Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
HEADLINE
Trending

Sembilan Bulan 122 Kasus Kekerasan di Purwakarta

Kekerasan Terhadap Anak Lebih Banyak

PURWAKARTA, RAKA – Berdasarkan data milik Dinas Sosial Pemberdayaan Perempuan dan Anak (Dinsos P3A) Kabupaten Purwakarta, tercatat sebanyak 122 kasus kekerasan yang telah terjadi sepanjang Bulan Januari hingga September 2024. Sebanyak 69 kasus terjadi terhadap anak dan 53 kasus terjadi terhadap usia dewasa.

“Tahun ini dari Januari sampai September ada 122 kasus kekerasan, 69 kasus terhadap anak dan 53 kasus terhadap usia dewasa. Sedangkan untuk tahun lalu ada 161 kasus, 93 nya terhadap anak dan 68 terhadap dewasa,” ujar Kepala Bidang Perlindungan Perempuan dan Anak Dinsos P3A Kabupaten Purwakarta, Heni Hendrayani, Selasa (22/10).

Heni menjelaskan, kasus kekerasan didominasi oleh tindak kekerasan seksual dan kekerasan psikis. Kekerasan seksual marak terjadi di sejumlah tempat, baik di lingkungan sekolah, lingkungan sosial, maupun di lingkungan keluarga.
“Kekerasan seksual terhadap anak kebanyakan terjadi di lingkungan sosial keluarga seperti oleh ayah tirinya, atau kakaknya. Kalau perundungan atau kekerasan psikis itu kebanyakan di sekolah,” tuturnya.

Lebih lanjut, Heni menuturkan bahwa latar belakang terjadinya hal tersebut berawal dari pola asuh orang tua. Sebab, tak jarang dengan kesibukan orang tua, sang anak tidak mendapatkan asuhan secara utuh.

“Atau bahkan si orang tua yang melakukan kekerasan terhadap sang anak dikarenakan adanya trauma yang dialami semasa kecil. Sehingga itu seperti lingkaran setan, saat kecil dia mendapat kekerasan, ketika sudah menjadi ayah melakukan hal serupa terhadap anaknya,” bebernya.

Untuk memutus lingkaran tersebut, sambung dia, pihaknya melakukan langkah sosialisasi yang disertai terapi psikologi, serta melakukan konseling dan edukasi.

“Itu dilakukan tidak hanya terhadap korban, tapi juga dilakukan terhadap orang tua dan lingkungan sosialnya,” ungkap Heni.

Sementara itu, Konselor Psikologi P2TP2A Dinsos P3A, Fiskalia Kartika Dini mengatakan, sebagai langkah lebih lanjut dalam melakukan pencegahan terjadinya tindak kekerasan, pihaknya rutin melakukan sosialisasi terhadap sejumlah segmen masyarakat. Termasuk di lingkungan sekolah.

“Sering sosialisasi ke sejumlah sekolah di Purwakarta, lebih dari sepuluh kali dalam sebulan kurang lebihnya,” ujarnya.

Selain itu, ia menyebut bahwa korban kekerasan akan mendapat pendampingan konseling yang akan terus dilakukan secara rutin dan terjadwal hingga korban pulih sepenuhnya.

“Bisa tiga sampai enam bulan tergantung bagaimana dari traumanya, termasuk trauma ringan atau berat,” ucapnya.
Fiskalia juga menambahkan pihaknya sangat terbuka untuk setiap masyarakat yang hendak mengadukan tindak kekerasan yang terjadi. Sebab menurutnya, banyaknya kasus kekerasan yang terungkap menandakan masyarakat semakin terbuka dan berani untuk melapor.

“Kita mengimbau masyarakat jangan takut dan segan untuk melaporkan bilamana terjadi tindak kekerasan,” pungkasnya.(yat)

122 kasus kekerasan Januari-September 2024
-Anak: 69 kasus
-Dewasa: 53 kasus

161 kasus kekerasan tahun 2023
-Anak: 93 kasus
-Dewasa: 68 kasus

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan