Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang
Trending

Karawang Baru Punya 23 TPS 3R

KARAWANG, RAKA – Pemerintah Kabupaten Karawang terus menunjukkan komitmennya dalam menangani persoalan sampah dengan langkah-langkah progresif. Hingga saat ini, berbagai infrastruktur pengelolaan sampah telah dibangun dan akan terus ditingkatkan dalam beberapa tahun ke depan.

“Kita ini sudah berjalan cukup progresif dalam penanganan sampah. Saat ini Karawang memiliki 157 bank sampah induk dan 23 Tempat Pengolahan Sampah Reduce-Reuse-Recycle (TPS 3R). Tahun depan, jumlah TPS 3R akan kembali ditambah,”kata Kepala Dinas Lingkungan Hidup (DLH) Karawang Iwan Ridwan, Selasa (9/9).

Baca Juga : Dosen FEB UP Inovasi Pakan Lele dari Limbah Perikanan

Selain itu, Karawang juga telah memiliki beberapa Tempat Pengelolaan Sampah Terpadu (TPST), yang berada di Cirejag, Mekarjati, dan Jayakerta. Untuk tahun ini, pemerintah akan fokus memperkuat TPST di Jayakerta dengan dukungan dari Kementerian Pekerjaan Umum dan Perumahan Rakyat (PUPR).

Bukan hanya itu, sambungnya, Pemkab Karawang juga diproyeksikan akan mendapatkan bantuan besar dari Bank Dunia melalui Kementerian PUPR. “Insya Allah, tahun ini kita akan mendapat bantuan senilai kurang lebih Rp60 miliar. Salah satu bentuk bantuannya adalah 1 hingga 70 unit kendaraan pengangkut sampah jenis cator,” paparnya.

Seiring dengan peningkatan sarana dan prasarana, Karawang juga tengah menunggu pengesahan Peraturan Daerah (Perda) terbaru tentang pengelolaan dan pengurangan sampah dari tingkat provinsi dan kementerian. Perda ini menjadi tonggak penting karena mengatur secara jelas peran serta pemerintah kecamatan, desa, dan kelurahan dalam menangani sampah.

“Kalau di Perda sebelumnya, tanggung jawab sampah dibagi antara pemerintah daerah dan masyarakat. Sekarang diperjelas lagi, bahwa kecamatan, desa, dan kelurahan wajib ikut bertanggung jawab, termasuk dalam penganggaran,” jelasnya.

Diteruskannya juga, dengan pendekatan baru ini, pemerintah mengusung moto sampahmu tanggung jawabmu, sampahku tanggung jawabku. Hal ini diharapkan dapat memicu kesadaran masyarakat untuk lebih aktif berpartisipasi dalam pengelolaan sampah di lingkungannya masing-masing. Pemerintah menekankan pentingnya solusi yang solutif dan inovatif, bukan saling menyalahkan.

“Selama ini kalau bicara soal sampah, yang terjadi justru saling menyalahkan tanpa solusi. Padahal, yang dibutuhkan sekarang adalah kolaborasi antara masyarakat dan pemerintah,” tegasnya.

Diungkapkannya juga, bahwa petugas kebersihan terus bekerja maksimal membersihkan sampah, termasuk sampah liar. Namun, pertumbuhan jumlah penduduk dan peningkatan volume sampah yang tinggi membutuhkan dukungan dari semua pihak.

“Kita ingin Karawang bersih. Tapi petugas kebersihan saja tidak cukup. Pertumbuhan penduduk cepat, sampah yang dibuang masyarakat juga meningkat. Jadi, mari kita sama-sama bangun Karawang ini lewat partisipasi aktif dalam pengurangan dan pengelolaan sampah,” tutupnya. (zal)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan