Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

Usai ke Bawaslu, Tim AMIN Datangi KPU, Minta Penjelasan Aplikasi Sirekap

KARAWANG, RAKA – Setelah memberikan laporan kepada Bawaslu Karawang terkait dugaan kasus penggelembungan suara di sejumlah TPS, Tim Hukum Nasional (THN) Anies Baswedan-Muhaimin Iskandar (AMIN) Karawang pada Kamis (22/2) mendatangi kantor Komisi Pemilihan Umum Daerah (KPUD) Karawang. Dewan Pembina THN AMIN Karawang, Elyasa Budiyanto mengungkapkan kedatangan tersebut untuk meminta penjelasan dari KPU terkait aplikasi Sirekap yang masih bermasalah. Ia menambahkan anggaran yang digunakan untuk pemilihan umum dapat dimanfaatkan secara baik untuk mengalokasikan Sirekap berjalan dengan lancar. “Kita melihat ada penggelembungan suara terkhusus 02. Masa 1 TPS itu maksimal 300, ini ada yang 400, 500 ada yang 700 suara. Ini gimana, kita tanyakan ke KPU karena urusan teknis Sirekap itu di KPU. Dengan dana yang sangat luar biasa sekitar 500 triliun, kenapa dana sebesar itu tidak mampu menghitung suara dengan akurat. Apakah banyak semutnya, atau kecoa, tikus apakah kabelnya korslet, kami mempertanyakan itu. Ini fenomena nasional yang tragis,” ujarnya.
Adanya kejadian ini, THN AMIN meminta agar proses perhitungan suara di Sirekap untuk diberhentikan sementara waktu. Ia menginginkan agar hasil suara dapat disesuaikan dengan data yang berasal dari C Hasil. “Koalisi kita besar, 50 persen dari PDIP, PKS, Demokrat, PKB, Nasdem. Jika nanti masih tidak sesuai juga, kita memilih menindaklanjuti dengan hak angket di DPRD,” tambahnya.
Ketua THN AMIN Karawang, Romadhoni menyebutkan, setelah kunjungan ke KPU pihaknya mengetahui bahwa Sirekap saat ini belum diberhentikan meskipun sedang dalam proses perbaikan. Ia menilai meski KPU dan Bawaslu telah memberikan himbauan kepada masyarakat agar tidak menjadikan Sirekap sebagai acuan, namun hal ini masih menjadi kesalahpahaman. Menurutnya, meskipun KPU maupun Bawaslu meminta masyarakat untuk tidak berpaku pada Sirekap, kegaduhan dan kesalahpahaman akan terus terjadi jika sistemnya terus eror. “Masyarakat awam malah banyak yang berpatok pada Sirekap, bahkan tim 02 sudah mendeklarasikan diri karena acuannya dari Sirekap. Padahal C1 belum final, tentu ini merugikan tim 01,” paparnya.
Kepala Divisi Teknis Penyelenggara Komisi Pemilihan Umum (KPU) Karawang, Putra Muhammad Wifdi menegaskan jika Sirekap hanya sebagai alat bantu. Perolehan data hasil perhitungan suara tetap mengacu pada proses rekapitulasi dari tingkat TPS hingga nasional. “Kebijakan Sirekap ini adanya dari KPU RI sehingga kami hanya melaksanakan saja sesuai dengan ketentuan peraturan Perundang-Undangan dalam hal ini PKPU. Sirekap ini menjadi alat bantu dalam rekapitulasi, karena ini hanya alat bantu kami tetap berpedoman kaitan dengan hasil rekapitulasi tetap dilakukan secara rekapitulasi berjenjang dimulai dari rekapitulasi tingkat TPS kemudian PPK atau kecamatan dan tingkat KPU kabupaten, provinsi dan RI,” jelasnya
Sejauh ini KPU telah membentuk tim untuk memperbaiki data yang terdapat di aplikasi Sirekap. Data tersebut akan disesuaikan berdasarkan data dari C hasil. Meski begitu aplikasi Sirekap masih tetap dapat digunakan untuk menampilkan data. “Kaitan dengan selisih data di Sirekap dengan C Hasil terjadi karena adanya kekeliruan, kami telah mengupayakan dengan membentuk tim untuk melakukan perbaikan data yang disesuaikan dengan C Hasil. Sejauh ini Sirekap tetap bisa menampilkan data cuma memang masih ada terdapat data yang belum selesai namun sedang dilakukan penyesuaian dengan C Hasil,” tutupnya.(nad)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan