Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

Kejuaraan Karate, Tim Unsika Juara Dua

KEJUARAAN: Unsika gelar kejuaraan karate.

KARAWANG, RAKA – Klub Karate Universitas Negeri Singaperbangsa Karawang (Unsika) menyelenggarakan kejuaraan Karate Rektor Unsika Cup 1 Virtual Open tahun 2021. Kegiatan tersebut diikuti oleh 300 atlet diseluruh Indonesia dari 28 kontingen.
Peserta yang hadir terdiri dari perguruan dan klub-klub karate diseluruh Indonesia dengan kategori open dan festival. Ada tiga kelompok peserta, pertama kelompok usia pra usia dini (6 tahun), kedua senior ke atas (18 tahun ke atas) dan veteran (40 tahun ke atas). “Kejuaraan karate rektor Unsika Cup 1 tahun ini diikuti 300 peserta dari berbagai kategori usia,” ujar Martin Putra Fabio, ketua pelaksana kejuaraan, Kamis (18/11).

Mahasiswa semester 5 Jurusan Pendidikan Jasmani, Kesehatan dan Rekreasi ini mengatakan, kejuaraan yang perdana dilakukan ini ternyata mendapatkan animo yang luar biasa dari masyarakat karate, karena dalam kurun waktu persiapan 1 bulan kegiatan ini diikuti lebih dari 300 karateka di seluruh Indonesia, hal ini membuktikan bahwa para karateka haus akan adanya pertandingan. Keluar sebagai juara umum 1 dari kontingen GOR Pajajaran Bogor, juara umum 2 dari kontingen Unsika, dan juara umum 3 dari kontingen Taksu Bali. Kegiatan ini memperhatikan dan melaksanakan Protokol Kesehatan Covid-19 secara. “Respon dari masyarakat cukup besar, persiapan untuk pelaksanaan hanya dalam waktu satu bulan,” paparnya.

Kegiataan dilaksanakan secara virtual dan ditayangkan melalui live streaming di Youtube. Kegiatan tersebut di dukung oleh wasit juri Forki yang telah kompeten dan memiliki sertifikat dunia (WKF), Asia (AKF) dan Nasional. Selain itu di dukung pula oleh sistem dari ADM Community yang memudahkan kontingen untuk menyaksikan kejuaraan.

Kejuaraan ini dilaksanakan untuk mendukung dan memuwujudkan program pemerintah dalam memasyarakatkan olahraga dan mengolahragakan masyarakat. Selain itu, merupakan bagian dari pembinaan generasi muda karena karate telah terbukti mampu memberikan pengaruh positif bagi pertumbuhan kesehatan jasmani dan rohani di masa pandemi, sehingga Sumber Daya Manusia (SDM), khususnya para karateka yang sehat dan unggul.

Pembina klub Karate Unsika, Dr. Resty Gustiawatia menyampaikan, kegiatan tersebut baru pertama kali dilaksanakan oleh klub Karate Unsika. Tujuan untuk peningkatan prestasi atlet dan memperkenalkan karate kepada khalayak luas, terutama pada lingkup mahasiswa. Diharapkan kegiatan ini dapat berlangsung secara
rutin setiap tahunnya. “Ini baru perdana dilakukan oleh klub Karate Unsika untuk meningkatkan prestasi atlet,” ungkap Resty Gustiawati, pembina klub karate.

Menurut Ridhan Ginanjar, ketua Umum Club Karate Unsika, mahasiswa sebagai agent of Change harus rutin melakukan terobosan-terobosan kegiatan salah
satunya dengan melaksanakan kejuaraan. “Bagi saya dan teman-teman kejuaraan ini sebagai bukti untuk pembinaan karakter,” terangnya. (nad)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan