Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Galaksi Al Irsyad Hadirkan Sherly Annavita

MOTIVASI : Sherly Annavita memberikan motivasi siswa Al Irsyad.

KARAWANG, RAKA – Gelar Aksi dan Kreasi Siswa (Galaksi) kegiatan siswa paska pelaksanaan Penilain Akhir Semester (PAS) yang dilaksanakan di sekolah Al Irsyad Al Islamiyyah Karawang. Kegiatan yang umumnya disebut dengan istilah class meeting ini menjadi sesuatu yang luar biasa karena ada kehadiran motivator muda Sherly Annavita. “Alhamdulillah, kami dapat menghadirkan Sherly Annavita sebagai bentuk dukungan kami terhadap program sekolah, memberikan semangat kepada anak-anak kami untuk terus belajar dan berusaha melakukan yang terbaik,“ ungkap Melly, ketua komite SMPIT Al Irsyad.

Kegiatan yang diselenggarakan oleh komite ini memberikan semangat yang luar biasa untuk seluruh siswa. Kurang lebih 90 menit untaian kata motivasi yang disampaikan oleh Sherly mampu menarik perhatian 350 siswa SMPIT.

Dalam motivasi yang disampaikan dihadapan siswa SMPIT Al Irsyad, guru dan juga walisantri, Sherly menegaskan, bahwa semua lahir sebagai pemenang.

Sherly juga menguraikan 3 tipe orang. Pertama, orang yang mengecilkan diri sendiri, bahkan sebelum oranglain menilai sudah merasa diri kurang dan tidak percaya diri. Tipe seperti ini adalah tipe orang pesimis. Kalimat yang terucap dari tipe ini contohnya. “Saya mah apa atuh, saya mah gak bisa apa-apa,” katanya.

Tipe kedua, tambahnya, satu tingkat lebih tinggi yaitu tipe orang yang tergantung dengan kondisi lingkungan dan penilaian oranglain. Tipe seperti ini, tipe orang yang kurang optimis. Kalimat yang sering terucap adalah. “yah…bagaimana nanti saja kalau bisa ya saya jalankan kalau tidak bisa ya sudah. Dapat nilai bagus ya syukur, klau pun tidak ya tujuh atau delapan cukuplah,” tambahnya.

Dan tipe ketiga, inilah tipe pemenang, selalu optimis dan melihat sesuatu sebagai peluang dan tantangan. Jika orang berkata tidak mungkin maka tipe ketiga ini akan bilang. “Tidak ada yang tidak mungkin, aku pasti bisa,“ ujarnya.
Diakhir pertemuan, dengan intonasi dan gaya bahasa khas, mantap, penuh semangat dan mampu menghipnotis ratusan pendengar, siswa SMPIT Al Irsyad, Sherly kembali menegaskan ilmu tanpa adab, ilmu tanpa attitude akan sia-sia karena adab adalah nilai tertinggi manusia. “Mau melihat kualitas sebuah bangsa lihatlah anak mudanya, mau melihat kualitas anak muda, lihatlah karakternya, mau melihat karakter, lihatlah mindsetnya,” tegasnya.

Lain halnya Galaksi yang dilaksanakan di TKIT dan SDIT dalam pekan akhir semester 1 ini. TKIT menyelenggarakan kegiatan Market Day. Kegiatan yang bertujuan untuk mengembangkan kemampuan kognitif, bahasa, psikomotorik, dan afeksi anak ini rutin diselenggarakan setiap tahun. Keseruan market day menjadi sesuatu yang berkesan untuk siswa.

Jika dukungan komite SMP dalam galaksi dengan menghadirkan motivator muda berbakat, komite TK dab SD memberikan dukungan melalui menu-menu yang ditawarkan dalam market day, dan tak kalah serunya, walimurid menyiapkan foto booth.

Kegiatan akhir semester 1 ini bertujuan untuk memberikan kesempatan berkreasi dan berekspresi kepada seluruh siswa dengan dukungan orangtua sesuai levelnya. Tulisan-tulisan yang disiapkan memberikan motivasi kepada siswa untuk bermimpi dan memotivasi diri menjadi orang yang sukses. (zie/rls)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan