Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE

Karawang Kurang 30 Puskesmas
-Enam Bangunan Rusak

KARAWANG, RAKA – Keberadaan 50 puskesmas di Kabupaten Karawang, dianggap masih belum cukup untuk melayani 2,4 juta jiwa penduduk Kota Pangkal Perjuangan. Karena menurut anggota Komisi IV DPRD Karawang Indriyani, idealnya ada penambahan 30 puskesmas lagi agar masyarakat bisa terlayani dengan baik.

“Satu puskesmas dapat menampung 30 ribu jiwa. Saat ini baru 50 puskesmas, sehingga masih kurang 30 puskesmas lagi,” ujarnya kepada Radar Karawang, Senin (9/1).

Dia memaparkan, dari 50 puskesmas belum semuanya memiliki fasilitas rawat inap bagi pasien. Kemudian untuk status kepemilikan tanah dan bangunan belum semua dilengkapi. Hanya 18 puskesmas yang telah memiliki sertifikat kepemilikan tanah dan bangunan. Kemudian 15 puskesmas memiliki surat keterangan dari kantor desa, dan AJB sebanyak 7 puskesmas, serta 9 puskesmas berstatus hibah. “Dari 50 puskesmas yang sudah ada, masih ada 11 puskesmas lagi belum memiliki fasilitas rawat inap. Saya harap segera Pemda Karawang melengkapi fasilitas tersebut di seluruh puskesmas, agar pelayanan yang diberikan kepada masyarakat bisa dioptimalkan,” tambahnya.

Ia melanjutkan, ada pula puskesmas yang mengalami kerusakan bangunan sehingga perlu perbaikan, yaitu Puskesmas Jatisari, Karawang Kulon, Nagasari, Tempuran, Wadas dan Wanakerta.

“Pemda juga punya PR untuk perbaikan bangunan 6 puskesmas yang saat ini mengalami kerusakan, saya harap bisa secepatnya PR-PR tersebut diselesaikan,” tutupnya.
Bupati Karawang Cellica Nurrachadiana mengatakan, saat ini 35 dari total 50 puskesmas yang ada di wilayah Kabupaten Karawang sudah dilengkapi dengan fasilitas pelayanan rawat inap. “Tahun 2022 lalu ada lima puskesmas baru yang dilengkapi dengan fasilitas rawat inap,” katanya.
Lima puskesmas yang dimaksud yakni Puskesmas Jayakerta, Rawamerta, Cicinde Banyusari, Pacing Jatisari, dan Klari. Bupati mengatakan, pemerintah daerah mengupayakan penyediaan fasilitas pelayanan rawat inap di 15 puskesmas yang lain selama 2023 sampai 2024. Targetnya, dua tahun lagi seluruh puskesmas yang ada di wilayah Kabupaten Karawang sudah punya fasilitas pelayanan rawat inap. “Insya Allah, jika tidak ada halangan, tahun ini dan tahun berikutnya akan dilakukan pembangunan (renovasi) puskesmas agar memiliki fasilitas rawat inap,” kata dia.
Pemerintah Kabupaten Karawang pada tahun 2023 akan menyediakan fasilitas pelayanan rawat inap di empat puskesmas dan melengkapi 11 puskesmas lain dengan fasilitas rawat inap pada tahun 2024. Bupati mengatakan bahwa pembangunan puskesmas dengan fasilitas pelayanan rawat inap, termasuk program prioritas dalam Rencana Pembangunan Jangka Menengah Daerah Tahun 2021-2026.
Sementara itu, DPRD Kabupaten Karawang sedang merancang peraturan daerah tentang puskesmas guna meningkatkan pelayanan kesehatan masyarakat di fasilitas tersebut di seluruh wilayah setempat. “Raperda (Rancangan Peraturan Daerah) tentang puskesmas ini adalah raperda inisiasi Komisi IV DPRD Karawang,” kata Ketua Panitia Khusus Raperda Puskesmas DPRD Kabupaten Karawang Saidah Anwar kepada wartawan.
Ia menyampaikan raperda tentang puskesmas itu untuk meningkatkan standar pelayanan kesehatan puskesmas di wilayah itu. Raperda itu, kata dia, akan mengatur tentang panduan bagi tenaga kesehatan di puskesmas di seluruh wilayah Karawang. “Mungkin perda puskesmas ini yang pertama di Indonesia, sehingga bisa saja ke depan perda ini menjadi percontohan bagi kabupaten/kota lain,” katanya.
Pihaknya sudah menyampaikan usulan agar dalam perda itu tidak hanya mengatur tentang pentingnya pelayanan kesehatan di puskesmas, akan tetapi juga mengatur tentang perlindungan dan bantuan hukum terhadap tenaga kesehatan, sehingga mereka bisa menjalankan tugasnya secara optimal. “Sampai saat ini kami masih melakukan pembahasan terkait raperda tentang puskesmas itu,” kata dia. (nad/an)

ANTRE DIPANGGIL PETUGAS KESEHATAN: Sejumlah pasien di Puskesmas Cikampek sedang menunggu giliran dipanggil petugas kesehatan. Dalam sehari, tidak kurang dari 100 orang yang mendatangi puskesmas yang berada di Jalan Ahmad Yani tersebut.

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan