Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
Karawang

26 Ribu Orang Selamat dari Ganja

KARAWANG, RAKA – Badan Narkotika Nasional (BNN) berhasil menggagalkan peredaran dua karung ganja seberat 26 kilogram di Karawang. Kepala BNN Karawang Dea Rhinofa mengatakan, dari pengungkapan ini, pihaknya mengakui mampu menyelamatkan 26 ribu warga Karawang dari penggunaan narkoba jenis ganja. “Kalau dari kajian Kami, pemakaian Ganja biasa dikonsumsi 1 gram per orang, jadi dengan pengungkapan ini, Kami bisa menyelematkan kurang lebih 26.000 warga Karawang dari peredaran ganja ini,” ungkapnya.

Menurut Dea, pengungkapan 26,8 kg ganja ini diduga dikirim melalui jalur laut dari daerah Sumatera. “Bukan dari jaringan internasional, dari pemetaan kami, dugaan kuat dari Sumatera dan dikirim melalui jalur laut yang memang minim petugas yang mengawasinya, karena wilayah pesisir utara Karawang ini sangat luas,” ungkapnya.
Dekan Fakultas Psikologi Universitas Buana Perjuangan (UBP) Cempaka Putrie Dimala mengatakan, Keluarga menjadi faktor utama untuk membentengi anak-anak agar tidak terjerumus narkoba. Perhatian orang tua dan keluarga akan membuat anak berpikir dua kali untuk berbuat nakal.

Kenakalan remaja secara umum dipengaruhi oleh lingkungan sosial, tak terkecuali penyalahgunaan narkotika di kalangan remaja. Pergaulan yang tidak terkontrol karena kurangnya pengawasan orang tua menjadi faktor utama mereka terjerumus dalam penggunaan obat-obatan terlarang. “Sehingga anak tersebut perilakunya tidak terkontrol, mudah sekali mengikuti apa yang didapat dari lingkungan sosialnya,” terangnya.

Kemudahan akses internet juga cukup berperan dalam penyalahgunaan narkotika. Para remaja ketika dalam proses pencarian jati dirinya mencari tahu mengenai sesuatu yang belum ia ketahui, terlebih jika teman sepergaulannya menjadi pemakai narkoba, akan memicu mereka untuk terus mencari tahu. Namun jika seorang remaja memiliki kontrol diri dan mampu mengelolanya dengan baik, kemungkinan dia terjerumus tidak mudah. “Lagi-lagi ketahanan keluarga itu yang penting,” jelasnya.

Penyalahgunaan narkotika oleh remaja akan berdampak panjang, dimulai dari ketagihan disebabkan adanya zat adiktif. Muncul dorongan-dorongan yang membuat mereka untuk mengulangi hal tersebut, terlebih jika mengalami kesenangan sesaat, efek “fly” atau efek-efek tertentu. Dikatakannya, dalam sebuah penelitian remaja rentan terpapar stres dan bila tidak tertangani dengan baik maka akan cenderung depresi.

Sampai tahap depresi namun keluarga dan lingkungan tidak hadir merangkulnya, remaja teraebut cenderung mencari jalan pintas sebagai solusi. Solusi yang diambil biasanya pergi dengan teman pergaulannya karena merasa berarti dan diakui, pelarian kepada pergaulan yang salah memperbesar peluangnya semakin terjerumus. Secara psikologis, saat menggunakan narkotika pemakai kekurangan kendali akan kontrol dirinya. Kondisi ini dapat pula memicu masalah di lingkungan sosialnya.

Ia akan mudah terpancing dan bertindak agresif saat muncul suatu pemicu dalam relasi sosialnya. Untuk mencegah semua hal ini terjadi, pencegahan harus dimulai dari lingkungan keluarga. Edukasi dan pembangunan karakter oleh orang tua menjadi kunci utama kontrol diri pada remaja. Dengan pembangunan karakter para remaja mampu membedakam mana yang salah mana yanh benar, mana yang boleh dan tidak boleh dilakukan. “Hal itulah yang kemudian jadi pegangan, karena memang berangkat dari keluarga,” pungkasnya. (psn/in)

Related Articles

Back to top button
Zeus vs Hades dalam Perspektif Probabilitas dan Variasi Hasil Permainan DigitalPaytable Mahjong Ways 2 sebagai Dasar Memahami Distribusi Simbol dan Peluang PutaranRTP Realtime Spaceman dan Batas Interpretasinya dalam Membaca Dinamika Sistem PermainanPengelolaan Anggaran Hiburan Mahjong Ways agar Tidak Mengganggu Kebutuhan Finansial UtamaHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Desain Permainan pada Ekosistem Digital ModernRTP Live Mahjong Wins 3 dan Batas Membaca Pola Wild secara ObjektifVisual Sweet Bonanza dan Pengaruhnya terhadap Fokus Pengguna dalam Pengalaman Permainan DigitalFortune Rabbit Menunjukkan Perubahan Desain Karakter dalam Ekosistem Permainan DigitalStrategi Influencer dalam Promosi Starlight Princess dan Perkembangan Industri Game DigitalData Realtime Aviator dan Batas Interpretasi Performa dalam Sistem Permainan DigitalCrazy Time dan Peran Algoritma dalam Menjaga Stabilitas Sistem Kasino DigitalData Putaran Mahjong Ways 2 untuk Memahami Frekuensi dan Variasi Hasil PermainanFortune Rabbit dan PG Soft dalam Membentuk Persepsi Visual Pengguna Permainan DigitalTeknologi Lucky Neko dan Perannya dalam Membentuk Respons Sistem Permainan DigitalCrazy Time sebagai Contoh Integrasi Algoritma pada Infrastruktur Kasino Online ModernTransformasi Platform Mobile Mengubah Cara Mahjong Wins 2 Menyajikan Pengalaman PermainanRTP dan RNG Fortune Dragon sebagai Dasar Memahami Variasi serta Ketidakpastian HasilPerbandingan RTP Live Mahjong Wins 3 dan Sweet Bonanza melalui Pendekatan Analisis RasionalRTP dan Bonus Lucky Neko Ditinjau sebagai Informasi Statistik dalam Memahami Variasi PermainanRTP Live Mahjong Ways 2 dan Batas Membaca Peluang melalui Pendekatan ProbabilistikTiming Big Bass Bonanza dan Risiko Bias dalam Pengambilan Keputusan PemainPerubahan Harga Energi dan Dampaknya terhadap Infrastruktur Digital Pendukung Game AviatorDesain Grafis Mahjong Ways dan Pengaruh Stimulus Visual terhadap Perhatian PenggunaCrazy Time sebagai Bentuk Hiburan Virtual dalam Perkembangan Kasino Digital ModernPG Soft dan Fortune Ox dalam Perubahan Cara Pemain Memahami Informasi PermainanLucky Racing dan Pola Interaksi Arcade dalam Pengalaman Permainan DigitalVariansi Mahjong Ways 2 dalam Pembahasan Probabilitas dan Perubahan Hasil PutaranDesain Grafis Mahjong Ways 2 dan Pengaruhnya terhadap Perhatian Visual PenggunaGates of Olympus dan Peran Teknologi Digital dalam Menyajikan Mekanisme PermainanSweet Bonanza sebagai Contoh Perubahan Desain dalam Ekosistem Permainan DigitalGates of Olympus dan Peran Sistem Adaptif dalam Evolusi Permainan Digital ModernMahjong Ways 2 dan Perubahan Intensitas Aktivitas Pengguna dalam Ekosistem DigitalSimulasi Plinko sebagai Cara Memahami Distribusi Hasil dan Variasi Probabilitas PermainanPerforma Harian Big Bass Bonanza dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Momentum PermainanKeheningan Lawan di Texas Hold’em sebagai Sinyal Psikologis dalam Poker LiveDiskusi Fortune Ox dan Perannya dalam Membentuk Pemahaman Informasi Permainan DigitalPerilaku Pengguna Sugar Rush saat Beradaptasi dengan Perubahan Pola Permainan DigitalProbabilitas Starlight Princess dan Pengaruhnya terhadap Persepsi Keberuntungan PemainBig Data Gates of Olympus dalam Membaca Pola Perilaku Pengguna Kasino OnlineSimulasi Sweet Bonanza untuk Memahami RTP dan Variasi Hasil dalam Sistem DigitalCara Pemain Menentukan Referensi Fortune Tiger dari Informasi dan Pengalaman KomunitasRTP Starlight Princess dan Cara Komunitas Menafsirkan Perubahan Hasil PermainanGates of Olympus dan Dinamika Putaran Ditinjau melalui Pendekatan ProbabilitasCara Pemain Wild Bandito Mengambil Keputusan Berdasarkan Informasi Komunitas DigitalInteraksi Scatter dan Wild Mahjong Ways 2 Ditinjau melalui Probabilitas dan StatistikHabanero dan Hot Fruits dalam Perubahan Mekanisme Permainan yang Lebih FleksibelSweet Bonanza dan Risiko Bias saat Menafsirkan Pola untuk Pengambilan KeputusanDiskusi Komunitas Mahjong Ways 2 sebagai Sumber Informasi dan Risiko Salah TafsirPola Harian Fortune Dragon dan Batas Penggunaannya dalam Membaca Dinamika PermainanStruktur Algoritmik Blackjack dan Perannya dalam Menjelaskan Mekanisme Keputusan Permainan