Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE
Trending

Utak-atik Izin Usaha

Potensi Pendapatan Daerah Bocor

radarkarawang.id – Lembaga Bantuan Hukum (LBH) DPD Ormas Gerakan Militansi Pejuang Indonesia (GMPI) Karawang menduga terdapat penyalahgunaan izin usaha oleh PT Wijaya Inovasi Bersama di Kawasan 3 Bisnis Center, Jalan Lingkar Tanjungpura, Kecamatan Karawang Barat.

Perusahaan tersebut diduga mengubah fungsi gudang menjadi area produksi tanpa izin resmi. LBH GMPI menilai, tindakan itu tidak hanya melanggar aturan daerah, tetapi juga bertentangan dengan Undang-Undang Cipta Kerja, yang menjadi dasar hukum nasional bagi penyelenggaraan perizinan berbasis risiko.

“Kami menduga ada praktik manipulasi izin di balik kegiatan PT Wijaya Inovasi Bersama. Kawasan yang seharusnya digunakan untuk pergudangan disulap menjadi area produksi. Ini pelanggaran serius terhadap tata ruang dan prinsip dasar perizinan berbasis risiko,” tegas M. Jovianza dari LBH GMPI Karawang, Minggu (14/12).

Hasil penelusuran DPD Ormas GMPI Karawang menunjukkan bahwa Kawasan 3 Bisnis Center termasuk dalam zona perdagangan dan pergudangan, sebagaimana diatur dalam Peraturan Daerah Kabupaten Karawang Nomor 4 Tahun 2004 tentang Rencana Tata Ruang Wilayah (RTRW) dan telah diganti sebagaimana diatur dalam Peraturan Daerah Kabupaten Karawang Nomor 2 Tahun 2013.

Artinya, setiap kegiatan produksi di kawasan tersebut wajib melalui perubahan izin peruntukan dan penyesuaian tata ruang.

Namun, fakta di lapangan memperlihatkan adanya aktivitas produksi yang tidak sesuai dengan izin yang dimiliki. LBH GMPI menilai hal ini melanggar Perda Nomor 8 Tahun 2018 tentang Penataan dan Pengendalian Izin Usaha, serta Peraturan Bupati Nomor 63 Tahun 2021 tentang Pelayanan Perizinan Berusaha Berbasis Risiko.

“Setiap pelaku usaha wajib menjalankan kegiatan sesuai izin yang diterbitkan. Jika ada perubahan fungsi bangunan, maka harus disertai revisi izin di DPMPTSP. Tanpa itu, aktivitas bisnis dapat dikategorikan tidak sah secara administratif,” ujar Jovianza.

LBH GMPI juga menyoroti dugaan pelanggaran terhadap Undang-Undang Nomor 6 Tahun 2023 tentang Penetapan Perppu Nomor 2 Tahun 2022 menjadi UU Cipta Kerja, khususnya Pasal 12 ayat (1) dan Pasal 185 huruf b, yang menegaskan kewajiban memiliki perizinan berusaha sesuai tingkat risiko dan lokasi kegiatan, serta kewenangan daerah dalam pengawasan dan penegakan hukum administratif.

“Semakin tinggi risiko usaha, semakin ketat kewajiban izin dan pengawasan. Jika kawasan pergudangan digunakan untuk produksi tanpa izin, maka perusahaan jelas melanggar norma kepatuhan berusaha,” tambahnya.

Jovianza menilai, lemahnya pengawasan dari pemerintah daerah menjadi salah satu penyebab terjadinya pelanggaran semacam ini.

“Kalau izin dan fungsi ruang bisa diubah sesuka hati, di mana posisi pemerintah daerah sebagai pengendali tata ruang? Ini preseden buruk dan menurunkan kredibilitas sistem perizinan Karawang di mata investor yang taat hukum,” tegasnya.

LBH GMPI juga menilai, manipulasi izin semacam ini berpotensi menimbulkan kebocoran Pendapatan Asli Daerah (PAD). Kegiatan produksi memiliki klasifikasi pajak dan retribusi yang berbeda dengan pergudangan. Bila perusahaan masih tercatat sebagai gudang, maka pajak industri, izin lingkungan, serta kontribusi daerah tidak tertagih sebagaimana mestinya.

“Kami melihat potensi kebocoran PAD yang nyata. Setiap kegiatan produksi wajib dikenai penyesuaian retribusi dan pajak daerah. Tapi bila izin masih tercatat sebagai gudang, otomatis ada celah kehilangan pendapatan,” papar Jovianza.

Selain itu, perubahan fungsi bangunan tanpa izin juga berpotensi melanggar ketentuan lingkungan hidup, karena tidak melalui Amdal atau UKL-UPL sebagaimana diatur dalam Pasal 22 Undang-Undang Nomor 32 Tahun 2009 tentang Perlindungan dan Pengelolaan Lingkungan Hidup.

Sebagai langkah tindak lanjut, LBH GMPI berencana melayangkan surat resmi kepada DPRD Kabupaten Karawang untuk menggelar Rapat Dengar Pendapat (RDP) dengan menghadirkan seluruh pihak terkait, mulai dari PT Wijaya Inovasi Bersama, DPMPTSP, Dinas PUPR, DLH, hingga Satpol PP.

“Kami akan meminta DPRD membentuk tim investigasi lintas komisi. Jangan hanya mendengar laporan di atas meja, tapi turun langsung ke lapangan. Ini soal integritas tata kelola pemerintahan daerah,” ujarnya.

LBH GMPI juga tengah menyiapkan langkah hukum administratif, termasuk permintaan pemeriksaan kepada Ombudsman dan Aparat Penegak Hukum (APH) jika ditemukan bukti kuat adanya pelanggaran izin.

“UU Cipta Kerja menempatkan kepastian hukum sebagai fondasi ekonomi nasional. Kalau aturan ini justru dilanggar di tingkat daerah, yang dirugikan adalah masyarakat dan keuangan publik,” pungkas Jovianza.

Lebih jauh, Jovianza juga menyampaikan jika terbukti melakukan pelanggaran izin, para pihak dapat dijerat sanksi administratif hingga pidana. Sesuai Pasal 63 Perda Nomor 2 Tahun 2013 tentang Penataan Ruang Wilayah Kabupaten Karawang, pelanggaran terhadap pemanfaatan ruang dapat dikenai pencabutan izin usaha. Sedangkan Pasal 17 Perppu Cipta Kerja yang mengubah Pasal 69 ayat (1) UU Tata Ruang mengatur ancaman pidana penjara paling lama tiga tahun dan denda maksimal Rp1 miliar.

Apabila tindak pidana dilakukan oleh korporasi, maka selain pidana terhadap pengurusnya, korporasi dapat dijatuhi pidana denda dengan pemberatan sepertiga kali lipat, serta pidana tambahan berupa pencabutan izin berusaha atau status badan hukum.

“Pemerintah daerah bersama dinas terkait dan aparat penegak hukum harus turun tangan. Jangan biarkan penyimpangan izin menjadi praktik yang dibiarkan di Karawang,” tandas Jovianza.
Sementara itu, pihak pemerintah dan persahaan belum dapat dikonfirmasi hingga berita ini terbit.(mra)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Game Online Mengembangkan Distribusi Pemrosesan melalui Arsitektur Node AdaptifKecerdasan Adaptif Mengklasifikasikan Perubahan Respons melalui Parameter Kontekstual TerukurMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifOptimisasi Bandwidth Menjaga Game Online Responsif pada Trafik FluktuatifPeriodisasi Kejadian Memetakan Mahjong Kasino Online berdasarkan Interval KronologisProyeksi Stokastik Membentuk Beragam Skenario dari Distribusi Kemungkinan TerukurReplikasi Sistem Kasino Digital Memperkuat Ketersediaan pada Beban VariatifScatter Hitam Dianalisis melalui Interval Kemunculan dan Distribusi EmpirisSimulasi Agentik Menguji Interaksi Variabel dalam Lingkungan Komputasional TerkontrolSolusi Komputasi Terdistribusi Menyeimbangkan Beban pada Infrastruktur Interaktif KompleksGradasi Kromatik Memperkaya Starlight Princess 1000 melalui Transisi VisualKonvergensi Perspektif Memperkuat Kedalaman Visual pada Gates of OlympusModularisasi Komponen Game Digital Mempermudah Integrasi Fungsi Interaktif BaruObservabilitas Infrastruktur Mempermudah Evaluasi Kinerja Sistem PG SoftPencacahan Diskret Memetakan Mahjong Wins 2 melalui Frekuensi AntarsegmenPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data untuk Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelRasio Observasional Membandingkan Scatter Hitam dalam Beberapa Jendela PengamatanRouting Adaptif Menyeimbangkan Pertukaran Informasi dalam Infrastruktur Kasino OnlineRTP Memerlukan Interpretasi Statistik antara Estimasi Empiris dan TeoretisAbstraksi Kasino Digital Menyederhanakan Koordinasi Antarservice dalam Infrastruktur ModularAutokorelasi Temporal Mengukur Ketergantungan Nilai pada Interval BerdekatanBandwidth Game Online Menyesuaikan Kapasitas saat Pertukaran Data MeningkatDistribusi Kasino Online Menyeimbangkan Beban Pemrosesan Antarserver secara DinamisEntropi Distribusi Mengukur Tingkat Ketidakpastian dalam Kumpulan InformasiFrekuensial Mahjong Ways 2 Menggambarkan Intensitas Elemen secara KuantitatifGame Digital Mengembangkan Interoperabilitas Sistem melalui Integrasi Modul AdaptifGame Online Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Intensitas InteraksiGates of Olympus Mengatur Skala Objek melalui Perspektif KomposisionalGeometris Gates of Olympus Membentuk Hierarki Objek dalam Ruang VisualDekomposisi Formasi Memisahkan Karakter Elemen pada Sejumlah RangkaianGranularitas Data Menentukan Tingkat Detail dalam Proses ObservasiHeterogenitas Mahjong Wins 2 Terlihat dari Distribusi MultirondeHorizon Sampel RTP Memengaruhi Interpretasi dalam Analisis ProbabilistikInstrumentasi Pragmatic Play Menghubungkan Pengukuran Teknis dengan Evaluasi KomputasionalKausalitas Statistik Diuji tanpa Menyamakan Korelasi dengan Hubungan SebabKedalaman Starlight Princess 1000 Terbentuk dari Diferensiasi Lapisan VisualKoefisien Dispersi Mengukur Keragaman Nilai dalam Kelompok ObservasiKonvergensi Numerik Menunjukkan Pendekatan Nilai menuju Kondisi StabilKurtosis Statistik Membandingkan Konsentrasi Nilai di Sekitar Pusat DistribusiDistribusi Acak Bisa Membentuk Kelompok Hasil yang Terlihat seperti Pola NyataPola Visual Tidak Selalu Mencerminkan Peluang Matematis dalam Sebuah PermainanDefinisi Variabel yang Konsisten Menentukan Ketepatan Pembacaan Frekuensi DataMedian dan Rata-Rata Bisa Memberikan Kesimpulan Berbeda dari Data Permainan yang SamaDesain Adaptif Menjaga Informasi Utama Tetap Terbaca Jelas pada Layar KecilPerbedaan Antara Seberapa Sering Menang dan Seberapa Besar Nilai KemenangannyaArti Ukuran Sebaran Data dan Cara Menghitungnya dari Catatan SederhanaHubungan Antara Jumlah Pengamatan dan Kestabilan Angka Rata-RataCiri Kesimpulan yang Terlihat Meyakinkan Padahal Datanya Belum MemadaiKonsep Peluang Bersyarat dan Alasan Penerapannya Terbatas pada Kejadian BebasBagian Permainan Mahjong Asli yang Hilang Ketika Dipindahkan ke Layar SentuhJumlah Ketukan yang Dibutuhkan Pengguna untuk Mencapai Fitur Utama Sebuah AplikasiPeran Durasi Transisi dalam Menandai Perpindahan Tahapan pada AntarmukaCara Kedalaman Ruang Dibentuk pada Grafis Tiga Dimensi Sebuah PermainanCara Nilai Tingkat Risiko Ditetapkan dan Dicantumkan di Halaman InformasiRTP Slot Perlu Dibaca sebagai Rata-Rata Jangka Panjang, Bukan Hasil SesaatStabilitas Server Mahjong Ways dan RTP Permainan Bekerja sebagai Dua Hal BerbedaRiwayat Mahjong Ways Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya karena Setiap Putaran Tetap AcakAktivitas Harian Mahjong Digital Bisa Dicatat tanpa Menjadikannya Dasar PrediksiScatter Wild dan Tumble Membentuk Dinamika Berbeda dalam Mahjong Ways 2Cadangan Kapasitas Menjaga Layanan Tetap Stabil saat Trafik dan Gangguan Mendadak MeningkatTraffic Amplification Menjelaskan Bagaimana Promosi Viral Bisa Memicu Lonjakan Pengunjung BerantaiDynamic Resource Allocation Membantu Kasino Digital Menyesuaikan Kapasitas saat Trafik BerubahDistribusi Trafik Mengurangi Beban Server dan Mempercepat Respons Platform DigitalBig Data Membantu Membaca Perubahan Perilaku Pengguna Game Digital secara Lebih TerstrukturDistribusi Hasil Bisa Menipu jika Data Permainan Dibaca tanpa Konteks yang CukupRibuan Putaran Menunjukkan Mengapa Variasi Tetap Muncul dalam Sistem Berbasis ProbabilitasCatatan Sesi Membantu Membedakan Hasil Nyata dari Pola yang Hanya Terasa AdaBias Ingatan Bisa Membuat Hasil Langka Terlihat Jauh Lebih Sering dari KenyataannyaDua Peristiwa Terlihat Berkaitan? Korelasi Belum Membuktikan Hubungan Sebab dan AkibatPola Semu Sering Muncul dalam Data Acak, Begini Cara MembedakannyaSimbol Pengganti Membentuk Susunan Baru setelah Setiap Rangkaian Cascade SelesaiMultiplier Baru Bernilai ketika Kombinasi yang Memenuhi Syarat Sudah TerbentukPergantian Susunan Simbol Membuat Ritme Setiap Ronde Terasa BerbedaWild Sering Muncul Belum Tentu Menghasilkan Nilai Kombinasi yang Lebih BesarPerubahan Cara Pengguna Mengakses Slot Bertema Mahjong dari Peramban ke AplikasiFormat Kompetisi Permainan Digital Berhadiah dan Aturan Peserta yang BerlakuModel Pendapatan Aplikasi Simulasi dan Perbedaannya dengan Aplikasi BerbayarSumber Penghasilan Pembuat Konten Permainan dan Ketentuan Platform yang MengaturnyaFaktor Kemudahan Akses yang Membuat Sebuah Judul Cepat Dikenal di IndonesiaRentang Putaran yang Dipakai Ketika Angka Pengembalian Dihitung dan DipublikasikanCara Generator Angka Acak Menghasilkan Keluaran Berbeda pada Setiap PermintaanAlasan Beberapa Puluh Putaran Belum Menggambarkan Nilai Rata-Rata SebenarnyaAlasan Sistem Memproses Setiap Putaran Tanpa Menyimpan Hasil SebelumnyaMengapa Dua Judul dengan Angka Pengembalian Mirip Terasa Sangat Berbeda DimainkanScatter Tidak Selalu Bekerja Sama karena Fungsinya Bergantung pada Aturan GameMahjong Ways 2 Menghadirkan Transformasi Berlapis yang Mengubah Susunan Sepanjang CascadeUbin Digital Mahjong Mempertahankan Identitas Klasik di Tengah Desain Visual ModernAnimasi Cascade Membuat Pergantian Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah DiikutiMahjong Ways vs Mahjong Wins: Perbedaan Mekanisme yang Membentuk Pengalaman BerbedaMahjong Ways dan Perkembangan Pengalaman Mobile yang Semakin Mengutamakan Responsivitas Interaksi Mahjong Ways 2 Menghadirkan Perbedaan Struktur yang Terlihat dari Detail Visual hingga Mekanisme Interaktif Mengapa Pengamatan Data Secara Bertahap Dapat Membantu Memahami Perubahan Aktivitas yang Lebih Luas Analisis Perbedaan Frekuensi Membuka Perspektif Baru terhadap Variasi yang Terjadi dalam Setiap Sesi Mahjong Ways 2 Menampilkan Evolusi Mekanisme yang Membawa Perbedaan pada Pengalaman Setiap Sesi Perubahan Cara Data Mahjong Ways Diamati Membentuk Pemahaman Baru tentang Variasi Aktivitas Digital Infrastruktur Digital yang Semakin Terhubung Mengubah Pola Pengalaman Pengguna dalam Platform Modern Book of Dead Menampilkan Perkembangan Tema Petualangan melalui Pendekatan Visual Digital yang Lebih Modern Analisis Variasi Aktivitas Membantu Menempatkan Perubahan Sementara dalam Konteks yang Lebih Tepat Teknologi Responsif Membawa Perubahan terhadap Pengalaman Interaksi pada Platform Hiburan Digital Analisis Perubahan Antar Sesi Membantu Memahami Variasi Pengalaman dalam Mahjong Ways Mengapa Hasil yang Diamati dalam Waktu Singkat Belum Tentu Menggambarkan Dinamika Permainan Secara Utuh Perbedaan Detail Simbol Mahjong Ways Menjadi Bagian dari Struktur Interaksi yang Perlu Diamati Lebih Lanjut Mengapa Kesimpulan dari Satu Sesi Perlu Dibandingkan dengan Pengamatan pada Periode yang Lebih Luas Mahjong Ways Mempertahankan Unsur Tradisional Melalui Pengembangan Visual dan Mekanisme Modern Perbedaan Cara Pengguna Mengamati Hasil Dapat Membentuk Kesimpulan yang Berbeda terhadap Aktivitas yang Sama Mahjong Ways Tetap Mengikuti Perkembangan Hiburan Digital di Tengah Persaingan Game Mobile Modern Mahjong Ways 2 Menggabungkan Perubahan Visual dengan Perkembangan Struktur Interaktif Berbasis Mobile Perbedaan Pendekatan Desain Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 Dilihat dari Evolusi Antarmuka Permainan Analisis Aktivitas dalam Beberapa Tahapan Membantu Memahami Perubahan yang Tidak Selalu Terlihat Seketika Mengapa Rentang Waktu Menjadi Faktor Penting dalam Membandingkan Aktivitas Permainan Digital Pergeseran Ekspektasi Pengguna Mendorong Perkembangan Fitur dalam Ekosistem Game Digital Modern Variasi Aktivitas Digital Dapat Terlihat Berbeda Ketika Dicatat dalam Interval Waktu yang Berbeda Gate of Olympus Menghadirkan Perpaduan Visual Dinamis dan Tema Mitologi dalam Perkembangan Game Modern Gate of Olympus dan Perkembangan Detail Visual yang Membentuk Identitas Game Bertema Mitologi Evolusi Platform Mobile Membentuk Pengalaman Permainan yang Semakin Terintegrasi, Cepat, dan Dinamis Starlight Princess Tetap Memiliki Daya Tarik melalui Kombinasi Visual, Animasi, dan Interaksi Modern Perubahan Kecepatan Sistem Membentuk Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Fitur Game Mobile Starlight Princess Memperlihatkan Perubahan Pengalaman Fantasi Seiring Berkembangnya Teknologi Permainan Digital Perubahan Antarmuka Digital Mendorong Pengguna Mengenali Fitur Permainan dengan Cara yang Berbeda