Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Purwakarta
Trending

Gadis Purwakarta Tewas Usai Bertemu Pacar

RadarKarawang.id – Kesedihan mendalam masih dirasakan keluarga Sinta Dewi (22), seorang gadis asal Purwakarta tewas setelah bertemu pacar.

Dia ditemukan tewas di area kebun belakang Pasar Anyar Sukatani, Kabupaten Purwakarta, tepatnya pada Minggu (9/2).

Hari ketiga setelah penemuan jenazah Sinta, keluarga masih belum percaya atas peristiwa yang terjadi dan masih merasa cemas.

Mereka berharap pelaku kejahatan ini segera ditangkap dan dihukum sesuai perbuatannya.


Titin, Ibu korban mengungkapkan kronologi terakhir keberangkatan anaknya dari rumah sebelum akhirnya ditemukan tewas.

Dikatakannya bahwa pada malam sebelumnya korban menerima telepon dari pacarnya yang baru pulang bekerja untuk bertemu di suatu tempat.

Korban pun memutuskan berangkat ditemani oleh adik perempuannya.

Baca juga: PGRI Sewot Konten Kreator BroRon Sebut Guru Maling


“Awalnya, pacarnya bilang, jangan bawa siapa-siapa, harus sendiri. Tapi Sinta tetap ditemenin si adik,” tuturnya, Rabu (12/2).


Titin mengatakan, sesampainya di lokasi yang disepakati, pacar korban meminta agar adik korban menunggu dan korban diajak sang kekasih pergi ke tempat lain.


“Beberapa gak ada kabar, pas ketemu lagi sama orangnya katanya si kakak lagi beli makan terus pergi nyari tempat makan yang lain,” ujarnya.


Kecurigaan semakin besar saat adik ke keban mendengar suara tangisan dari lokasi yang dimaksud. Karena merasa takut, adiknya pun pulang dan memberitahukan ibunya.


Pagi harinya, Titin menuju lokasi dan menemukan kenyataan yang menghancurkan hatinya, anaknya telah ditemukan meninggal dunia.


Pihak kepolisian kini tengah memburu seorang pria berinisial H, yang diduga kuat sebagai pacar korban dan orang terakhir yang bersamanya pada malam kejadian.


Untuk memastikan penyebab kematian, jenazah korban telah dibawa ke Rumah Sakit Polri Sartika Asih, Bandung, untuk diautopsi.

Korban akhirnya dimakamkan dengan penuh duka di Pemakaman Umum Waru Doyong, Desa Malangnengah, Kecamatan Sukatani, Kabupaten Purwakarta.


Keluarga berharap pelaku segera ditangkap dan mendapatkan hukuman yang setimpal.

Tonton juga: Kisah Intel Kopassus Berambut Gondrong


“Saya berharap pelaku segera ditangkap dan dihukum. Saya curiga pelakunya adalah pacar anak saya, karena dia lah orang terakhir yang menghubungi dan membawa anak saya malam itu,” Titin. (yat)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan