Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Purwakarta

Kuota Haji Tahun Ini Belum Pasti

PURWAKARTA, RAKA – Kementrian Agama (Kemenag) Kabupaten Purwakarta terus lakukan persiapan pemberangkatan jemaah haji tahun 2024. Pasalnya, waktu pemberangkatan tinggal menyisakan kurang lebih 40 hari lagi.

Kepala Seksi Penyelenggara Haji dan Umroh (Kasi PHU) Kemenag Kabupaten Purwakarta, Munir Huda mengatakan, saat ini pihaknya telah melakukan upaya untuk mempersiapkan pelaksanaan haji tahun 2024. Persiapan yang dilakukan mulai dari investarisir data calon jemaah haji hingga kelengkapan dokumen. “Pertama, kita menginventarisir calon jemaah haji yang berhak lunas tahun sekarang. Kemudian, kita mempersiapkan berbagai kelengkapan dokumen calon jemaah haji yang diantaranya sepeti paspor dan bio visa,” ucapnya, Senin (1/4).

Kemudian setelah itu, lanjut Munir, dilakukan tahap penyesuaian data dengan mengundang Kelompok Bimbingan Ibadah Haji dan Umroh (KBIHU). “Di Kabupaten Purwakarta ini ada tujuh KBIHU, mereka kita undang untuk mencocokkan antara data yang ada di kita dan mereka,” ujarnya.
Ia mengungkapkan, saat ini masih belum bisa memberikan data secara pasti mengenai jumlah calon jemaah haji untuk tahun ini. Pasalnya, rangkaiannya belum selesai sehingga belum ada data yang pasti. “Kalau untuk jumlah kuota saat ini belum fiks datanya, karena masih belum penetapan. Nanti setelah tanggal 5 April baru bisa diberikan datanya, berapa yang ngundurin diri, berapa yang mutasi dan lain sebagainya,” ungkapnya.

Munir menjelaskan, untuk tahun 2023 kuota jemaah haji Kabupaten Purwakarta ada sekitar 746 orang, namun itu tidak bisa dijadikan patokan. Pasalnya, tahun ini akan ada penambahan kuota untuk Kabupaten Purwakarta. “Tahun ini akan ada penambahan kuota, tapi belum tahu berapa jumlahnya, nanti baru biaa diketahui setelah ditetapkan. Selain itu, untuk calon jemaah haji akan mendapat bimbingan manasik haji setelah lebaran nanti. Baru kemudian dievaluasi sehingga nanti akan muncul praman yang berhak berangkat ada berapa orang” jelasnya.

Ia juga menuturkan, manasik haji akan dilakukan pada tanggal 20-27 April dengan rangkaian manasik haji tingkat kabupaten dan tingkat kecamatan. “Tanggal 20 itu manasik tingkat kabupaten, tanggal 21-26 dilakukan di kecamatan dan kemudian tanggal 27 nya manasik tingkat kabupaten yang kedua. Baru kita akan melakukan pembekalan terhadap kepala regu dan kepala rombongan pada pelaksanaan tahun 2024 ini,” jelasnya.
Munir juga menambahkan, mengenai pembiayaan haji juga berbeda-beda untuk setiap wilayahnya. “Untuk Kabupaten Purwakarta mengikut ke Jakarta-Bekasi sehingga biayanya sekitar Rp 56 juta sekian. Untuk pelunasannya itu sekitar 31 juta sekian, karena di awal sudah bayar sekitar 25 juta sekian,” pungkasnya. (yat)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan