Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Uncategorized

Kuliah, Kerja atau….

GERBANG SEKOLAH, RAKA – Setelah lulus SLTA, hanya ada tiga pilihan yang paling banyak diambil oleh para pelajar. Yaitu kuliah, kerja, atau buka usaha. Ada yang sudah punya pilihan untuk melanjutkan kuliah, ada yang memilih bekerja dan ada pula yang masih galau.

Seperti yang disampaikan oleh Rio (18) yang sedang menunggu surat kelulusan dari SMK TI Muhammadiyah Cikampek, dia lebih memilih bekerja dulu. Jika sudah mempunyai penghasilan, bukan tidak mungkin masuk ke dunia perguruan tinggi. “Saya mau kerja dulu. Setelah itu kuliah,” ungkapnya.

Menurutnya setelah lulus sekolah, seorang anak tidak boleh lagi membebani hidup orang tua. Karena sudah cukup umur untuk memperoleh penghasilan. “Kasihan orang tua karena terus menerus dibebani biaya hidup anaknya,” katanya.

Aldho, rekan satu sekolah Rio mengatakan, tidak terpikirkan olehnya untuk kuliah. Karena sejak awal niat bersekolah di SMK agar setelah lulus bisa langsung kerja. “Kemarin saya sudah ikut tes masuk perusahaan di sekolah. Mudah-mudahan lulus,” katanya.

Adinda Putri Mahroni, pelajar SMAN 6 Karawang mengatakan, Setelah lulus SMA nanti, dia lebih memilih untuk bekerja. Namun begitu, dia tetap akan melanjutkan kuliah setelah mendapatkan pekerjaan dan memiliki penghasilan. “Saya mau kerja tapi nanti lanjut kuliah. Jadi kuliah sambil kerja,” ujarnya.

Alasan Adinda memilih untuk bekerja terlebih dahulu, karena dia tidak ingin biaya perkuliahannya nanti harus dibebankan kepada orang tuanya. “Kalau kerja dulu kan biaya bisa ditanggung sendiri. Jadi gak ngebebanin orangtua,” ungkapnya.

Muhammad Dika Ramadhan yang juga merupakan pelajar kelas XII IPS 2 mengaku lebih tertarik untuk membuat usaha sendiri, dibanding dengan bekerja atau melanjutkan kuliah. Baginya membuka usaha atau bisnis akan lebih menjamin masa depannya, dibanding harus bekerja di perusahaan. “Saya rencana mau buka usaha petshop reftil Sunda. Karena sekarang juga suka jualan di komunitas reftil Sunda,” katanya.

Pelajar lainnya, Siti Maryah mengaku belum menentukan pilihannya. Diakuinya, melanjutkan kuliah memang menjadi keinginannya, namun dia masih bingung karena terbentur dengan masalah biaya. “Inginnya sih kuliah tapi kasian sama orang tua takut ngebebanin, mau kerja apa kuliah belum pasti,” ungkapnya. (psn/nce)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan