Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

Ambil Antrean SKCK Pukul 6 Pagi

DIBATASI: Pembuatan SIM dan SKCK di Polres Karawang dibatasi. Nomor antrean sudah dibuka sejak pukul 5 pagi. Tanpa nomor antrean, permohonan tidak akan dilayani karena kuota terbatas.

Sehari Hanya Layani 200 Pemohon SIM dan SKCK

KARAWANG, RAKA – Pelayanan pembuatan surat keterangan catatan kepolisian (SKCK) dan surat izin mengemudi (SIM) di Polres Karawang dibatasi. Setiap hari hanya 200 orang pemohon yang bisa dilayani. Masyarakat harus datang pagi agar dapat nomor antrean.

Istiqomah Irawasyah (23), warga asal Majalaya mengaku, untuk mendapatkan nomor antrean pembuatan SKCK, ia sudah berada di Polres sejak pukul enam pagi. “Ngambil antrean dulu baru bisa dilayani,” ucapnya, Kamis (4/6).

Senada dikatakan Vina (22) dari Rawamerta, ia mengaku sudah datang sejak pukul enam pagi untuk mendapatkan nomor antrean dan berniat membuat SIM baru. “Ngambil antrean terus nunggu aja di kantor. Mau pulang dulu jauh,” akunya.

Kapolres Karawang AKBP Arif Rachman Arifin melalui Paur Subag Humas Iptu Abdul Wahab menuturkan, sejak Rabu (3/6) pelayanan publik di Polres Karawang dibatasi. Untuk pelayanan pembuatan SKCK, Polres Karawang membatasi hanya untuk 50 orang pemohon. Sementara untuk pelayanan SIM dibatasi sampai 150 pemohon. “Untuk SKCK sisanya silahkan pelayanan di Polsek masing-masing,” katanya.

Dikatakan Wahab, masyarakat yang hendak membuat SKCK dan SIM harus terlebih dahulu mengambil nomor antrean yang dibagikan di pintu gerbang Polres Karawang. Masyarakat sudah bisa mengambil nomor antrean sejak pukul 05.00 WIB. “Kita sudah buka antrean dari pukul 05.00 pagi,” ucapnya.

Selain membatasi pelayanan, lanjut Wahab, protokol kesehatan sebagai upaya pencegahan penyebaran Covid-19 juga tetap diterapkan. Semua yang datang diharuskan menggunakan masker, menjaga jarak dan mencuci tangan di tempat yang sudah disediakan. “Pemohon harus menerapkan physical distancing, cuci tangan, pakai masker. Intinya sterilisasi atau protokol kesehatan harus ditaati bila masuk area Mako Polres Karawang,” tuturnya.

Di tempat yang sama, BAUR SIM Polres Karawang Aiptu Didin Saidin mengatakan, pelayanan SIM dibatasi hanya 150 orang pemohon, baik pembuatan SIM baru atau perpanjang. Yang bisa mendapatkan pelayanan hanya masyarakat yang sudah memiliki nomor antrean. “Kalau biasanya sampai 300 lebih pemohon. Sekarang hanya 150 orang. Yang belum punya antrean silahkan datang lagi hari berikutnya,” ujar Didin.

Didin juga menjelaskan, ada kebijakan baru pada proses pelayanan SIM. Bagi warga yang masa berlaku SIM nya sudah habis sejak Februari 2020, masih bisa mengurus perpanjangan tanpa harus membuat SIM baru. Ketentuan tersebut berlaku hingga 29 Juni 2020, atau hingga ada pemberitahuan perubahan baru dari pemerintah. “Yang masa berlakunya 29 Februari 2020 walaupun sudah lewat tapi tetap bisa mengurus perpanjangan. Tidak harus pembuatan baru,” jelasnya. (nce)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan