Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

Jalan Ahmad Yani Dipenuhi APK

KARAWANG, RAKA – Setelah kampanye akbar Joko Widodo-KH Ma’ruf Amin di stadion Singaperbangsa, Selasa (9/4) kemarin, Jalan Ahmad Yani Karawang masih dipenuhi alat peraga kampanye (APK). Padahal, jalan tersebut seharusnya bersih dari APK.

Tak hanya calon presiden dan wakil presiden nomor urut 01, di Jalan Ahmad Yani juga banyak APK milik caleg partai Gerindra. Hingga Rabu (10/4) siang,APK tersebut masih terpasangan disepanjang Jalan Ahmad Yani.

Moch Chattaman, LO PDI Perjuangan mengungkapkan, seharusnya Jalan Ahmad Yani bersih dari APK, hal ini sesuai dengan surat keputusan KPU Karawang. “Kalau pun ada acara di sekitar yang berizin, APK bisa dipasang dan pada waktunya dibuka kembali. Di sinilah peran yang memasang dan Bawaslu dengan bantuan penegak hukum lainnya (Pol PP) berperan aktif untuk menertibkan. APK harus ditertibkan dan coba konfirmasi ke Bawaslu Karawang,” katanya.

Tim Kampanye Daerah (TKD) calon presiden nomor urut 01, Syukur Mulyono mengatakan, banyaknya APK dipasang di tempat terlarang, karena kesadaran dari partai pendukung baik pasangan nomor urut 01 maupun nomor urut 02 masih rendah. “Perlu kesadaran dari semua partai pendukung, baik dari calon nomor 01 maupun nomor 02. Dengan penempatan baliho, stiker yang sudah diatur oleh KPU. Di mana tempat yang dilarang selayaknya itu tidak dilakukan, ini biasanya di lakukan oleh kader-kader yang memasang spanduk yang kurang mengerti akan hal itu. Jadi tugas tim relawan, dari partai itu sendiri yang harus memberikan pengertian pada tim-tim para pemasang baliho dan stiker,” katanya, kepada Radar Karawang, Rabu (10/4) kemarin melalui pesan singkat.

Syukur menuturkan, tugas tim relawan dari partai yang harus memberikan penjelasan pada tim-tim para pemasang baliho dan stiker. Dan mestinya tidak ada aturan KPU yang dilarang. “Dan kita sepakat, jika itu memang di tempatkan pada tempat yang dilarang, silahkan saja panwas melakukan pencopotan, saya siap mendukung ketika memang ada yang di tempatkan di tempat-tempat yang dilarang. Dengan catatan panwas juga jangan sampai melakukan pemberedelan pembukaan stiker-stiker yang memang sudah ditentukan oleh KPU,” katanya.

Saat ini, kata Syukur, tinggal didorong Bawaslu dan petugas penertibannya untuk melakukan pembersihan tapi dengan catatan pembersihan itu sendiri berlaku dilakukan pada APK yang melanggar. “Jangan maen babad habis, kadang-kadang petugas di lapangan sendiri tidak diberi pengertian lebih spesifik, mana yang mau dibabad mana yang mau dibersihkan, jadi akhirnya dipukul rata, sehingga timbulah permasalahan,” paparnya.

Koordinator Divisi Pengawasan, Pencegahan, Humas dan PHL Bawaslu Karawang Charles Silalahi, belum bisa memastikan apakah APK yang terpasangan di Jalan Ahmad Yani melanggar atau tidak, sebelum melihatnya secara langsung. “Kita akan rakor dengan pihak-pihak terkait Satpol pp dan peserta pemilu. Saya gak mau pastikan melanggar atau tidak (APK di Jalan Ahmad Yani) sebelum saya harus lihat secara langsung. Kami juga akan melakukan rakor untuk penertiban,” singkatnya. (apk)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan