mahjong dari Peramban ke AplikasiFormat Kompetisi Permainan Digital Berhadiah dan Aturan Peserta yang BerlakuModel Pendapatan Aplikasi Simulasi dan Perbedaannya dengan Aplikasi BerbayarSumber Penghasilan Pembuat Konten Permainan dan Ketentuan Platform yang MengaturnyaFaktor Kemudahan Akses yang Membuat Sebuah Judul Cepat Dikenal di IndonesiaRentang Putaran yang Dipakai Ketika Angka Pengembalian Dihitung dan DipublikasikanCara Generator Angka Acak Menghasilkan Keluaran Berbeda pada Setiap PermintaanAlasan Beberapa Puluh Putaran Belum Menggambarkan Nilai Rata-Rata SebenarnyaAlasan Sistem Memproses Setiap Putaran Tanpa Menyimpan Hasil SebelumnyaMengapa Dua Judul dengan Angka Pengembalian Mirip Terasa Sangat Berbeda DimainkanScatter Tidak Selalu Bekerja Sama karena Fungsinya Bergantung pada Aturan GameMahjong Ways 2 Menghadirkan Transformasi Berlapis yang Mengubah Susunan Sepanjang CascadeUbin Digital Mahjong Mempertahankan Identitas Klasik di Tengah Desain Visual ModernAnimasi Cascade Membuat Pergantian Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah DiikutiMahjong Ways vs Mahjong Wins: Perbedaan Mekanisme yang Membentuk Pengalaman Berbeda