Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Purwakarta
Trending

Extravaganza Fun Run Festival 2026: Lari & Seni Purwakarta

PURWAKARTA, RAKA – Jangan membayangkan Extravaganza Fun Run Festival 2026 sebagai ajang lari yang hanya mengejar waktu dan garis finis.

Ikatan Alumni SMA Negeri 2 Purwakarta (IKA Smanda) justru ingin membuat kegiatan tersebut menjadi ruang berkumpul bagi alumni sekaligus masyarakat Purwakarta. Olahraga, seni, budaya, musik hingga UMKM akan dikemas dalam satu rangkaian acara.

Event tersebut dijadwalkan berlangsung pada Minggu, 27 September 2026, dengan pusat kegiatan di kawasan Alun-alun Purwakarta.

Ketua pelaksana yang juga alumni SMA Negeri 2 Purwakarta angkatan 1997, Eko Susanto, mengatakan konsep utama kegiatan ini memang lebih menonjolkan unsur kesenangan dibandingkan kompetisi lari.

“Jadi di sini kita lebih menekankan fun-nya daripada run-nya,” ujar Eko, Selasa (1/9/2026).

Konsep tersebut sengaja dipilih karena peserta yang akan bergabung bukan hanya berasal dari alumni yang masih berusia muda. IKA Smanda menaungi 44 angkatan, mulai dari lulusan 1982 hingga angkatan terbaru.

Karena itu, peserta tidak dituntut untuk berlari sepanjang rute.

“Kalau yang kuat lari silakan, kalau yang tidak kuat mau jalan kaki juga silakan. Yang penting kita lebih ke fun,” katanya.

Rute yang disiapkan juga relatif ringan. Peserta akan memulai perjalanan dari Alun-alun Purwakarta menuju Situ Buleud, kemudian melewati kawasan MPP Bale Madukara dan kembali menuju Alun-alun Purwakarta sebagai titik finis.

Jarak keseluruhan rute diperkirakan sekitar 5 kilometer. Dengan jarak tersebut, panitia ingin membuka kesempatan seluas-luasnya bagi alumni lintas generasi maupun masyarakat umum untuk ikut menikmati kegiatan.

“Jarak start ke finish itu nggak terlalu jauh,” ujar Eko.

Yang menarik, kegiatan ini tidak hanya diperuntukkan bagi keluarga besar alumni SMA Negeri 2 Purwakarta.

Masyarakat umum juga dipersilakan mengikuti fun run maupun datang untuk menikmati rangkaian festival yang disiapkan panitia.

Konsep Extravaganza Fun Run Festival 2026 dibuat cukup beragam. Setelah aktivitas olahraga, masyarakat akan disuguhi berbagai kegiatan lain yang menyentuh sektor seni, budaya, musik dan ekonomi kreatif.

Panitia bahkan menargetkan sekitar 100 stan UMKM untuk memberikan ruang bagi pelaku usaha lokal memasarkan produk mereka.

Panitia tidak menetapkan batas jumlah peserta. Namun, Eko menyebut angka sekitar 3.000 peserta menjadi target yang ingin dicapai dalam Extravaganza Fun Run Festival 2026.

Pendaftaran dapat dilakukan melalui booth atau outlet penjualan tiket yang telah disiapkan, termasuk sejumlah kafe. Pendaftaran juga dapat dilakukan melalui sekretariat panitia di Jalan Basuki Rahmat, Kelurahan Sindangkasih, Purwakarta.

Untuk semakin menarik minat peserta, panitia juga menyiapkan berbagai hadiah. Salah satu hadiah utama yang disiapkan adalah satu unit sepeda motor matik. Selain itu, tersedia televisi, sepeda dan berbagai hadiah lainnya.

Panitia menyebut kegiatan tersebut mendapat dukungan dari sejumlah sponsor, baik dari kalangan swasta maupun instansi pemerintah.

Ketua Dewan Penasihat IKA SMAN 2 Purwakarta sekaligus alumni angkatan 1985, Gegen Diosya Surendageni, mengatakan gagasan festival tersebut berangkat dari keinginan keluarga besar alumni untuk memberikan sesuatu kepada masyarakat.

Menurutnya, konsep tersebut membawa semangat “IKA Smanda kanyaah ka warga Purwakarta”.

“Di sini adalah melibatkan masyarakat Purwakarta dengan tema bahwa IKA Smanda kanyaah ka warga Purwakarta,” kata Gegen.

Karena itu, kegiatan tidak berhenti pada olahraga. Pentas budaya, seni, musik dan kegiatan ekonomi kreatif juga menjadi bagian dari festival.

Semangat berbagi juga menjadi bagian dari rangkaian kegiatan. Gegen mengatakan IKA Smanda berencana memberikan bantuan BPJS Ketenagakerjaan selama satu tahun secara gratis kepada warga masyarakat tertentu.

Program tersebut menjadi salah satu bentuk kepedulian alumni terhadap masyarakat Purwakarta.

Selain itu, keberadaan stan UMKM diharapkan dapat menjadi ruang bagi pelaku usaha, terutama anak-anak muda yang memiliki kreativitas dan produk potensial.

“Juga di situ kita adakan pentas-pentas budaya, ada di situ seninya, musiknya, olahraga juga ada, sosial juga ada,” ujarnya.

Dengan konsep tersebut, festival diharapkan dapat mempertemukan tiga unsur sekaligus, yakni alumni, pemerintah daerah dan masyarakat.

Bagi IKA Smanda, festival ini sekaligus menjadi momentum mempertemukan alumni dari berbagai generasi.

Empat puluh empat angkatan yang tergabung di dalam ikatan alumni memiliki rentang usia dan pengalaman yang berbeda. Karena itu, konsep kegiatan dibuat tidak terlalu formal agar seluruh generasi dapat menikmati acara.

Gegen berharap kegiatan tersebut dapat menjadi agenda positif yang memperkuat hubungan antara alumni, masyarakat dan Pemerintah Kabupaten Purwakarta.

“Kami memohon dukungan baik dari pemerintah daerah, masyarakat Purwakarta khususnya juga dari keluarga besar ikatan alumni SMA Negeri 2 Purwakarta,” katanya.

Ia menegaskan, keluarga besar IKA Smanda ingin menunjukkan bahwa keberadaan alumni tidak hanya menjadi wadah silaturahmi, tetapi juga dapat memberikan kontribusi bagi daerah.

“Keluarga besar ikatan alumni SMA Negeri 2 Purwakarta peduli kepada masyarakat Purwakarta, kepedulian kepada alumni, juga kita siap membantu program-program pemerintah daerah,” ujar Gegen. (yat)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Game Online Mengembangkan Distribusi Pemrosesan melalui Arsitektur Node AdaptifKecerdasan Adaptif Mengklasifikasikan Perubahan Respons melalui Parameter Kontekstual TerukurMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifOptimisasi Bandwidth Menjaga Game Online Responsif pada Trafik FluktuatifPeriodisasi Kejadian Memetakan Mahjong Kasino Online berdasarkan Interval KronologisProyeksi Stokastik Membentuk Beragam Skenario dari Distribusi Kemungkinan TerukurReplikasi Sistem Kasino Digital Memperkuat Ketersediaan pada Beban VariatifScatter Hitam Dianalisis melalui Interval Kemunculan dan Distribusi EmpirisSimulasi Agentik Menguji Interaksi Variabel dalam Lingkungan Komputasional TerkontrolSolusi Komputasi Terdistribusi Menyeimbangkan Beban pada Infrastruktur Interaktif KompleksGradasi Kromatik Memperkaya Starlight Princess 1000 melalui Transisi VisualKonvergensi Perspektif Memperkuat Kedalaman Visual pada Gates of OlympusModularisasi Komponen Game Digital Mempermudah Integrasi Fungsi Interaktif BaruObservabilitas Infrastruktur Mempermudah Evaluasi Kinerja Sistem PG SoftPencacahan Diskret Memetakan Mahjong Wins 2 melalui Frekuensi AntarsegmenPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data untuk Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelRasio Observasional Membandingkan Scatter Hitam dalam Beberapa Jendela PengamatanRouting Adaptif Menyeimbangkan Pertukaran Informasi dalam Infrastruktur Kasino OnlineRTP Memerlukan Interpretasi Statistik antara Estimasi Empiris dan TeoretisAbstraksi Kasino Digital Menyederhanakan Koordinasi Antarservice dalam Infrastruktur ModularAutokorelasi Temporal Mengukur Ketergantungan Nilai pada Interval BerdekatanBandwidth Game Online Menyesuaikan Kapasitas saat Pertukaran Data MeningkatDistribusi Kasino Online Menyeimbangkan Beban Pemrosesan Antarserver secara DinamisEntropi Distribusi Mengukur Tingkat Ketidakpastian dalam Kumpulan InformasiFrekuensial Mahjong Ways 2 Menggambarkan Intensitas Elemen secara KuantitatifGame Digital Mengembangkan Interoperabilitas Sistem melalui Integrasi Modul AdaptifGame Online Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Intensitas InteraksiGates of Olympus Mengatur Skala Objek melalui Perspektif KomposisionalGeometris Gates of Olympus Membentuk Hierarki Objek dalam Ruang VisualDekomposisi Formasi Memisahkan Karakter Elemen pada Sejumlah RangkaianGranularitas Data Menentukan Tingkat Detail dalam Proses ObservasiHeterogenitas Mahjong Wins 2 Terlihat dari Distribusi MultirondeHorizon Sampel RTP Memengaruhi Interpretasi dalam Analisis ProbabilistikInstrumentasi Pragmatic Play Menghubungkan Pengukuran Teknis dengan Evaluasi KomputasionalKausalitas Statistik Diuji tanpa Menyamakan Korelasi dengan Hubungan SebabKedalaman Starlight Princess 1000 Terbentuk dari Diferensiasi Lapisan VisualKoefisien Dispersi Mengukur Keragaman Nilai dalam Kelompok ObservasiKonvergensi Numerik Menunjukkan Pendekatan Nilai menuju Kondisi StabilKurtosis Statistik Membandingkan Konsentrasi Nilai di Sekitar Pusat DistribusiDistribusi Acak Bisa Membentuk Kelompok Hasil yang Terlihat seperti Pola NyataPola Visual Tidak Selalu Mencerminkan Peluang Matematis dalam Sebuah PermainanDefinisi Variabel yang Konsisten Menentukan Ketepatan Pembacaan Frekuensi DataMedian dan Rata-Rata Bisa Memberikan Kesimpulan Berbeda dari Data Permainan yang SamaDesain Adaptif Menjaga Informasi Utama Tetap Terbaca Jelas pada Layar KecilPerbedaan Antara Seberapa Sering Menang dan Seberapa Besar Nilai KemenangannyaArti Ukuran Sebaran Data dan Cara Menghitungnya dari Catatan SederhanaHubungan Antara Jumlah Pengamatan dan Kestabilan Angka Rata-RataCiri Kesimpulan yang Terlihat Meyakinkan Padahal Datanya Belum MemadaiKonsep Peluang Bersyarat dan Alasan Penerapannya Terbatas pada Kejadian BebasBagian Permainan Mahjong Asli yang Hilang Ketika Dipindahkan ke Layar SentuhJumlah Ketukan yang Dibutuhkan Pengguna untuk Mencapai Fitur Utama Sebuah AplikasiPeran Durasi Transisi dalam Menandai Perpindahan Tahapan pada AntarmukaCara Kedalaman Ruang Dibentuk pada Grafis Tiga Dimensi Sebuah PermainanCara Nilai Tingkat Risiko Ditetapkan dan Dicantumkan di Halaman InformasiRTP Slot Perlu Dibaca sebagai Rata-Rata Jangka Panjang, Bukan Hasil SesaatStabilitas Server Mahjong Ways dan RTP Permainan Bekerja sebagai Dua Hal BerbedaRiwayat Mahjong Ways Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya karena Setiap Putaran Tetap AcakAktivitas Harian Mahjong Digital Bisa Dicatat tanpa Menjadikannya Dasar PrediksiScatter Wild dan Tumble Membentuk Dinamika Berbeda dalam Mahjong Ways 2Cadangan Kapasitas Menjaga Layanan Tetap Stabil saat Trafik dan Gangguan Mendadak MeningkatTraffic Amplification Menjelaskan Bagaimana Promosi Viral Bisa Memicu Lonjakan Pengunjung BerantaiDynamic Resource Allocation Membantu Kasino Digital Menyesuaikan Kapasitas saat Trafik BerubahDistribusi Trafik Mengurangi Beban Server dan Mempercepat Respons Platform DigitalBig Data Membantu Membaca Perubahan Perilaku Pengguna Game Digital secara Lebih TerstrukturDistribusi Hasil Bisa Menipu jika Data Permainan Dibaca tanpa Konteks yang CukupRibuan Putaran Menunjukkan Mengapa Variasi Tetap Muncul dalam Sistem Berbasis ProbabilitasCatatan Sesi Membantu Membedakan Hasil Nyata dari Pola yang Hanya Terasa AdaBias Ingatan Bisa Membuat Hasil Langka Terlihat Jauh Lebih Sering dari KenyataannyaDua Peristiwa Terlihat Berkaitan? Korelasi Belum Membuktikan Hubungan Sebab dan AkibatPola Semu Sering Muncul dalam Data Acak, Begini Cara MembedakannyaSimbol Pengganti Membentuk Susunan Baru setelah Setiap Rangkaian Cascade SelesaiMultiplier Baru Bernilai ketika Kombinasi yang Memenuhi Syarat Sudah TerbentukPergantian Susunan Simbol Membuat Ritme Setiap Ronde Terasa BerbedaWild Sering Muncul Belum Tentu Menghasilkan Nilai Kombinasi yang Lebih BesarPerubahan Cara Pengguna Mengakses Slot Bertema Mahjong dari Peramban ke AplikasiFormat Kompetisi Permainan Digital Berhadiah dan Aturan Peserta yang BerlakuModel Pendapatan Aplikasi Simulasi dan Perbedaannya dengan Aplikasi BerbayarSumber Penghasilan Pembuat Konten Permainan dan Ketentuan Platform yang MengaturnyaFaktor Kemudahan Akses yang Membuat Sebuah Judul Cepat Dikenal di IndonesiaRentang Putaran yang Dipakai Ketika Angka Pengembalian Dihitung dan DipublikasikanCara Generator Angka Acak Menghasilkan Keluaran Berbeda pada Setiap PermintaanAlasan Beberapa Puluh Putaran Belum Menggambarkan Nilai Rata-Rata SebenarnyaAlasan Sistem Memproses Setiap Putaran Tanpa Menyimpan Hasil SebelumnyaMengapa Dua Judul dengan Angka Pengembalian Mirip Terasa Sangat Berbeda DimainkanScatter Tidak Selalu Bekerja Sama karena Fungsinya Bergantung pada Aturan GameMahjong Ways 2 Menghadirkan Transformasi Berlapis yang Mengubah Susunan Sepanjang CascadeUbin Digital Mahjong Mempertahankan Identitas Klasik di Tengah Desain Visual ModernAnimasi Cascade Membuat Pergantian Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah DiikutiMahjong Ways vs Mahjong Wins: Perbedaan Mekanisme yang Membentuk Pengalaman Berbeda