Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang
Trending

APBD dan APBN Dikucurkan Tangani Stunting

KARAWANG, RAKA – Kasus stunting di Kabupaten Karawang saat ini dinilai masih tinggi. Diperlukan intervensi pemerintah untuk mengatasi masalah ini, salah satunya penggunaan anggaran dari Anggaran Pendapatan dan Belanja Daerah (APBD) dan juga Anggaran Pendapatan dan Belanja Nasional (APBN).
Kepala Bidang Kesehatan Masyarakat Dinkes, Nurmala Hasanah, penanganan stunting tidak bisa dilakukan sendiri tapi butuh dukungan dari semua pihak. Saat ini, anggaran penanganan stunting sudah didukung melalui APBD dan juga APBN. “Untuk APBN masuk ke BOK (bantuan operasional kesehatan) Puskesmas dan sudah berjalan kegiatannya mulai dari Bulan Juni pertengahan terkait pemberian PMT untuk ibu hamil KEK dan balita yang bermasalah gizi yang Kita sebut dengan Layanan Edukasi Serta Intervensi Makanan Cegah Stunting Untuk Ibu Hamil dan Balita (Leuit Kacinta). Kita sudah memulai pemberian makanan tambahan ini, mudah-mudahan bisa tercapai ada penurunan prevalensi stunting kita di tahun 2024,” ujarnya, Senin (19/8).
Tidak hanya antarpemerintah, lanjutnya, Dinkes juga berkolaborasi dengan kelompok masyarakat. Kelompok masyarakat ini bertugas memasak dan memberikan makanan kepada penerima manfaat agar tepat sasaran. Kemudian dilakukan pendampingan oleh para kader. “Untuk APBD kita belum gunakan sampai sekarang, kita masih menggunakan yang APBN terlebih dahulu. Melalui puskesmas program dinas kesehatan ini tidak memberikan makanan tambahan untuk yang stunting tetapi diberikan untuk pencegahan sehingga kita berikan ke ibu hamil KEK dan balita yang bermasalah gizi seperti gizi kurang, berat badan yang tidak naik dan berat badan kurang. Kita berharap dari ibu hamil KEK ini tidak lahir bayi stunting dan dari balita yang bermasalah gizi ini tidak masuk ke stunting. Kita berharap tidak ada stunting yang baru,” jelasnya.
Nurmala melanjutkan, menu makanan yang diberikan bervariasi. Makanan dibuat untuk usia 6 sampai 9 bulan, 10 bulan sampai 1 tahun dan 1 tahun lebih karena kelunakan makanannya dan kebutuhan gizinya berbeda tiap umur. “Contoh makanan untuk usia kurang dari 1 tahun berbeda dengan usia yang lebih dari 1 tahun. Para kader menyampaikan makanan segera ke sasaran supaya bisa segera dikonsumsi sehingga kualitas makanan bisa terjaga. Pembuatan menu di evaluasi per Minggu dan setiap hari ada jadwal menunya. Supaya tidak bosan dan kandungan gizinya berbeda. Makanan yang kita berikan bukan makanan lengkap terus, tapi 6 hari makanan kudapan dengan tinggi protein dan hari ke 7 makanan lengkap. Kita sudah membuat buku menu makanannya. Kita juga ada petugas gizi puskesmas yang mendampingi untuk memperhatikan kandungan gizi dari makanannya,” terangnya.
Selain memberikan PMT, Dinkes pun as Kesehatan pun telah memberikan pelatihan kepada kader terkait tata cara menimbang, edukasi masyarakat sampai dengan cara penanganan. Melalui seluruh program yang dilakukan tersebut, Nurmala berharap tidak ada angka stunting baru yang muncul ketika survei dari kementrian terlaksana. “Kita sekarang sedang bulan penimbangan balita untuk Bulan Agustus, rencananya dari Kemenkes akan ada survey SSGI lagi. Mudah-mudahan dari hasil survey ini kita ada penurunan. Selain memberikan makanan tambahan, kita juga sudah melatih 6 angkatan kader terdiri dari kader posyandu dan Paud juga terkait edukasi asupan gizi, cara mengukur dan cara penanganannya supaya tidak ada stunting baru. Satu angkatan diberikan pelatihan selama 2 hari,” tutupnya. (nad)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan