Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Purwakarta

Kompak bersama Pemda dan Polri

Brigjen Iwan Setiawan yakin Dandim Purwakarta Jalankan TMMD ke-120 dengan Amanah

PURWAKRTA, RAKA – Kebersamaan Pemerintah Daerah, TNI dan Polri di Purwakarta tak pernah kendor. Bahkan, makin hari makin kompak dan solid. Sinergitas yang digaungkan selama ini memberikan dampak yang sangat positif bagi masyarakat Purwakarta. Salah satunya, terpampang selama pelaksanaan TMMD ke-120 Kodim 0619/Purwakarta, Korem 063/Sunan Gunung Jati.

Pagi yang cerah, saat sinar mentari masih terasa nyaman di badan, Kolonel Infanteri Bayu Sudarmanto, Komandan Korem 063/Sunan Gunung Jati tampak santai ngobrol, dengan salah satu pejabat dari Mabesad, Brigjen TNI Iwan Setiawan. Tentunya, Letkol Inf Ardiansyah juga tidak ketinggalan untuk nimbrung. Maklum, Perwira lulusan Akmil 2004, saat ini sedang menjabat sebagai Komandan Kodim 0619/Purwakarta. Kompol Ricky Adipratama, Wakapolres Purwakarta dan Jaya Pranolo, Kadis DPMD pun menjadi bagian yang tak terpisahkan. Dua pejabat utama dari Polres dan Pemda Purwakarta ini, mewakili pimpinannya masing-masing, karena pada saat bersamaan sedang dalam tugas yang bisa ditinggalkan. Bersama Camat Pondok Salam, Danramil, Kapolsek, Kepala Desa Gurudug dan para Babinsa serta  Babinkamtibmas menjadikan suasana desa Gurudug, lokasi TMMD ke-120 Kodim Purwakarta tak seperti hari-hari biasanya.

Kehadiran Brigjen TNI Iwan Setiawan di Purwakarta, tak lepas dari salah satu tugas yang diemban selama pelaksanaan kegiatan TMMD ke-120, yakni untuk melaksanakan Pengawasan dan Evaluasi pelaksanaan TMMD di Purwakarta. Dalam sambutannya di aula kantor desa Gurudug, sebelum bersama-sama melihat secara langsung hasil sementara pekerjaan fisik yang telah memasuki hari ke-27, Brigjen Iwan menyampaikan keyakinannya, bahwa pelaksanaan TMMD di Purwakarta telah berjalan dengan sangat baik. Hal ini, karena sang Jenderal mengikuti perkembangan pelaksanaan TMMD melalui laporan yang ada, serta publikasi kegiatan fisik maupun non fisik di beberapa media.
“Terima kasih kepada Pak Dandim yang sudah memaparkan terkait pelaksanaan kegiatan TMMD. Saya juga sebelumnya sudah membaca dan faham. Saya ucapkan terima kasih. Kegiatan Wasev ini adalah kegiatan rutin yang dilakukan oleh Mabesad untuk mengecek sejauh mana proses kegiatan TMMD di masing-masing wilayah. Kebetulan hari ini di daerah desa Gurudug Kec. Pondok Salam. Banyak disini potensi-potensi sumber daya guru-guru. Kemudian tentunya dengan kinerja Bapak Dandim, kebetulan saya sama Pak Dandim sebelum di Mabesad, saya di Kostrad. Beliau salah satu Danyon di bawah Kostrad, maka kemudian saya yakin seyakin-yakinnya kinerja beliau saya yakin sesuai yang di sampaikan,” ucap Brigjen TNI Iwan Setiawan dalam sambutannya.

Suasana terasa lebih hangat, karena ternyata Brigjen Iwan dan Kolonel Bayu pernah bersama-sama sebelumnya bertugas di tanah Papua. Begitu juga dengan Letkol Infanteri alias Raja Aibon, pernah sama-sama berdinas di satuan Kostrad dengan Brigjen Iwan saat masih berdinas di Kostrad. Alhasil, obrolan sepanjang kebersamaan di Purwakarta tidak hanya seputar tugas yang sedang dijalankan saat itu. Namun melebar, menjadi cerita-cerita yang bersifat nostalgia.

Sepanjang masa peninjauan sasaran fisik TMMD, baik peningkatan kualitas jalan, Rehab Rumah Tidak Layak Huni (Rutilahu), rehab Musholla dan juga sarana air bersih, Dandim Purwakarta menjelaskan apa saja yang sudah dan sedang dilaksanakan. Tak hanya pekerjaan fisik, tapi juga non fisik, yang menggambarkan betapa antusiasnya masyarakat menerima kehadiran TNI di desanya. Biasanya, keseharian mereka hanya bertemu dengan Danramil, Babinsa dan Babinkamtibmas. Namun hampir sebulan ini, masyarakat berinteraksi dengan banyak Prajurit TNI, baik AD, AL maupun AU.
“Dengan mengucap rasa syukur dan hormat yang sedalam-dalamnya kepada bapak TNI dan Pemerintah Deaerah dalam manunggaling kebersamaan kita dalam melaksanakan giat TMMD ke-120 di desa Gurudug Kecamatan Pondok salam, masyarakat kami bisa merasakan hal-hal baru dan kehangatan yang luar biasa ucap Kang Asep Irpan, Kepala Desa Gurudug.

Raut wajah senang dan bahagia masyarakat dan para Babinsa serta Babinkamtibmas, saat Brigjen Iwan menyalami mereka satu persatu, menyapa dengan begitu ramah. Begitu pula dengan beberapa emak, yang nampak begitu akrab dengan Raja Aibon.

Disela-sela kegiatan, Waaspers Kasad Bidang Binpres bersama dengan Danrem 063/Sunan Gunung Jati, Wakapolres dan Kadis DPMD, memberikan buah tangan. Tentunya untuk mereka yang benar-benar layak diberikan uluran tangan. Tak hanya itu, kehadiran Brigjen Iwan dan Kolonel Bayu ternyata juga membawa berkah untuk kelompok tani di Gurudug. Bagaimana tidak? Dikesempatan itu, dukungan traktor dari Kementerian Pertanian yang disalurkan melalui Pemkab Purwakarta, juga diantar dan diserahkan langsung kepada mereka. Tidak perlu jauh-jauh datang mengambil ke kota. Hal yang tentunya istimewa, karena 30 Pok Tan lainnya nanti, baru akan diserahkan beberapa hari kemudian oleh Pj. Bupati Purwakarta.

Kebersamaan Waaspers Kasad, Danrem 063 Sunan Gunung Jati bersama dengan para pejabat TNI-Polri dan juga Pemkab Purwakarta tentunya tidak bisa sepanjang hari. Maklum saja, mereka sudah harus dihadapkan dengan tugas-tugas lain, yang pastinya sudah menanti. Karena itu, setelah menikmati santap siang, Brigjen Iwan mendahului pamit, meninggalkan Purwakarta.

Sebagai Komandan Korem, atasan langsung dari Dandim 0619/Purwakarta, Kolonel Infanteri Bayu Sudarmanto berpesan kepada Raja Aibon, agar terus berbuat yang terbaik untuk masyarakat. Tugas pendampingan oleh para Babinsa dalam rangka menyukseskan Program Ketahanan Pangan, harus benar-benar dijadikan attensi. Begitu juga dengan pendistribusian dan pengoperasionalan Pompa Air untuk mengairi sawah tadah hujan kepada para Poktan, harus benar-benar diyakinkan bahwa hal tersebut berjalan dengan baik.

Bahagialah masyarakat Purwakarta. Kebersamaan dan kolaborasi TNI, Polri dan Pemerintah Daerah akan semakin dikuatkan, demikian mewujudkan masyarakat yang makmur dan sejahtera, menuju Indonesia Emas 2045.(yat)

Related Articles

Back to top button
neue online casinos
Game Online Mengembangkan Distribusi Pemrosesan melalui Arsitektur Node AdaptifKecerdasan Adaptif Mengklasifikasikan Perubahan Respons melalui Parameter Kontekstual TerukurMahjong Wins 2 Mengevaluasi Diferensiasi Simbol melalui Matriks KomparatifOptimisasi Bandwidth Menjaga Game Online Responsif pada Trafik FluktuatifPeriodisasi Kejadian Memetakan Mahjong Kasino Online berdasarkan Interval KronologisProyeksi Stokastik Membentuk Beragam Skenario dari Distribusi Kemungkinan TerukurReplikasi Sistem Kasino Digital Memperkuat Ketersediaan pada Beban VariatifScatter Hitam Dianalisis melalui Interval Kemunculan dan Distribusi EmpirisSimulasi Agentik Menguji Interaksi Variabel dalam Lingkungan Komputasional TerkontrolSolusi Komputasi Terdistribusi Menyeimbangkan Beban pada Infrastruktur Interaktif KompleksGradasi Kromatik Memperkaya Starlight Princess 1000 melalui Transisi VisualKonvergensi Perspektif Memperkuat Kedalaman Visual pada Gates of OlympusModularisasi Komponen Game Digital Mempermudah Integrasi Fungsi Interaktif BaruObservabilitas Infrastruktur Mempermudah Evaluasi Kinerja Sistem PG SoftPencacahan Diskret Memetakan Mahjong Wins 2 melalui Frekuensi AntarsegmenPG Soft Menerapkan Rekonsiliasi Data untuk Konsistensi Parameter SistemPragmatic Play Membangun Kerangka Telemetri untuk Analisis Sistem MultivariabelRasio Observasional Membandingkan Scatter Hitam dalam Beberapa Jendela PengamatanRouting Adaptif Menyeimbangkan Pertukaran Informasi dalam Infrastruktur Kasino OnlineRTP Memerlukan Interpretasi Statistik antara Estimasi Empiris dan TeoretisAbstraksi Kasino Digital Menyederhanakan Koordinasi Antarservice dalam Infrastruktur ModularAutokorelasi Temporal Mengukur Ketergantungan Nilai pada Interval BerdekatanBandwidth Game Online Menyesuaikan Kapasitas saat Pertukaran Data MeningkatDistribusi Kasino Online Menyeimbangkan Beban Pemrosesan Antarserver secara DinamisEntropi Distribusi Mengukur Tingkat Ketidakpastian dalam Kumpulan InformasiFrekuensial Mahjong Ways 2 Menggambarkan Intensitas Elemen secara KuantitatifGame Digital Mengembangkan Interoperabilitas Sistem melalui Integrasi Modul AdaptifGame Online Menyesuaikan Resource Allocation berdasarkan Intensitas InteraksiGates of Olympus Mengatur Skala Objek melalui Perspektif KomposisionalGeometris Gates of Olympus Membentuk Hierarki Objek dalam Ruang VisualDekomposisi Formasi Memisahkan Karakter Elemen pada Sejumlah RangkaianGranularitas Data Menentukan Tingkat Detail dalam Proses ObservasiHeterogenitas Mahjong Wins 2 Terlihat dari Distribusi MultirondeHorizon Sampel RTP Memengaruhi Interpretasi dalam Analisis ProbabilistikInstrumentasi Pragmatic Play Menghubungkan Pengukuran Teknis dengan Evaluasi KomputasionalKausalitas Statistik Diuji tanpa Menyamakan Korelasi dengan Hubungan SebabKedalaman Starlight Princess 1000 Terbentuk dari Diferensiasi Lapisan VisualKoefisien Dispersi Mengukur Keragaman Nilai dalam Kelompok ObservasiKonvergensi Numerik Menunjukkan Pendekatan Nilai menuju Kondisi StabilKurtosis Statistik Membandingkan Konsentrasi Nilai di Sekitar Pusat DistribusiDistribusi Acak Bisa Membentuk Kelompok Hasil yang Terlihat seperti Pola NyataPola Visual Tidak Selalu Mencerminkan Peluang Matematis dalam Sebuah PermainanDefinisi Variabel yang Konsisten Menentukan Ketepatan Pembacaan Frekuensi DataMedian dan Rata-Rata Bisa Memberikan Kesimpulan Berbeda dari Data Permainan yang SamaDesain Adaptif Menjaga Informasi Utama Tetap Terbaca Jelas pada Layar KecilPerbedaan Antara Seberapa Sering Menang dan Seberapa Besar Nilai KemenangannyaArti Ukuran Sebaran Data dan Cara Menghitungnya dari Catatan SederhanaHubungan Antara Jumlah Pengamatan dan Kestabilan Angka Rata-RataCiri Kesimpulan yang Terlihat Meyakinkan Padahal Datanya Belum MemadaiKonsep Peluang Bersyarat dan Alasan Penerapannya Terbatas pada Kejadian BebasBagian Permainan Mahjong Asli yang Hilang Ketika Dipindahkan ke Layar SentuhJumlah Ketukan yang Dibutuhkan Pengguna untuk Mencapai Fitur Utama Sebuah AplikasiPeran Durasi Transisi dalam Menandai Perpindahan Tahapan pada AntarmukaCara Kedalaman Ruang Dibentuk pada Grafis Tiga Dimensi Sebuah PermainanCara Nilai Tingkat Risiko Ditetapkan dan Dicantumkan di Halaman InformasiRTP Slot Perlu Dibaca sebagai Rata-Rata Jangka Panjang, Bukan Hasil SesaatStabilitas Server Mahjong Ways dan RTP Permainan Bekerja sebagai Dua Hal BerbedaRiwayat Mahjong Ways Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya karena Setiap Putaran Tetap AcakAktivitas Harian Mahjong Digital Bisa Dicatat tanpa Menjadikannya Dasar PrediksiScatter Wild dan Tumble Membentuk Dinamika Berbeda dalam Mahjong Ways 2Cadangan Kapasitas Menjaga Layanan Tetap Stabil saat Trafik dan Gangguan Mendadak MeningkatTraffic Amplification Menjelaskan Bagaimana Promosi Viral Bisa Memicu Lonjakan Pengunjung BerantaiDynamic Resource Allocation Membantu Kasino Digital Menyesuaikan Kapasitas saat Trafik BerubahDistribusi Trafik Mengurangi Beban Server dan Mempercepat Respons Platform DigitalBig Data Membantu Membaca Perubahan Perilaku Pengguna Game Digital secara Lebih TerstrukturDistribusi Hasil Bisa Menipu jika Data Permainan Dibaca tanpa Konteks yang CukupRibuan Putaran Menunjukkan Mengapa Variasi Tetap Muncul dalam Sistem Berbasis ProbabilitasCatatan Sesi Membantu Membedakan Hasil Nyata dari Pola yang Hanya Terasa AdaBias Ingatan Bisa Membuat Hasil Langka Terlihat Jauh Lebih Sering dari KenyataannyaDua Peristiwa Terlihat Berkaitan? Korelasi Belum Membuktikan Hubungan Sebab dan AkibatPola Semu Sering Muncul dalam Data Acak, Begini Cara MembedakannyaSimbol Pengganti Membentuk Susunan Baru setelah Setiap Rangkaian Cascade SelesaiMultiplier Baru Bernilai ketika Kombinasi yang Memenuhi Syarat Sudah TerbentukPergantian Susunan Simbol Membuat Ritme Setiap Ronde Terasa BerbedaWild Sering Muncul Belum Tentu Menghasilkan Nilai Kombinasi yang Lebih BesarPerubahan Cara Pengguna Mengakses Slot Bertema Mahjong dari Peramban ke AplikasiFormat Kompetisi Permainan Digital Berhadiah dan Aturan Peserta yang BerlakuModel Pendapatan Aplikasi Simulasi dan Perbedaannya dengan Aplikasi BerbayarSumber Penghasilan Pembuat Konten Permainan dan Ketentuan Platform yang MengaturnyaFaktor Kemudahan Akses yang Membuat Sebuah Judul Cepat Dikenal di IndonesiaRentang Putaran yang Dipakai Ketika Angka Pengembalian Dihitung dan DipublikasikanCara Generator Angka Acak Menghasilkan Keluaran Berbeda pada Setiap PermintaanAlasan Beberapa Puluh Putaran Belum Menggambarkan Nilai Rata-Rata SebenarnyaAlasan Sistem Memproses Setiap Putaran Tanpa Menyimpan Hasil SebelumnyaMengapa Dua Judul dengan Angka Pengembalian Mirip Terasa Sangat Berbeda DimainkanScatter Tidak Selalu Bekerja Sama karena Fungsinya Bergantung pada Aturan GameMahjong Ways 2 Menghadirkan Transformasi Berlapis yang Mengubah Susunan Sepanjang CascadeUbin Digital Mahjong Mempertahankan Identitas Klasik di Tengah Desain Visual ModernAnimasi Cascade Membuat Pergantian Simbol Mahjong Ways 2 Lebih Mudah DiikutiMahjong Ways vs Mahjong Wins: Perbedaan Mekanisme yang Membentuk Pengalaman Berbeda