Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang
Trending

Hingga Juli 2024, DPMPTS Terbitkan 17 Ribu NIB

KARAWANG, RAKA – Pada tahun 2024 Dinas Penanaman Modal dan Pelayanan Terpadu Satu Pintu (DPMPTSP) Karawang mempunyai program menyediakan fasilitas pembuatan Nomor Induk Berusaha (NIB).
Wawan Setiawan, Kepala DPMPTSP menyampaikan program ini berawal dari angka pengangguran yang masih besar. Melalui pembuatan NIB, pelaku usaha dapat meminjam uang di bank tanpa adanya jaminan. “Jadi intinya ini dimulai dari program Provinsi Jawa Barat, Provinsi Jawa Barat ini merupakan investasi terbesar di Indonesia tetapi setelah dilihat tidak berbanding lurus dengan kaitan penyerapan tenaga kerja. Penyerapan tenaga kerja masih 3 besar, kurang lebih 3,6 juta pencari kerja atau pengangguran. Kita diskusi dengan pemprov, UMKM di kita juga banyak yang terjerat bank emok serta pinjol. Mereka meminjam 300 ribu hingga 1 juta,” ujarnya, Rabu (31/7).
Selain itu program tersebut pun mampu membangkitkan UMKM untuk mandiri. Ia menjelaskan target pembuatan NIB di Karawang sebanyak 50.000. Pencapaian target dilakukan hingga akhir 2024. “Kemudian PJ Gubernur melihat hal itu, maka mencoba membangkitkan UMKM untuk berusaha mandiri. Setelah dilihat ada peluangnya di NIB, ketika mereka mempunyai NIB maka di tahun depan bisa mempunyai akses meminjam ke bank dan tidak perlu menggunakan jaminan. Ditargetkan sampai dengan akhir tahun sebanyak 1 juta di Provinsi Jawa Barat, sedangkan di Karawang sebanyak 50.000 ditargetkannya,” jelasnya.
Ia melanjutkan berdasarkan hasil koordinasi dengan dinas tenaga kerja dan transmigrasi, angka pencari kerja di Karawang saat ini masih mencapai 120.000. Melalui program tersebut pun dapat mengurangi angka pencari kerja. Syarat pembuatan NIB hanya berupa fotocopy KTP, nomor handphone dan email. “Di Karawang saya sudah koordinasi dengan disnakertrans, di Karawang sekarang ada 120.000 pencari kerja. Ketika kita bisa mencapai 50.000 bisa mengurangi angka pencari kerja. Jadi tidak semata-mata penyelesaian pengangguran ini harus kerja di pabrik. Penjual air tebu, pedagang makanan tidak menganggur karena sudah punya penghasilan. Adanya di fasilitasi usaha mereka ke perbankan, kita anggap sudah mengurangi angka pengangguran. Kita sudah rapat dengan mengundang dinas koperasi, di mereka ads 130.000 UMKM tetapi ketika mendapatkan bantuan tidak punya NIB karena yang dibantu hanya peralatan. Kita juga membantu dinas koperasi untuk melengkapi surat-suratnya. Persyaratan pembuatan NIB hanya nomor handphone, email, foto copy KTP,” lanjutnya.
Hingga bulan Juli saat ini pembuatan NIB dari DPMPTSP hanya sebanyak 17.000. Meski begitu pihak DPMPTSP telah melakukan upaya dengan cara mendatangkan mobil pelayanan di semua pasar, kegiatan paten dan mengkoordinir data dari beberapa dinas. “Ke depan kita hanya membantu melengkapi data kaitan dengan dinas terkait untuk bisa disambungkan ke pihak perbankan. Kita ke depan ada aturan tambahannya supaya UMKM yang sudah punya NIB bisa terkoneksi ke pihak perbankan. Kita baru ada 17.000, masih kurang 33.000 lagi sampai akhir tahun. Data itu langsung terkoneksi ke pemerintah provinsi dan pusat. Strategi kami pertama dengan administratif meminta data ke koperasi, nelayan, parbud kemudian yang ke dua kita sedang mencoba kendaraan datang ke setiap pasar di setiap kecamatan. Kita juga upayakan melalui program paten di setiap kecamatan,” tutupnya. (nad)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan