Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

Irham Agustiana Juara 1 FLS2N Tingkat Provinsi

KARAWANG, RAKA – Irham Agustiana, siswa SMAN 3 Karawang berhasil menjadi juara 1 untuk perlombaan lagu genre pop dalam ajang Festival Lomba Seni Siswa Nasional (FLS2N) tingkat provinsi.
Irham Agustiana mulai mencoba mengikuti perlombaan menyanyi untuk genre lagu pop. Ia mengikuti perlombaan FLS2N untuk kategori penyanyi solo vokal pria. Persiapan yang dibutuhkan hanya selama 2 minggu. Irham menambahkan selain menyanyi genre pop, dalam ajang itu pun ia menyanyikan lagu daerah. “Awalnya karena diminta oleh sekolah untuk ikut dan saya juga merasa tertantang. Waktu itu dikasih tahunya sudah 1 bulan sebelum perlombaan tapi aktif latihan hanya 2 minggu. Kemarin saya membawakan genre pop dan lagu daerah. Kalau pop nya lagu Januari dan daerahnya itu Lamunan. Alhamdulillah tidak terlalu sulit kemarin,” ujarnya, Senin (22/7).
Irham berhasil mendapatkan juara pertama untuk tingkat provinsi. Ia melanjutkan setelah berhasil menjuarai tingkat provinsi, pada tanggal 20 Juli ini Irham telah mengikuti seleksi perlombaan FLS2N untuk tingkat nasional. Ia menjelaskan untuk proses seleksi dilakukan secara online dengan cara mengirimkan video. “Selanjutnya masih perlombaan FLS2N solo vokal tapi tingkat nasional. Kalau untuk audisi online nya itu dikirim videonya kemarin tanggal 20 tapi untuk perlombaan offline nya masih belum dikasih tahu karena masih harus di seleksi lagi. Kemarin di tingkat provinsi Alhamdulillah dapat juara 1. Pihak sekolah memberikan dukungan secara penuh, waktu saya ikut Dangdut Academy juga diberikan dukungan penuh,” jelasnya.
Ia mengaku pertama kali menyanyikan dan mengikuti perlombaan genre lagu pop. Meski begitu saat bernyanyi lagu pop, ia dapat menghilangkan cengkok dangdut yang dimiliki. Ia menyampaikan ingin mencoba untuk menyanyi genre keroncong. Selain itu tantangan lainnya terletak di lagu barat. “Perbedaannya itu di genre pop, biasanya genre dangdut. Untuk genre pop ini suatu tantangan baru untuk saya. Waktu lomba kemarin cengkok dangdutnya Alhamdulillah tidak terbawa, latihannya sendiri. Inginnya bisa semua genre lagu, tapi yang masih menjadi tantangan besar itu lagu barat karena harus menghafal lirik bahasanya. Kalau genre saya ingin mencoba keroncong, karena kalau keroncong selama ini lebih banyak penyanyi perempuan,” tutupnya. (nad)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan