Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Purwakarta

Daerah Rawan Kejahatan Dipasang CCTV

PURWAKARTA, RAKA – Demi meningkatkan rasa aman dan terciptanya rasa nyaman bagi masyarakat. Pemerinah Kabupaten Purwakarta pasang kamera pemantau (CCTV) yang disebar di sejumlah titik yang dianggap rawan.

Kepala Dinas Komunikasi dan Informatika (Diskominfo) Purwakarta, Suhandi mengatakan, pihaknya telah memasang 40 unit kamera. Ke depannya, tidak menutup kemungkinan jumlahnya terus bertambah. “Jumlahnya memang belum sebanyak di kota-kota lain. Tapi, kami berharap dengan adanya kamera pengintai ini bisa bermanfaat bagi banyak pihak,” kata Suhandi, akhir pekan lalu.

Pemasangan CCTV itu pun tidak dilakukan di sembarang tempat. Suhandi mengaku, pihaknya telah berkoordinasi dengan pihak Polres Purwakarta untuk menentukan lokasi penempatan kamera pemantau. “Karena sesuai dengan arahan pihak kepolisian, kamera pengawas pun lebih banyak terletak di titik-titik yang dianggap rawan kejahatan, kecelakaan, dan lainnya,” jelasnya.

Setidaknya, tambahnya, jalur-jalur protokol dan jalur yang menjadi perbatasan antar kabupaten telah terpasang kamera tersebut. Sebab diketahui, lokasi Kabupaten Purwakarta diapit oleh beberapa kabupaten.
Purwakarta pun sering kali menjadi jalur perlintasan menuju kota besar seperti Bandung maupun Jakarta dari berbagai arah. Oleh karena itu untuk ke depannya kamera yang telah terpasang tidak hanya sebagai pemantau saja. “Jadi, ke depan kemampuan pantauannya meningkat. Misalnya, kemampuan untuk mendeteksi nomor kendaraan,” ujarnya.

Selain itu, CCTV ini juga telah terintegrasi dengan pihak kepolisian khususnya Polres Purwakarta. Salah satunya, membantu pemantauan arus lalu lintas di wilayah tersebut. Namun Suhendi berencana mengembangkannya agar terintegrasi dengan banyak institusi Kepolisian di wilayah lain. “Saat ini kami juga sudah terkoneksi dan terintegrasi dengan TMC Polres Purwakarta,” ujarnya.

Selain dengan pihak Kepolisian setempat, kamera pemantau ini telah terintegrasi juga dengan aplikasi pelayanan Ogan Lopian milik Pemkab Purwakarta. “Jadi, masyarakat bisa meminta akses atau bukti rekaman video ke Diskominfo,” jelasnya.

Namun, tambahnya, tidak sembarang orang bisa mendapatkan akses rekaman video pengawas tersebut. Ada sejumlah prosedur yang harus ditempuh guna mendapatkan hasil video yang diinginkan dari CCTV yang terpasang.

Terlebih dahulu membawa bukti laporan dari pihak kepolisian. Namun, dia berpesan, alangkah lebih baiknya jika saat meminta bukti rekaman tersebut didampingi aparat kepolisian. “Jadi, kalau ada yang mengalami kecelakaan ataupun pencurian yang memang lokasinya terpantau CCTV, masyarakat bisa mengajukan sebagai bukti, dan prosesnya kurang dari satu hari,” katanya. (gan)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan