Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

Duta Genre Bawa Pulang Medali, Dari Ajang Tingkat Provinsi Jawa Barat

KARAWANG, RAKA – Duta Genre Kabupaten Karawanh berhasil membawa juara harapan 2 Genre Provinsi Jawa Barat Putra. Selanjutnya Duta Genre Sosial Media Inspirator dan Juara Aksi Keren Remaja Jawa Barat. Kemudian mendapatkan pula juara 1 untuk kategori berani bagi PIK-R Mentari Ilmu, Kecamatan Karawang Timur. Selain itu mendapatkan juara 2 kategori kolaborasi untuk PIK-R Kutadarma, Kecamatan Kutawaluya.
“Kami bangga dengan hasil yang diraih anak-anak kami di ajang Duta Genre Jawa Barat kemarin. Semoga prestasi ini bisa kita pertahankan di tahun depan,” ujar Sofiah, Kepala Dinas Pengendalian Penduduk Keluarga Berencana (DPPKB), Kamis (22/12).
Ia melanjutkan perjalanan menuju proses seleksi Duta Genre untuk tingkat kabupaten lalu, saat ini mendapatkan hasil yang memuaskan di tingkat provinsi. Hal ini karena DPPKB Kabupaten Karawang mempersiapkan seluruh remaja untuk perlombaan tersebut dengan serius. Ia berpesan kepada seluruh duta genre agar tidak cepat puas. Kemudian untuk target di tahun selanjutnya yakni di 3 besar. “Saya minta ke anak-anak untuk tidak cepat puas, karena target Karawang tahun depan adalah tembus di tiga besar. Ada waktu yang cukup panjang untuk persiapan,” tambahnya.
Seluruh persiapan telah dilakukan dengan maksimal. Meski begitu ia mengakui jika perwakilan duta genre dari kabupaten dan kota yang lain cukup kompetitif. Kemudian untuk kemampuan public speaking dari perwakilan daerah lain pun lebih pandai. Ia tetap bersyukur perwakilan Kabupaten Karawang dapat menembus 10 besar. “Persaingan Duta Genre dari tahun ke tahun semakin ketat. Saya melihat sendiri betapa cakapnya para duta perwakilan kota lain yang sangat pandai public speaking dan memahami program bangga kencana. Sebenarnya, kita bisa masuk ke sepuluh besar saja sudah luar biasa. Alhamdulillah, Duta Genre Putra dari Karawang tembus lima besar dan meraih predikat juara harapan 2 terbaik,” imbuhnya.
Ia mengungkapkan kembali, DPPKB Karawang sangat serius dalam menargetkan juara Duta Genre Jawa Barat tahun depan. Oleh karena itu, sejak saat ini pihaknya akan menggembleng habis-habisan calon perwakilan Karawang di Apdugen Jabar tahun depan. “Saya ingin tahun depan minimal masuk nominasi tiga besar, mudah-mudahan bisa sampai juara dan berlaga di nasional,” tutupnya. (nad)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan