Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Sekali Gowes Tujuh Desa Terlampaui

TETAP SEMANGAT: Meski harus mengayuh sepeda sejauh 20 kilometer, para anggota PPK Majalaya tetap semangat mengabarkan pelaksanaan pilkada ke masyarakat, kemarin.

Cara PPK Majalaya Sosialisasi Pilkada

MAJALAYA, RAKA – Sekali gowes tujuh desa terlampaui. Itulah istilah yang tepat untuk kegiatan bersepeda Panitia Pemilihan Kecamatan (PPK) Majalaya dan Panitia Pemungutan Suara (PPS) di kecamatan tersebut. Senin (17/8) pagi, tepat di hari kemerdekaan Indonesia yang ke-75, mereka berkeliling kecamatan menjajaki setiap desa.

Divisi Sosparmas dan SDM PPK Kecamatan Majalaya Irfan Arief Rahman menuturkan, kegiatan kemarin dalam rangka memeriahkan peringatan hari ulang tahun Republik Indonesia. Disamping itu, mereka juga sembari melakukan sosialisasi dengan membagikan brosur tahapan pilkada ke setiap masyarakat yang ditemui sepanjang perjalanan. “Sosialisasi sekalian sesepedahan gitu, tanpa biaya tapi sehat,” ucapnya kepada Radar Karawang.

Lebih dari itu, kegiatan gowes kemarin juga sebagai ajang silaturahmi. Sebab dari setiap desa mesti mengirimkan tiga utusan untuk bersepeda bersama. Perjalanan dimulai dari kantor sekretariat PPK Kecamatan Majalaya yang terletak di Desa Majalaya, persinggahan pertama adalah Desa Sarijaya, kemudian lanjut ke Desa Palawad dan Desa Pasirjengkol. Kayuhan pedal tak berhenti sampai disitu, sebab masih ada empat desa lainnya yang disinggahi yakni Desa Bengle, Desa Lemahmulya, Desa Pasirmulya, dan Desa Cirangon. “Lumayan dua jam lebih, ada 28 kilometer, seperti Karawang ke Cikampek. Sekali mendayung tiga pulau terlampaui,” ujarnya.

Ia melanjutkan, sepanjang perjalanan ternyata cukup banyak masyarakat yang belum tahu pilkada Karawang akan dimulai 9 Desember nanti. Masyarakat yang bertanya tentang pilkada pun dapat langsung diberi pemahaman. Ruang diskusi dengan masyarakat dapat dibangun dalam suasana yang lebih akrab, tidak terkesan formal meskipun dalam waktu yang terbatas.

Divisi Logistik PPS Desa Lemahmulya Melin Sri Suhandini mengaku, mau tidak mau menjadi peserta gowes yang mewakili desanya. Sebab anggota PPS lainnya tidak bisa hadir. Ia juga mengaku dirinya adalah pesepada pemula, panjangnya jalur bersepeda tak bisa ia ikuti sepenuhnya. “Pertama kan saya gowes dari rumah di Lemahmulya ke sekretariat PPK, nah pas mulai saya dari Desa Majalaya ke Sarijaya masih oke, dari situ ke Pasirjengkol saya nyerah naik mobil, dari Bengle baru gowes lagi,” ceritanya.

Meski demikian, ia tetap menikmati kegiatan tersebut. Karena selain menjadi pengalaman baru baginya, kegiatan ini juga sekaligus memperingati kemerdekaan dan mensosialisasikan pilkada Karawang. Sosialisasi semacam ini juga dirasanya lebih cukup efektif, karena dikerjakan bersama-sama oleh setiap desa yang hadir. Ia pun sedikit lebih mengenal masyarakat desa lainnya. “Lumayan menguras keringat juga biar sehat, capek tapi seru,” pungkasnya. (din)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan