Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Saan: Anak Miskin Bisa Sukses

SANTUNI ANAK YATIM: Wakil Ketua Komisi II DPR Saan Mustopa memberi santunan ke anak yatim, kemarin.

TIRTAJAYA, RAKA – Banyak cara merayakan hari ulang tahun, sebagaimana anak tunggal politisi Partai NasDem, Saan Mustopa dimeriahkan dengan menyantuni ribuan anak yatim-piatu, jompo dan duafa. Selain itu, Wakil Ketua Komisi II DPR juga memberi motivasi kepada anak yatim supaya mengenyam pendidikan sampai ke jenjang universitas atau perguruan tinggi.

Tasyakuran hari ulang tahun Zahra Nazwa Rabiatulhusna ke 19 tahun yang jatuh setiap tanggal 25 Mei, ini berbeda dengan tahun sebelumnya. Kali ini, putri tunggal dari anggota legislatif Senayan itu tengah berada di luar negeri dalam masa belajar, atau mengenyam pendidikan di salah satu universitas di Inggris, oleh karenanya Nazwa tidak bisa menghadiri secara langsung, melainkan hanya melalui video call. Meski demikian, kegiatan rutinitas santunan anak yatim piatu setiap tahunnya tetap dijalankan, dan walaupun yang hadir hanya tiga desa dari sebelas desa yang ada di Kecamatan Tirtajaya, lantaran situasi masih dalam pandemi Covid-19.

“Setiap ulang tahun putri saya Nazwa, ini yang ke 19 tahun. Itu memang selalu dirayakan berbarengan bersama anak yatim se Kecamatan Tirtajaya. Jadi hari ini (kemarin) ada 1.442 orang, tapi yang kita kumpulkan di sini ada tiga desa, delapan desa lainnya kita kirim ke rumahnya masing-masing karena ini terkait dengan soal Covid-19,” jelas Saan Mustopa usai membagikan amplop dan bingkisan untuk anak yatim-piatu.

Kemudian dalam sambutannya, Saan mengatakan ulang tahun putrinya yang menginjak usia 19 tahun dengan berbagi bersama anak yatim piatu ini, tiada lain sebagai bentuk rasa syukur sekeluarga. Dan dia juga memberikan motivasi dan mendoakan kepada anak-anak yatim, agar mereka bisa mengenyam pendidikan yang tinggi hingga bisa meraih impiannya, sebagaimana lazimnya anak-anak yang masih memiliki orangtua lengkap.
“Jadi kita selalu berusaha mendoakan dan juga semaksimal mungkin kalau di sini ada yang mau kuliah, ya kita bantu,” ujarnya.

Kata Saan, semua masyarakat mempunyai kesempatan yang sama untuk mengenyam pendidikan sampai tingkat tinggi, itupun selama anak-anak mempunyai kemauan yang luar biasa. Karena pihaknya mengaku sekarang ini banyak sekolah yang gratis, dan banyak kampus yang membuka program beasiswa. Lebih dari itu, Saan mencontohkan banyak kasus anak dari keluarga menengah ke bawah yang bisa menempuh pendidikan di salah satu kampus terbaik di Indonesia.
“Banyak kisah sukses, anak-anak yang dulu orang tuanya tidak punya. Tapi, karena anaknya punya kemauan yang kuat, apakah itu anak yatim atau bukan, itu bisa sukses. Artinya sukses ini bisa diraih oleh siapapun, dan dari kalangan manapun,” ujarnya.

Berbeda dengan dulu, kata Saan, waktu itu biasanya anak yang sekolah sampai tingkat perguruan tinggi ini merupakan anak dari orang kaya atau yang memiliki sawah sampai hektaran. Namun, sekarang ini semuanya memiliki kesempatan untuk mengenyam pendidikan ke tingkat lebih tinggi, bahkan anak dari kuli sawah pun bisa jauh lebih sukses ke timbang anak yang punya sawah. Itu semua asalkan ada kemauan dan belajar lebih keras.

“Saya selalu menyampaikan lebih baik kita sebagai orang tua prihatin menahan lapar, tapi yang paling penting putra-putri kita bisa sekolah. Karena dengan hanya pendidikan itu bisa mengubah masa depan anak kita, masa depan keluarga kita, dan masa depan lingkungan kita,” katanya.

Politisi Partai NasDem itu juga meminta doanya agar putri tunggalnya itu senantiasa diberikan kesehatan, baik jasmani maupun rohani. Kemudian tidak lupa, pihaknya pun meminta doa selama putrinya belajar di luar negeri, agar diberikan kemudahan dan kelancaran.
“Jadi kalau gak ada halangan, Juni (2021) pulang, Agustus berangkat lagi. Dan akan tinggal di Inggris bisa enam sampai tujuh tahun. Jadi pulang-pulang sudah umur 26 tahun,” imbuhnya. (mra)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan