Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

SMPN 1 Klari jadi Sekolah Penggerak

BELAJAR: Siswa SMPN 1 Klari mengikuti pembelajaran di dalam kelas. Sekolah ini menjadi salah satu sekolah penggerak di Kabupaten Karawang dan kini memasuki tahap dua dengan mengusung project kewirausahaan.

Tahap Dua Usung Project Kewirausahaan

KLARI, RAKA – Program sekolah penggerak SMPN 1 Klari sudah memasuki tahap Kedua. Pada tahap kedua ini mengusung project kewirausahaan yang diikuti oleh siswa kelas VII. Komite sekolah penggerak SMPN 1 Klari Yuyun Sri Hartini mengatakan, beberapa waktu lalu program sekolah penggerak tema 1 sudah terlaksana, di mana program tersebut merupakan program pemerintah pusat yang menunjuk beberapa sekolah sebagai percontohan. “Alhamdulillah pada waktu yang pertama sudah selesai melaksanakan tahap 1, di mana mengusung kearifan lokal seperti budaya dan seni Karawang serta penguatan profil pelajar Pancasila di SMPN 1 Klari ini,” ucapnya, saat berbincang dengan Radar Karawang, Senin (23/11).

Dukungan dari kepala sekolah, lanjutnya, sangat besar. Selain memfasilitasi segala kegiatan dan selalu mendukung dalam segala kegiatan. Ia menambahkan, untuk tahap 2 ini program tersebut akan mengusung project kewirausahaan, di mana program tersebut mampu menggali potensi siswa, khususnya bagi kelas VII secara berkelompok. Dikatakan Yuyun, kegiatan tersebut akan berlangsung pada tanggal 29 November sampai 4 Desember. “Kegiatan akan menghadirkan pemateri kewirausahaan yang akan mengarahkan siswa untuk menciptakan produk kerajinan makanan minuman,” tambahnya.

Ia mengaku, setelah kegiatan diisi dengan materi dan pelatihan menciptakan produk, maka pihak sekolah akan membuka bazar bagi siswa dalam menjajakan hasil kreasinya pada produk yang dibuatnya. “Nah nanti kota juga akan menghadirkan siswa kelas tujuh dan kelas delapan sebagai konsumen,” akunya.

Pihaknya berharap, kegiatan tersebut dapat berlangsung dengan lancar. Yang lebih terpenting, mampu mencetak generasi siswa SMPN 1 Klari yang berpotensi terutama di bidang wirausaha. “Dan alhamdulillah suport sekolah juga sangat baik. Yang menjadi point penting juga potensi dan keyakinan siswa ini harus kita asah sejak dini, secara otomatis mental siswa akan terbangun untuk menjadi wirausahawan yang sukses,” pungkasnya. (mal)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan